周慊+甘為
摘要:本文基于社交網(wǎng)絡(luò)分析法建構(gòu)了一種基于位置、關(guān)系、事件場景融合的CPS交互事件模型,該模型把用戶感知與情境信息結(jié)合,形成相互嵌套的交互事件,實(shí)現(xiàn)了場景對用戶感知和情境信息的理解。
關(guān)鍵詞:信息物理融合系統(tǒng);位置-關(guān)系-事件;交互事件;基于現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互
中圖分類號:O157.5 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9416(2017)06-0066-02
信息物理系統(tǒng)(Cyber-Physical Systems, CPS)是指融合了計(jì)算過程和物理能力,通過多種方式與人類進(jìn)行互動的新一代系統(tǒng)。CPS的人機(jī)交互一方面強(qiáng)調(diào)信息物理空間的實(shí)時(shí)感知、動態(tài)控制和相應(yīng)的信息服務(wù),另一方面強(qiáng)調(diào)信息空間中自然的人機(jī)交互方式。本文的研究問題探求在不同場景下信息感知、事件發(fā)現(xiàn)、互動單元連續(xù)線索的邏輯關(guān)系下,提出了位置、事件、關(guān)系的多層次場景融合的交互模型。
1 基于社交網(wǎng)絡(luò)分析法的CPS多層次對偶
CPS中以用戶為中心的應(yīng)用和服務(wù)主要通過移動設(shè)備的情境感知來體現(xiàn),從本質(zhì)上來看,用戶在物理空間中的各種交往活動是一個(gè)具有時(shí)間-空間特性的動態(tài)事件。社交網(wǎng)絡(luò)由一系列的節(jié)點(diǎn)(Nodes)通過不同類型的關(guān)系(Ties)連接在一起的,社交網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的行為是理解人們在社會群體內(nèi)創(chuàng)造的社交聯(lián)系的關(guān)鍵。由于在社交網(wǎng)絡(luò)中,節(jié)點(diǎn)和連接的關(guān)系并不是一對一的,每個(gè)節(jié)點(diǎn)都有特定關(guān)系交集。信息空間中數(shù)據(jù)和信息的結(jié)構(gòu)化索引可以通過連接節(jié)點(diǎn)來界定,Laurnann根據(jù)界定社交網(wǎng)絡(luò)節(jié)點(diǎn)和連接的邊緣的類型確定了三種組織結(jié)構(gòu)[1]:
(1)位置場景—基于特定空間區(qū)域、共享地理信息聚合的交互類型??赏ㄟ^移動和可穿戴設(shè)備感知人的物理位置和移動軌跡,形成社會和環(huán)境反饋。(2)關(guān)系場景—基于人際關(guān)系、情感紐帶連接的交互類型。依靠用戶輸入的信息內(nèi)容、聯(lián)系的頻率、時(shí)間長度單向或雙向的信息來推測他們之間的關(guān)系。(3)事件場景—是在該場景下具體發(fā)生的事情,基于具有共同關(guān)注的人和協(xié)作的事或興趣愛好關(guān)聯(lián)的交互類型。
2 CPS中人-機(jī)-物的交互事件
在人機(jī)交互領(lǐng)域中提出了基于現(xiàn)實(shí)的人機(jī)交互(Reality-based Interaction,RBI)[2],如圖1所示。
RBI交互強(qiáng)調(diào)用戶現(xiàn)有的感知表示系統(tǒng)、被賦予語義及其顯著性、建立起的因果關(guān)系。RBI分為四個(gè)主題:基本物理層面、身體感知及對應(yīng)的技能、環(huán)境感知及對應(yīng)的技能、社會感知及對應(yīng)的技能。這四個(gè)主題揭示出在不同交互事件中對動作代碼、物體施為、運(yùn)動效果之間自然規(guī)律,對CPS中信息反映出的基本認(rèn)知能力、開發(fā)社交技能、人機(jī)交互的設(shè)計(jì)方法都起到重要的引導(dǎo)作用。
一個(gè)時(shí)間軸上的CPS交互事件會包含多元主體、多種交互通道傳達(dá)、構(gòu)建不同的交互協(xié)議規(guī)約、交互界面展示任務(wù)對象的事體集、行為集的演進(jìn)。結(jié)合上文在CPS中用戶位置、關(guān)系、事件(具體的)的場景來判斷事件的語義和意義,CPS的人機(jī)交互設(shè)計(jì)框架可以用下面的形式描述,如圖2所示。
用戶場景融合用U表示,n為用戶屬性數(shù)量,其形式描述為U={u1,u2,u3……un},屬性實(shí)例u={location,relationship,event}。場景用C表示,其形式描述為C={Cu1,Cu2……Cun}。用戶場景融合主要針對物理空間向信息空間提供事件的環(huán)境信息,目的是按照用戶的意圖和用戶所處的計(jì)算環(huán)境,對物理空間中數(shù)據(jù)和信息結(jié)構(gòu)化建立相關(guān)的索引,包括社會情境下的主題和規(guī)則、媒介情境下的工具和功能、任務(wù)情境的下目標(biāo)和意義等,實(shí)現(xiàn)對位置、關(guān)系、事件場景的感知和理解。
交互可供用I表示,m為可供狀態(tài)數(shù)量。其中每一個(gè)行為集由若干可供性支撐,形式描述為I={Ia1,Ia2……Iam},屬性實(shí)例a={physics,body,environment,social}。交互可供域用D表示,其形式描述為D={Da1,Da2……Dam}。交互可供根據(jù)用戶場景的界定,從而更好的溝通設(shè)計(jì)意圖與用戶認(rèn)知解釋,進(jìn)而在利用交互可供進(jìn)行人機(jī)交互設(shè)計(jì)時(shí),提高多層次的信息進(jìn)行索引,即基于物理特征、動作對象等自然行為高層交互可供語義。
交互空間用P表示,j為交互空間數(shù)量。每一個(gè)交互空間下包含任務(wù)對象,交互協(xié)議,交互界面的子集,其形式描述為P={Po1,Po2……Poj},屬性實(shí)例o={task,protocol, interface}。在情境感知下形成不同的服務(wù)調(diào)用模式用S表示,其形式描述為S={So1,So2……Soj}。交互空間主要針對物理空間向信息空間建立對應(yīng)的關(guān)系,形成感官刺激上或行為干預(yù)上可操作的物理屬性,減輕用戶的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。
3 結(jié)語
為了進(jìn)一步探索CPS下人機(jī)交互設(shè)計(jì)中人-機(jī)-物的關(guān)系問題,本文基于社交網(wǎng)絡(luò)分析法,提出基于位置-事件-關(guān)系的CPS下場景融合交互事件模型法,構(gòu)建了CPS系統(tǒng)多層次的信息物理對偶模型,探討了CPS中接口層級下交互可供性視角下的人與物體間線索的構(gòu)建。
參考文獻(xiàn)
[1]Carlos Andre,Reis Pinheiro,漆晨曦,等譯.社交網(wǎng)絡(luò)分析及案例詳解[M].北京:人民郵電出版社,2013:4-6.
[2]Jacob R J K, Girouard A, Hirshfield L M, et al. Reality-based interaction[C]// Proceeding of the Twenty-Sixth CHI Conference.2008:201.
Abstract:This article is based on social network analysis method to construct a kind of scenario fusion CPS interaction model based on location, relationship, events. This model combined user perception and situational information to nested interactive events. This model achieved the following functions: scene perception and the understanding of the context information to users.
Key Words:CPS;location-relationship-event;event model;RBIendprint