林安添
【摘要】在小學(xué)語(yǔ)文的教學(xué)活動(dòng)中,研究師生互動(dòng)的目的在于找出可靠的師生互動(dòng)途徑,在課堂教學(xué)中最大程度實(shí)現(xiàn)師生互動(dòng),讓學(xué)生可以提高對(duì)語(yǔ)文知識(shí)的掌握程度。本文就從問題互動(dòng)、游戲互動(dòng)和情境互動(dòng)等方面出發(fā)展開論述,結(jié)合實(shí)際案例分析了師生有效互動(dòng)的實(shí)現(xiàn)策略,以供參考。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)語(yǔ)文;師生互動(dòng);問題互動(dòng);游戲互動(dòng);情境互動(dòng)
【中圖分類號(hào)】G623.2 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】B 【文章編號(hào)】2095-3089(2017)05-0246-01
所謂的師生互動(dòng),從其本質(zhì)上來(lái)說就是教師和學(xué)生之間相互交流,將彼此的想法、意見等相互分享,從而在這一過程中實(shí)現(xiàn)對(duì)相關(guān)知識(shí)的掌握。師生有效互動(dòng),可以打破傳統(tǒng)教學(xué)模式對(duì)學(xué)生的限制,讓學(xué)生在教學(xué)過程中的主動(dòng)性和積極性更強(qiáng)。所以,語(yǔ)文教師一定要對(duì)此形成足夠的重視,在教學(xué)中通過可靠的方法來(lái)達(dá)成師生互動(dòng),促進(jìn)教學(xué)效果的提升。
一、借助問題實(shí)現(xiàn)師生的有效互動(dòng)
問題在語(yǔ)文教學(xué)中是一個(gè)很常見的元素,在教學(xué)過程中,很多教師都會(huì)通過提問的方式,來(lái)了解學(xué)生的掌握情況。但是在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師提問具有單向性,即只是教師向?qū)W生提出問題,學(xué)生回答問題,整個(gè)過程只是教師單方面進(jìn)行信息的收集,學(xué)生并未和教師形成互動(dòng)。所以,這就需要教師對(duì)此加以重視,以問題為紐帶,將學(xué)生鏈接起來(lái),形成一個(gè)互動(dòng)整體。具體來(lái)說,教師可以從問題著手,設(shè)置互動(dòng)式的問題,或者是設(shè)置互動(dòng)式的問題回答模式,以此實(shí)現(xiàn)師生的深層次互動(dòng)。
比如,在針對(duì)《驚弓之鳥》這篇成語(yǔ)故事進(jìn)行閱讀教學(xué)的時(shí)候,對(duì)于課文中講述的,鳥兒聽到弓聲就被嚇得從天上掉下來(lái),教師就此設(shè)問:“為什么鳥兒沒有中箭,也會(huì)掉下來(lái)呢?”然后讓學(xué)生進(jìn)行討論,在討論的過程中,教師也參與其中,順著學(xué)生的思維進(jìn)行思考,不必急于透露答案,和學(xué)生進(jìn)行思想上的交互。在學(xué)生討論之后,教師可以隨機(jī)抽取一名學(xué)生起來(lái)回答,在學(xué)生回答了之后,教師可以讓其他學(xué)生對(duì)這名學(xué)生的答案進(jìn)行討論,贊同的說出贊同的理由,不贊同的說出不贊同的理由。
經(jīng)過這樣一個(gè)過程,就憑借一個(gè)問題,實(shí)現(xiàn)了師生之間、生生之間的多邊互動(dòng),對(duì)于語(yǔ)文教學(xué)而言具有很大的促進(jìn)作用。在實(shí)際教學(xué)中,教師也可以靈活創(chuàng)設(shè),巧妙利用問題,不必拘泥于這一種形式。
二、通過游戲?qū)崿F(xiàn)師生的有效互動(dòng)
小學(xué)生普遍處在愛玩的年紀(jì),游戲?qū)τ趯W(xué)生而言具有很強(qiáng)的吸引力。所以,在課堂教學(xué)的時(shí)候,要想實(shí)現(xiàn)良好的師生互動(dòng),就可以通過游戲來(lái)達(dá)成這一目標(biāo),組織一個(gè)教學(xué)游戲,教師引導(dǎo)學(xué)生參與其中,自身也參與其中,在游戲中實(shí)現(xiàn)師生互動(dòng)。詳細(xì)說來(lái),教師可以根據(jù)課文內(nèi)容,依照課文故事來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)相對(duì)應(yīng)的游戲,既可以反應(yīng)出教學(xué)內(nèi)容,也可以激發(fā)學(xué)生參與興趣。
