鄭涵文 李婷婷
【摘要】:對于三維動畫的發(fā)展,要以技術(shù)為基礎(chǔ),而我國的三維動畫技術(shù)水平雖然有了很大進步,但是和一些發(fā)達國家的三維動畫技術(shù)水平相比還有著差距,這就要認識到自身的不足,注重技術(shù)水平的提高。本文先就三維動畫的特征體現(xiàn)以及發(fā)展現(xiàn)狀加以闡述,然后就三維動畫的發(fā)展趨勢進行探究,希冀能通過此次理論研究,對三維動畫的發(fā)展能提供相應(yīng)參考依據(jù)。
【關(guān)鍵詞】:三維動畫;發(fā)展現(xiàn)狀;發(fā)展趨勢
0.引言
三維動畫的發(fā)展是在計算機技術(shù)的應(yīng)用下實現(xiàn)的,在計算機技術(shù)的迅速發(fā)展下,就為三維動畫的發(fā)展打下了基礎(chǔ),對三維動畫發(fā)展質(zhì)量水平的提高提供了技術(shù)支持。我國的三維動畫發(fā)展存在著自身的不足,這就需要盡快的提高三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展水平,尤其是在核心技術(shù)上進行提高,通過此次對三維動畫的發(fā)展研究分析,就能進一步認識到三維動畫的發(fā)展重要性。
1.三維動畫的特征體現(xiàn)以及發(fā)展現(xiàn)狀
1.1三維動畫的特征體現(xiàn)
三維動畫在短短的時間內(nèi)得到了迅速發(fā)展,這些都賴以計算機技術(shù)的支持,三維動畫是立體效果的所以在空間上就比較強。三維動畫和二維動畫是相對應(yīng)的,三維動畫能和二維動畫進行有機的配合,在空間感上比較突出。三維動畫的真實性特征比較突出,能進行模仿諸多傳統(tǒng)真實效果,如水墨以及黏土效果,這些是二維動畫不能實現(xiàn)的[1]。三維動畫的燈光氣氛和特效的特色比較鮮明。能夠在燈光的特效上完美呈現(xiàn),做出諸多漂亮的燈光效果。三維動畫動作的連貫性特點比較突出,一秒二十四幀的二維動畫比較麻煩,在動作的連貫性效果上也不佳,而三維動畫就比較的簡單,只要建立模型進行貼圖素材加以完善即可。另外,三維動畫的速度特點上比較突出,通過3D動畫技術(shù)以及虛擬高科技的應(yīng)用動畫就比較生動逼真,動作也比較流暢。
1.2我國三維動畫發(fā)展現(xiàn)狀分析
我國的三維動畫的發(fā)展方面,在三維動畫浪潮的帶領(lǐng)下也得到了進一步發(fā)展,在計算機技術(shù)以及文化特色等方面都有著很大進步。在國際三維動畫的發(fā)展初期,我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)還是空白的,由于三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展時間并不是很長,在制作的技術(shù)要求比較高,多數(shù)是依賴著電腦進行制作,我國的計算機行業(yè)也是處在初期階段,所以從整體的三維動畫發(fā)展的現(xiàn)狀能看到,還處在比較初期階段[2]。上世紀九十年代末期我國地產(chǎn)行業(yè)發(fā)展比較快,三維技術(shù)在地產(chǎn)當中的應(yīng)用比較早,由此三維技術(shù)人員在地產(chǎn)業(yè)中得到了生存發(fā)展,隨后相應(yīng)的院校設(shè)置了三維技術(shù)的專業(yè),這對我國的三維動畫技術(shù)的發(fā)展就起到了重要促進作用,多年的發(fā)展培養(yǎng)了大批的專業(yè)三維動畫技術(shù)人員。
2.我國三維動畫的發(fā)展問題及趨勢探究
2.1我國三維動畫發(fā)展問題分析
我國的三維動畫的發(fā)展過程中,受到諸多因素的影響,還存在著一些問題有待解決,主要體現(xiàn)在幾個重要層面:
其一,三維動畫技術(shù)人才缺少。阻礙我國的三維動畫發(fā)展的重要因素就是技術(shù)人才的缺少,由于三維動畫的發(fā)展基礎(chǔ)就是技術(shù),技術(shù)人才的缺乏必然會直接作用在三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展上。我國三維動畫的制作比較粗糙,模仿的痕跡比較明顯,在發(fā)展的整體水平上比較低。不管是創(chuàng)作人還是策劃人,都是以盈利作為最終的目標,不注重技術(shù)水平和制作的質(zhì)量,使得三維動畫的發(fā)展進步很緩慢。
