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別樣接力 舞動(dòng)精彩

2017-11-01 08:22胡青萍
少年體育訓(xùn)練 2017年9期
關(guān)鍵詞:團(tuán)結(jié)合作側(cè)向起跑線

胡青萍

(浙江省溫嶺市城南第二小學(xué),浙江 臺(tái)州 317500)

別樣接力 舞動(dòng)精彩

胡青萍

(浙江省溫嶺市城南第二小學(xué),浙江 臺(tái)州 317500)

身體健康是一切之本。在體育課中進(jìn)行適宜的團(tuán)隊(duì)游戲,可以促進(jìn)學(xué)生體魄強(qiáng)健,健康成長(zhǎng)。往返接力形式多樣,競(jìng)賽性強(qiáng),深受學(xué)生們的喜愛(ài)。在教學(xué)中,筆者嘗試以各種有趣的接力形式為載體,發(fā)展學(xué)生的靈敏素質(zhì),在比賽中讓其團(tuán)結(jié)合作、挑戰(zhàn)自我,感受運(yùn)動(dòng)的快樂(lè)?,F(xiàn)將教學(xué)實(shí)踐中進(jìn)行過(guò)的幾種簡(jiǎn)單易行的游戲,與同行交流共享。

1 獵人捕獵

目的:提高快速反應(yīng)能力和奔跑能力,增強(qiáng)靈敏性,培養(yǎng)合作意識(shí)。

方法:學(xué)生分成人數(shù)相等的4組,每次2組各取1人,在同一跑道上相隔3~5米站立。前一人為“獵物”,后一人為“獵人”。兩人均采用站立式起跑動(dòng)作準(zhǔn)備好。游戲開(kāi)始后,“獵物”馬上前進(jìn),繞過(guò)終點(diǎn)柱后返回;“獵人”在后面追趕,追到后輕拍“獵物”肩膀即算獲勝,獲勝后繼續(xù)沿比賽路線返回;“獵人”沒(méi)追到“獵物”,則“獵物”獲勝。獲勝者為本組加1分,每組累計(jì)記分,分多者為勝。第2次比賽,兩人輪換進(jìn)行。

提示:獵人在追捕“獵物”的過(guò)程中,輕拍其肩膀即可,不可推搡對(duì)方、拉扯衣物,否則成績(jī)無(wú)效。

建議:可提高難度,縮短兩人相隔的距離,增加練習(xí)密度;可將短繩三折放腰后或一側(cè)口袋內(nèi),充當(dāng)獵物尾巴,拿到尾巴者加分,提高游戲的趣味性;繞過(guò)終點(diǎn)柱時(shí)要放慢速度,注意安全。

2 齊心協(xié)力

目的:提高奔跑能力,增強(qiáng)協(xié)調(diào)性,培養(yǎng)團(tuán)結(jié)合作、勇敢頑強(qiáng)精神。

方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)兩兩合作進(jìn)行游戲。兩人手挽手合作站在起跑線后準(zhǔn)備好。游戲開(kāi)始后,兩人馬上手挽手快速跑至終點(diǎn),共同繞過(guò)終點(diǎn)標(biāo)志物后返回,其中一人與下一組同學(xué)擊掌后,下一組出發(fā)。依次進(jìn)行,每隊(duì)最后兩人完成比賽,快的隊(duì)伍獲勝。(圖1)

提示:兩人在合作奔跑中,手挽手不能松開(kāi);跑回后其中一人與下一組同學(xué)擊掌后,下一組方可跑出。

建議:比賽熟練后可適當(dāng)加長(zhǎng)距離,增加難度;繞過(guò)終點(diǎn)柱時(shí),兩人要配合得當(dāng),注意安全。

3 合作共進(jìn)

目的:培養(yǎng)協(xié)調(diào)能力和團(tuán)結(jié)合作、勇敢頑強(qiáng)精神,提高比賽趣味性,體驗(yàn)運(yùn)動(dòng)的快樂(lè)。

方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì),跑道距離設(shè)為30米,每隊(duì)兩名學(xué)生用前胸夾住球,雙手伸開(kāi)不能碰球,站在起跑線后準(zhǔn)備好。游戲開(kāi)始后,兩人一起夾球前進(jìn)至終點(diǎn),超過(guò)終點(diǎn)線后返回,把球交給下一組。依次進(jìn)行,快的隊(duì)伍獲勝。

提示:賽跑時(shí)不能用雙手觸球;若中途掉球須撿回并回到掉球處繼續(xù)賽跑;超過(guò)終點(diǎn)線后方可返回。

建議:前進(jìn)時(shí)兩人要步調(diào)一致;可增加難度,兩兩合作用背夾球;可增加趣味性,夾球至終點(diǎn)后把球放入終點(diǎn)筐中跑回,下一組跑到終點(diǎn)拿出球夾好后跑回,依次輪換進(jìn)行。

4 跳圈接龍

目的:發(fā)展上下肢協(xié)調(diào)能力,增進(jìn)手腕靈巧度,提高比賽趣味性。

圖1 齊心協(xié)力

方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的4組進(jìn)行,跑道距離設(shè)為30米。每組第一人手拿呼啦圈站在起跑線后準(zhǔn)備好。游戲開(kāi)始后,第一人馬上持圈邊跑邊跳圈至終點(diǎn),繞過(guò)終點(diǎn)標(biāo)志物后再跳回,把圈交給下一人。依次進(jìn)行,快的一組獲勝。

提示:前進(jìn)過(guò)程中,不能手拿圈跑步,要邊跑邊跳圈;繞過(guò)終點(diǎn)柱后依舊跳圈返回。

建議:繞過(guò)終點(diǎn)柱時(shí),要小心謹(jǐn)慎,不要碰倒終點(diǎn)柱;比賽熟練后可適當(dāng)加長(zhǎng)距離,增加難度;可變換方法,跳圈至終點(diǎn)后把圈套在終點(diǎn)柱上跑回,下一人跑到終點(diǎn)拿出圈跳回,增加趣味性。

5 螃蟹爬

目的:培養(yǎng)協(xié)調(diào)能力和團(tuán)結(jié)合作精神,提高參與意識(shí)。

方法:將學(xué)生分成人數(shù)相等的兩隊(duì)進(jìn)行,跑道距離設(shè)為30米。每隊(duì)各兩名學(xué)生用雙手共持1個(gè)呼啦圈,面對(duì)面?zhèn)认蛘驹谄鹋芫€后準(zhǔn)備好。游戲開(kāi)始后,2人1組雙手拿圈,側(cè)向前進(jìn)至終點(diǎn),超過(guò)終點(diǎn)線后返回起點(diǎn),把圈交給下一組。依次進(jìn)行,快的隊(duì)伍獲勝。(圖2)

圖2 螃蟹爬

提示:面對(duì)面?zhèn)认蛞苿?dòng)前進(jìn)時(shí),要像螃蟹橫爬,不能跑步前進(jìn);超過(guò)終點(diǎn)線后方可返回。

建議:前進(jìn)時(shí)兩人要步調(diào)一致;比賽熟練后可適當(dāng)加長(zhǎng)距離,增加難度;可增加趣味性,前進(jìn)至終點(diǎn)后把圈套在終點(diǎn)柱上跑回,拍下一組兩人的手,下一組跑出,到終點(diǎn)后拿圈側(cè)向移動(dòng)回到起點(diǎn),依次輪換進(jìn)行。

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1674-151X(2017)09-083-02

投稿日期:2017-06-19

胡青萍(1970~),小教高級(jí),本科。研究方向:體育教育。

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