比如,在教學(xué)《亡羊補(bǔ)牢》這個(gè)故事的時(shí)候,要實(shí)現(xiàn)師生互動(dòng),教師就可以組織學(xué)生進(jìn)行角色扮演的游戲,隨機(jī)抽取學(xué)生扮演故事中的角色,教師自己也參與其中,和學(xué)生一起隨機(jī)抽取角色。然后根據(jù)抽取的角色,對(duì)課文故事進(jìn)行表演。借助這樣一種和學(xué)生一起表演的形式,就可以在表演的過程中和學(xué)生實(shí)現(xiàn)有效的交互。除了角色扮演游戲,還可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)其他的游戲。比如在對(duì)學(xué)生進(jìn)行朗讀教學(xué)時(shí),就可以設(shè)置一個(gè)接龍朗讀的游戲,讓學(xué)生依照隨機(jī)的順序,對(duì)課文進(jìn)行接龍朗讀,教師也參與其中,如此就可以讓師生互動(dòng)強(qiáng)化。
借助游戲?qū)崿F(xiàn)師生互動(dòng)是一個(gè)不錯(cuò)的辦法,者開展起來(lái)比較簡(jiǎn)單,而且符合小學(xué)生的身心特點(diǎn)。但是,在使用時(shí)要注意對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新和對(duì)游戲規(guī)則予以制定,同時(shí)要控制好游戲時(shí)間,避免對(duì)正常教學(xué)形成影響。
三、創(chuàng)設(shè)情境進(jìn)行師生的有效互動(dòng)
情境創(chuàng)設(shè)法在語(yǔ)言類科目中使用比較多,因?yàn)楹芏嗾Z(yǔ)言情境都適合進(jìn)行情境創(chuàng)設(shè)。在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中,同樣適合使用情境教學(xué)法來(lái)教學(xué),達(dá)成師生之間的有效互動(dòng)。具體來(lái)說,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)一個(gè)具體的情境,然后引導(dǎo)學(xué)生浸入到情境中進(jìn)行思考,教師自身也要融入情境,和學(xué)生一起思考,這樣才能達(dá)成互動(dòng)的效果。
比如,在教學(xué)《西門豹》這篇課文的時(shí)候,教師就可以創(chuàng)設(shè)這樣一個(gè)情境:河伯要辦喜事,剛好老師成為了選媳婦的官,而班級(jí)中的女學(xué)生都是被選的對(duì)象,相鄰的男學(xué)生可以是女學(xué)生的哥哥或是弟弟,那么你們要怎么說服我選擇其他的女學(xué)生呢?這樣一個(gè)情境,既和課文內(nèi)容直接相關(guān),又有一定的變化。引導(dǎo)學(xué)生浸入情境之后,教師就可以進(jìn)一步引導(dǎo),我準(zhǔn)備選某某某作為新媳婦,你們有什么要說的嗎?這時(shí)就可以讓被選中的女學(xué)生起來(lái)回答,也可以讓相鄰的男學(xué)生起來(lái)回答。回答之后,教師就可以換一個(gè)選擇對(duì)象,然后重復(fù)之前的步驟,以此類推。通過這樣的一個(gè)教學(xué)情境,教師就可以和學(xué)生實(shí)現(xiàn)深層次的互動(dòng)。
情境互動(dòng)的具體實(shí)踐方法多種多樣,這需要教師結(jié)合課文內(nèi)容以及學(xué)生的喜好,創(chuàng)設(shè)一個(gè)適宜的情境,讓學(xué)生在情境中體驗(yàn)感受,和教師互動(dòng)交流,并在這一過程中對(duì)語(yǔ)文知識(shí)形成理解和掌握。
四、結(jié)語(yǔ)
在小學(xué)語(yǔ)文教學(xué)中,要實(shí)現(xiàn)師生之間的有效互動(dòng),對(duì)于教學(xué)質(zhì)量的提升具有很積極的意義。在具體教學(xué)過程中,教師可以通過教學(xué)問題、教學(xué)游戲和教學(xué)情境等方面,實(shí)現(xiàn)和學(xué)生的教學(xué)互動(dòng),讓語(yǔ)文教學(xué)在師生互動(dòng)、生生互動(dòng)的過程中得到提升。
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