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小學一年級數(shù)學教學的創(chuàng)新策略探究

2017-10-20 13:41:41劉娟娟
數(shù)碼設計 2017年13期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)新小學數(shù)學策略

劉娟娟

摘要:小學數(shù)學是數(shù)學教學的啟蒙階段,對于學生認識數(shù)學,培養(yǎng)學生對于數(shù)學的興趣,養(yǎng)成良好的數(shù)學思維,以及促進學生從形象思維到抽象思維的轉(zhuǎn)變有著重要的意義。因此,在日常教學中教師一定要注意激發(fā)學生的興趣,提高學生的課堂參與性,進而增強教學的效果,提升他們的數(shù)學成績,促進他們的全面發(fā)展。

關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;創(chuàng)新;策略

隨著時代的發(fā)展,科技的不斷進步,各種新的教學思路和方法不斷涌現(xiàn),傳統(tǒng)的教學方式已經(jīng)跟不上教育教學的要求,逐漸被淘汰,取而代之的一些創(chuàng)新的、多元化的教學方式開始正式登上歷史的舞臺,成為了當下最流行的那也是最行之有效的教學方法。這些方法更注重學生的主體性,主張在日常教學中,充分調(diào)動學生的主觀能動性,讓學生主動思考和探究,進而提高課堂教學的有效性,促進他們的全面發(fā)展。

1生活化的教學方式。培養(yǎng)學生的學習興趣

數(shù)學是一項實用性很強的學科,它起源于生活,是人類在漫長的歷史長河中總結(jié)的經(jīng)驗,因此,它也必將應用生活中,所以教師在數(shù)學課堂教學中,不妨將一些生活中經(jīng)常遇到的數(shù)學問題引入到課堂上來,以此來培養(yǎng)學生對于數(shù)學的學習興趣,促使他們更多的參與到學習數(shù)學的活動中來。

例如在教授一年級下冊《加與減》的時候,我在上課之初為大家舉了這樣一個例子:木木周末要去動物園玩,看老虎的門票需要15元,長頸鹿的門票比老虎多5元,而大熊貓則比長頸鹿多10元,媽媽給了木木100元,那么木木可以將所有的動物都看完么?學生們聽到這里,紛紛開始思考起來,但是始終得不到答案,看到他們都用求知的眼神看著我,我打開書,開始為大家講解整數(shù)加減法的相關(guān)知識。這樣生活化的設計,不僅很容易讓學生接受,而且還用最簡單最樸素的方式讓學生懂得了數(shù)學的本質(zhì),明白了數(shù)學來源于生活,最終也將應用于生活。

2利用信息化的方式。提高學生的學習效果

時代的進步,科技的不斷向前發(fā)展,讓信息化教學方式開始走上教育教學的舞臺,成為了教師教學中重要的組成部分。信息化教學方式不僅可以為學生提供清晰的圖片,大量的例題,還能將一些圖形用動畫的的方式模擬出來,促進學生的理解,便于他們記憶。

例如在教授一年級下冊《認識圖形》的時候,我在上課之初,直接利用多媒體制作了一個“活動的點”,接著利用這個運動的點,先為他們演示了點動成線、線動成面、面動成體基本數(shù)學原理,接著又利用這個運動的點進行規(guī)律的運動,組成了各種各樣的圖形,如正方形、三角形、圓形等等,并且為了讓學生對于各個圖形特征有一個明確的認識,為他們將來學習圖形和使用圖形,我還利用多媒體的手段通過對這些圖形的對折、旋轉(zhuǎn)以及平移等各種手段,讓學生對這些圖形有一個全面清晰的認識。

教師還可以利用多媒體的技術(shù)為學生查閱很多的資料與例題。開闊學生的眼界,提升他們的學科素養(yǎng)。

例如,在教授學生阿拉伯數(shù)字的時候,我在上課之初先問了學生一個問題:“為什么我們學的數(shù)字叫阿拉伯數(shù)字吶?”學生們回答到:“因為數(shù)字是古代阿拉伯人發(fā)明的,所以才被叫做阿拉伯數(shù)字?!薄澳敲粗袊糯鷽]有計數(shù)方式么?他們?nèi)绾芜M行計算?”學生們聽到這個問題,紛紛思索起來,但是依然找不到答案??吹竭@樣的情況,我先將提前準備好的一些“木棍”發(fā)給了學生,接著打開多媒體為學生講述關(guān)于“算籌”的知識,并且在講述的過程中,我還讓學生跟著視頻進行模仿,盡量學會算籌的擺放方式以及計算方式,在為他們講述完畢以后,我又為他們講述了“算盤”的前世今生,讓學生對于古代計算方式有了一個全面的了解。

3用游戲教學的方法。提升學生計算的興趣

小學數(shù)學教材中有很多的基礎(chǔ)計算,如100以內(nèi)加減法,小數(shù)加減法,分數(shù)加減法等等,這些基礎(chǔ)的計算方法和計算能力是以后學習數(shù)學的基礎(chǔ),無論對于生活還是數(shù)學都有著及其重要的意義。但是這些計算單調(diào)而乏味,沒有任何快樂可言,學生們在練習以后,看不到明顯的效果,感受不到樂趣,于是就慢慢變得不耐煩,逐漸不再進行練習了。針對這樣的問題,教師可以為學生設計一些數(shù)學游戲,以此來增加計算的樂趣,讓他們發(fā)現(xiàn)計算的快樂,主動地投入到計算練習中去。

例如,在教授一年級下冊《加與減》的時候,為了讓學生計算能力得到提高,我利用多媒體特地設計了一個游戲:游戲里有很多的小動物,這些小動物每個背后都刻著2道數(shù)學題,他們分布在一個很大的動物園里,學生們答對動物背后的兩道計算題,則通過這一關(guān)到達另一個動物那里,知道一個學生答對所有的題目,最終通關(guān)整個動物園。教師可以為學生們計時,看看誰用的時間最短,誰的成績最好。

總而言之,對于小學數(shù)學教學方法的創(chuàng)新,教師一定要注重學生的主觀能動性,讓他們主動的參與到課堂學習上來,只有這樣,才能提高學生的成績,促進他們的全面發(fā)展。

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