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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作探析

2017-11-09 04:57:23汪洋
視聽 2017年11期
關(guān)鍵詞:藝術(shù)創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)繪畫

□汪洋

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作探析

□汪洋

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種新興的技術(shù),能夠在眾多領(lǐng)域中應(yīng)用,并且?guī)椭煌I(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用大大拓展了藝術(shù)創(chuàng)作的空間,給數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者們創(chuàng)造了更加廣闊的發(fā)展道路。本文主要針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作進(jìn)行研究。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù);藝術(shù)創(chuàng)作

伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)下的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)行業(yè)、在線網(wǎng)絡(luò)游戲等新興應(yīng)用得到了飛速發(fā)展,無線通信用戶群體的猛增又開拓了手機(jī)短信與移動(dòng)媒體的巨大市場(chǎng)。全世界的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作呈現(xiàn)出內(nèi)涵不斷豐富、空間不斷拓展、應(yīng)用不斷創(chuàng)新的趨勢(shì)。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迅猛發(fā)展的過程中,觀眾在虛擬技術(shù)支持下所獲得的新體驗(yàn)在原有的感官體驗(yàn)上進(jìn)行重新組合,形成了綜合感官體驗(yàn)的新形勢(shì)。對(duì)于數(shù)字媒體創(chuàng)作來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用也十分廣泛,有力推動(dòng)了數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作行業(yè)的發(fā)展。

一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建并體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),主要是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)形成的一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合、交互式三維動(dòng)態(tài)的仿真系統(tǒng),用戶在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的過程中十分容易陷入該技術(shù)所創(chuàng)設(shè)的虛擬環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)結(jié)合了多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)等各種新興技術(shù),并且將它們用于仿真模擬中,力求給用戶營(yíng)造真實(shí)、高仿真度的環(huán)境,是一個(gè)十分具有發(fā)展?jié)摿Φ念I(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是伴隨著現(xiàn)代化虛擬時(shí)代而形成的一種獨(dú)立的藝術(shù)門類。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是先進(jìn)技術(shù)發(fā)展的真實(shí)展現(xiàn),利用人性化的人機(jī)互動(dòng)界面可以直觀簡(jiǎn)易地處理復(fù)雜的數(shù)據(jù),完成自己想要的操作。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作是一門跨越社會(huì)學(xué)科、自然學(xué)科以及人文學(xué)科的綜合性學(xué)科,集中展現(xiàn)了科學(xué)、藝術(shù)、人文的理念,涉及造型藝術(shù)、交互藝術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)語言等不同領(lǐng)域的知識(shí)。

相對(duì)于以往的界面操作來說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)交互性更強(qiáng)、拓展空間更大的人機(jī)對(duì)話是無可比擬的優(yōu)勢(shì)。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),通過更便捷、更人性化、更直接的人機(jī)交互方式來自由隨意地控制數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式,塑造出真實(shí)環(huán)境。假如擁有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)性質(zhì)的交互設(shè)備,可以讓觀眾穿越多重感官,通過交互通道,開展密切的溝通交流,形成充分的互動(dòng)。另外,還可以利用視頻界面的動(dòng)作捕捉技術(shù)來存儲(chǔ)觀眾訪問的片段,以便更好地融合觀眾意識(shí)。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以最大程度地融合數(shù)字媒體世界與真實(shí)世界,觀眾也可以自行控制頭型內(nèi)容,甚至佩戴外設(shè)裝置來獲得身體上的接觸反饋,還可以通過移動(dòng)場(chǎng)景等方式來強(qiáng)化身體對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下數(shù)字媒體作品的代入感,觀眾能夠進(jìn)一步地深入作品內(nèi)部,甚至賦予觀眾再次創(chuàng)造的機(jī)會(huì)。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作

(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作技術(shù)

在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)飛速發(fā)展的現(xiàn)代社會(huì)中,Adobe、Autodesk等企業(yè)為數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者們提供了眾多數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作技術(shù),給虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者帶來了巨大的創(chuàng)作便利。例如,Tilt Brush、PSVR Dream、Oculus Quill以及Oculus Medium等。

