李希翔 李鴻祥
摘要:三維動畫與實拍技術(shù)在電影、電視的制作中得到了廣泛的應(yīng)用,其能夠?qū)崿F(xiàn)實拍難以完成的視覺效果。在三維動畫與實拍結(jié)合技術(shù)中分鏡頭腳本、創(chuàng)建攝像機(jī)的跟蹤以及跟蹤攝影機(jī)軌跡和實拍是其中關(guān)鍵的步驟。本文主要針對三維動畫與實拍結(jié)合技術(shù)進(jìn)行研究。
關(guān)鍵詞:三維動畫 實拍 結(jié)合拍攝
中圖分類號:J932文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1009-5349(2017)21-0187-02
伴隨著計算機(jī)成像技術(shù)的進(jìn)步與成熟,計算機(jī)三維動畫與實拍結(jié)合技術(shù)得到了十分迅猛的發(fā)展。計算機(jī)三維動畫與實拍合成技術(shù)憑借著其獨(dú)有的視覺表現(xiàn)能力應(yīng)用得非常普遍,大大豐富了影視作品的創(chuàng)作手法。針對三維動畫與實拍結(jié)合技術(shù)進(jìn)行研究,對于影視作品的創(chuàng)作有著重大的意義。
一、三維動畫與實拍
在現(xiàn)代計算機(jī)圖形制作中,三維動畫與實拍環(huán)境的結(jié)合不僅僅只運(yùn)用在電影、電視的制作中,在其他方面的應(yīng)用也十分普及。例如,在游戲、建筑、廣告片的制作過程中,都可以使用三維動畫與實拍結(jié)合。例如某一廣告中的某一件產(chǎn)品為了推廣宣傳其輕量化,要使用從地面飄到天空上的鏡頭來進(jìn)行表現(xiàn),如果完全使用實景拍攝很難達(dá)到這一視覺效果,因此需要使用三維動畫與實拍環(huán)境來結(jié)合完成。在影視動畫中使用三維動畫與實拍技術(shù)結(jié)合的過程中,首先要進(jìn)行實景拍攝,拍攝效果的質(zhì)量高低十分關(guān)鍵,因為其質(zhì)量會直接影響到三維動畫的場景效果。通過實景拍攝技術(shù)的影片必須以視頻采集卡收錄到計算機(jī)中,而視頻采集卡的等級也會影響到采集的圖像質(zhì)量。因此,盡可能采集兩套畫面相同但圖像質(zhì)量不同的圖像,質(zhì)量較高的圖像用于最后的合成過程,而低質(zhì)量的圖像則用于攝影機(jī)的定位跟蹤,以便使得操作更加流暢。
二、整體設(shè)計
整體設(shè)計是在進(jìn)行三維動畫與實拍結(jié)合制作前對視頻的制作過程進(jìn)行統(tǒng)一的規(guī)劃設(shè)計,對作品進(jìn)行整體規(guī)劃構(gòu)思,撰寫分鏡頭腳本,設(shè)定跟蹤點的位置,準(zhǔn)備視頻制作的各種物品等。第一,設(shè)計分鏡頭腳本。分鏡頭腳本的設(shè)計是開展視頻拍攝中必須準(zhǔn)備的一席。分鏡頭腳本的工作包括運(yùn)動、構(gòu)圖方式、人物動作等,以作為實拍與后期制作的依據(jù),分鏡頭腳本能夠真實展現(xiàn)視頻制作者的意圖。分鏡頭腳本設(shè)計的好壞將會直接影響到仿真實驗效果。第二,創(chuàng)建攝像機(jī)的跟蹤。使用3DMAX,點擊程序面板,選擇攝像機(jī)跟蹤功能,該功能的使用存在一定限制,即為在需要實拍的場景加入標(biāo)記點,而這些標(biāo)記點不能并存于同一個平面之上,而是要有高低遠(yuǎn)近的舉例,并且要測量好標(biāo)記之間的距離才能進(jìn)行正常拍攝,這代表著3DMAX攝像機(jī)所實現(xiàn)的跟蹤功能無法在二維圖像中自動計算出Z軸深度,因此需要使用相關(guān)專業(yè)攝像機(jī)跟蹤軟件,例如最新版本的Boujou3。第三,打開Boujou軟件,然后導(dǎo)入所需要跟蹤的圖片或視頻,再進(jìn)行自動跟蹤,如需要對圖片或視頻中的某一段素材進(jìn)行跟蹤可以選擇Selected Range,要全部跟蹤的話就可以使用All Frames功能進(jìn)行跟蹤。在完成跟蹤后可以點擊跟蹤攝像機(jī)按鈕,將信息返回到攝像機(jī)中。在完成跟蹤后則需要進(jìn)入三維視圖,調(diào)整三維視圖,選擇最底部的一排點,將選擇的點變成綠色。然后全部平移平面上的點,再點擊F3鍵,所看到的黃點與藍(lán)點分別代表能跟蹤到的點以及可能跟蹤不了的點。現(xiàn)可以選擇三維物體進(jìn)行跟蹤測試,可隨意對三維物體進(jìn)行縮放、移動、旋轉(zhuǎn)等操作。第四,實拍素材。選擇合適的實拍相機(jī),避免鏡頭畸變帶來的跟蹤影響。在實拍的過程中需要注意以下問題:(1)在實拍攝像過程中會出現(xiàn)畫面抖動的情況,這導(dǎo)致跟蹤軟件跟蹤攝像機(jī)運(yùn)動變得更難。因此在實拍過程中需要盡量保持?jǐn)z像機(jī)的平穩(wěn),將抖動降到最低,減少每個分鏡頭的長度,避免出現(xiàn)變焦拍攝的情況。(2)在實拍過程中難以補(bǔ)光處理,因此鏡頭位于各種角度的時候,畫面必然存在光線的變化,不同時間段陽光的變化也會不同。所以在進(jìn)行拍攝的時候要盡量選擇光線相對穩(wěn)定的時間段,以便減少畫面過曝的情況。(3)角色與三維動畫的合成。在實拍準(zhǔn)備時需要對三維動畫合成的部分以及合成后的效果進(jìn)行規(guī)劃與預(yù)期,以保證角色在視頻表演時可以與后期三維動畫制作同步,保持畫面的和諧完整性。
三、結(jié)語
總的來說,三維動畫與實拍結(jié)合技術(shù)的過程是對真實世界觀察、認(rèn)知、理解、模仿的過程,當(dāng)對真實客觀的事物進(jìn)行細(xì)致入微的觀察,了解事物運(yùn)動的規(guī)律后,掌握事物變化的規(guī)律才能夠充分利用三維動畫技術(shù)來制作影像。在計算機(jī)技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)迅猛發(fā)展普及應(yīng)用的基礎(chǔ)上,三維動畫與實拍結(jié)合技術(shù)將會在電影、電視的制作中變得更加普遍,所制作合成的視覺效果將會更好。
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責(zé)任編輯:孫瑤