其二,三維動畫題材抄襲現(xiàn)象突出。我國的三維動畫發(fā)展過程中,由于發(fā)展的時間比較短,各方面的經(jīng)驗不足,一些制作和創(chuàng)作人員就為了省事進行盲目的抄襲,缺乏了自身的特色。我國是有著悠久歷史的國家,其中有諸多的題材可以利用,但是在上也價值至上的今天,三維動畫制作公司并沒有冷靜下來認真的鉆研有著中國特色的三維動畫,而是進行照搬國外一些成功的三維動畫題材,由于在技術(shù)水平上以及制作的質(zhì)量上不足,就使得整體的三維動畫的質(zhì)量比較低下,不僅質(zhì)量低,也缺乏自身的特色。
其三,三維動畫過渡依賴游戲市場。三維動畫的發(fā)展方向主要體現(xiàn)在建筑動畫和影視動畫以及游戲動畫上,而我國的三維動畫在游戲市場的依賴度比較大,缺少獨立的動畫作品。商業(yè)化的加強環(huán)境下,商業(yè)利益成為衡量作品成功的重要標準,我國的三維動畫發(fā)展中游戲領(lǐng)域的代表性比較強,這就帶來了很大商業(yè)價值[3]。由于過度的依賴游戲市場,獨立動畫作品就比較的缺乏,這對我國的三維動畫發(fā)展就有著很大影響。
2.2三維動畫的發(fā)展趨勢
三維動畫在未來的發(fā)展過程中,將會將技術(shù)和情節(jié)內(nèi)容并重發(fā)展。三維動畫和二維動畫的發(fā)展中,三維動畫強調(diào)技術(shù)為主,在技術(shù)上獲得了勝利。但是在不斷的發(fā)展中,人們發(fā)現(xiàn)動畫還是以故事本身為核心,技術(shù)只是起到優(yōu)化作用,倘若缺乏一個好的故事,技術(shù)再炫麗也缺少靈魂的支撐。所以在未來的三維動畫發(fā)展過程中,技術(shù)的應(yīng)用和故事情節(jié)的并重發(fā)展就是大勢所趨。
三維動畫的發(fā)展中一定程度是反傳統(tǒng)的,這就和當前的社會顛覆傳統(tǒng)的時尚相契合,所以受到了人們的歡迎[4]。在三維動畫和二維動畫的競爭過程中,經(jīng)過時間的沉淀之后,人們逐漸的認識到三維動畫在角色的設(shè)計上都基本有著明顯的反傳統(tǒng)色彩,也就是三維動畫當中沒有傳統(tǒng)式的英雄,有的也是反傳統(tǒng)的英雄。三維動畫的發(fā)展在不斷的向著傳統(tǒng)的動畫模式挑戰(zhàn),這就和自由的創(chuàng)作氛圍有著緊密的聯(lián)系,這一反傳統(tǒng)的精神實質(zhì)會進一步的貫徹下去。
三維動畫的發(fā)展趨勢也會向著精英和大眾結(jié)合的方向邁進,會向著相互的借鑒共贏的方向邁進。行業(yè)的發(fā)展需要有精英大師進行領(lǐng)導,如同美國的卡梅隆以及日本的宮崎駿等,帶動了本國的市場發(fā)展,而三維動畫的成功正是將精英和大眾進行了有機的融合,形成了新的發(fā)展模式[5]。三維動畫的進一步發(fā)展過程中,技術(shù)上的以及內(nèi)容上的相互的借鑒學習就會成為常態(tài),優(yōu)勢在當前的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的時代,在學習的便捷度上有了加強,這些都為我國的三維動畫的發(fā)展提供了有利條件。
3.結(jié)語
總之,三維動畫的發(fā)展需要從多個角度進行分析,要充分重視保障技術(shù)的科學應(yīng)用,促進三維動畫的整體制作水平的提高。我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,要從技術(shù)人才的創(chuàng)新培養(yǎng)方面加強重視,為三維動畫產(chǎn)業(yè)的進步發(fā)展提供人才支持。通過從理論上對三維動畫的發(fā)展現(xiàn)狀以及問題的分析,就能進一步的認識到我國的三維動畫發(fā)展的不足,希望能通過此次研究有助于實際的技術(shù)進步。
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