(二)Tilt Brush

Tilt Brush是一款基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的繪圖應(yīng)用,該應(yīng)用擁有多種風(fēng)格,適應(yīng)不同類型的數(shù)字媒體繪畫藝術(shù)創(chuàng)作,同時(shí)還提供各種類型的筆畫、星星、光圈等不同元素。由于HTC虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所擁有的虛擬現(xiàn)實(shí)特點(diǎn),目前Tilt Brush已經(jīng)推出了專門針對(duì)HTC虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)備的應(yīng)用。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者可以通過控制手柄來自由地創(chuàng)作。左手可以控制工具面板,右手可以用于繪畫藝術(shù)創(chuàng)作。創(chuàng)作者可以在空間描繪出任意的形狀,比如可以畫一棟房子,并且鉆進(jìn)房子里面對(duì)墻壁進(jìn)行粉刷,然后畫張桌子,又可以走出去在門口畫一棵樹,就好比在現(xiàn)實(shí)世界中建造東西一般。使用Tilt Brush進(jìn)行作畫時(shí),可以選擇星空夜晚、雪地茫茫等多種特定的環(huán)境。如創(chuàng)作者對(duì)自己的作品比較滿意想要存儲(chǔ)還可以通過截圖工具來對(duì)自己的創(chuàng)作進(jìn)行保存。在使用Tilt Brush的過程中,作者還可以利用頭盔的追蹤功能來進(jìn)行角度的調(diào)整。Tilt Brush對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作來說有著很強(qiáng)的實(shí)用價(jià)值。Tilt Brush的功能表明,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者可以通過空間化的方式來創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)空間。一是空間化,可以通過Tilt Brush創(chuàng)作繪畫,利用Tilt Brush可以開展空間的畫畫,可以創(chuàng)作雕塑、設(shè)計(jì)服裝、設(shè)計(jì)建筑等。二是創(chuàng)造力,人類不僅僅可以通過語言來溝通,還可以通過繪畫來傳遞情感與思想,這使得人類的創(chuàng)造力有了更佳的表達(dá)機(jī)會(huì),讓真正的創(chuàng)造力可以體現(xiàn)在建筑、服裝等多種舞臺(tái)上。Tilt Brush的出現(xiàn)則大大降低了人類開展藝術(shù)創(chuàng)作的門檻,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者可以隨意模擬真實(shí)世界,開展各種創(chuàng)作,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者的靈感與想象力將會(huì)被徹底激發(fā)。

(三)Oculus Quill

VR動(dòng)畫短片《安吉莉卡》就是使用Oculus Quill創(chuàng)作出來的。Oculus Quill是一款基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用工具,該工具可以讓數(shù)字媒體創(chuàng)作者利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作繪畫。從使用原理上看,Oculus Quill與Tilt Brush較為類似,都是在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下開展數(shù)字媒體繪畫藝術(shù)創(chuàng)作。Oculus Quill可以利用Oculus的Touch手柄以及運(yùn)動(dòng)相機(jī)來進(jìn)行繪畫。與Tilt Brush一樣,Oculus Quill可以在虛擬空間中提供繪畫工具與調(diào)色板,只要數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者揮動(dòng)雙手就可以創(chuàng)作出栩栩如生的物品。雖然Oculus Quill只是供內(nèi)部使用,但是Oculus Quill在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作中的地位卻不可忽視。

(四)Oculus Medium

Oculus Medium是一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的造型設(shè)計(jì)工具。該工具與Tilt Brush相同,可以在虛擬空間中使用調(diào)色板與不同的繪畫工具,但是其與Tilt Brush的不同之處在于不僅僅是提供繪畫素材。在Oculus Medium中,創(chuàng)作者可以直接利用Oculus Medium來進(jìn)行立體雕塑的創(chuàng)作。Oculus Medium中提供猶如黏土一般的,可以用于創(chuàng)作立體雕塑的素材。數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者可以在Oculus Medium中創(chuàng)作立體形象的人物雕塑、實(shí)物雕塑等。

(五)其他

不得不說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為立體空間的塑造提供了十分廣闊的空間以及發(fā)揮想象力的可能。除了上文所涉及到的 Tilt Brush、Oculus Quill、Oculus Medium外,還有其他一系列工具可以供數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作者進(jìn)行創(chuàng)作。在建筑設(shè)計(jì)程序XRTISAN中,設(shè)計(jì)師可以在虛擬空間中建設(shè)房屋,利用手持的設(shè)備操作桿可以在虛擬空間內(nèi)改變物體的大小、高度等數(shù)據(jù),以獲得最為真實(shí)的效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下的建筑設(shè)計(jì)創(chuàng)作與傳統(tǒng)的建筑作圖相比不僅僅可以在更短的時(shí)間內(nèi)獲取理想的創(chuàng)作效果,還可以提升設(shè)計(jì)師的工作效率,使得設(shè)計(jì)過程變得簡(jiǎn)便。通過穿戴外設(shè)頭盔,設(shè)計(jì)師甚至可以在自己創(chuàng)造的房屋建筑中行走,就好像在已經(jīng)完工裝修好的房屋里行走一樣。與此相近的軟件還包括HoloStudio,創(chuàng)作者可以利用自己的手勢(shì)在虛擬空間中進(jìn)行三維建模,并且選擇合適的材質(zhì)與顏色,甚至在創(chuàng)作好后利用3D打印機(jī)將作品直接打印出來。

三、結(jié)語

伴隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作的方向?qū)⒏佣嘣?。在虛擬技術(shù)的支持下,數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作能夠以更加豐富的想象力、更加多元的表現(xiàn)力、更加震撼的視覺特效展現(xiàn)出來。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)從根本上轉(zhuǎn)變了數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作思維與傳播方式,讓數(shù)字媒體藝術(shù)獲得更大的發(fā)展空間。

1.孫浩,董是非,李成博.基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作研究[J].設(shè)計(jì),2017(15):46-47.

2.宗敏.當(dāng)代中國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)作品與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交叉與融合應(yīng)用[J].美與時(shí)代(上),2012(07):111-113.

3.秦娜.全息術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)融合的探析[J].數(shù)位時(shí)尚(新視覺藝術(shù)),2010(01):64-65.

4.張水生.淺析虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代下的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具[J].藝術(shù)科技,2016(07):417.

(作者單位:無錫太湖學(xué)院藝術(shù)學(xué)院)

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