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論長鏡頭與蒙太奇的數(shù)字化融合

2017-11-16 06:25衛(wèi)毓博
電影文學(xué) 2017年5期
關(guān)鍵詞:莫比烏斯長鏡頭

于 謙 衛(wèi)毓博

(1.江西科技學(xué)院文化與傳媒學(xué)院,江西 南昌 330098;2.長春師范大學(xué)傳媒學(xué)院,吉林 長春 130032)

蒙太奇與長鏡頭是電影不可或缺的基本要素,缺失其中一個電影都不會是電影,那么“電影是什么”,從其本質(zhì)構(gòu)成來說即鏡頭與剪輯。沒有鏡頭就沒有畫面,沒有剪輯電影將索然無味。在一部電影當(dāng)中,帶給觀眾的首先是電影逼真的故事,這種真實(shí)來自于觀眾的觀影體驗(yàn)作用于電影上的反饋。在數(shù)字技術(shù)的幫助下,原本涇渭分明的蒙太奇與長鏡頭開始了數(shù)字化的無縫融合。

一、剪輯與蒙太奇

“剪輯的基本工作就是把很多單個鏡頭組織成一個整體,每個鏡頭或聲音都對影片的敘事、主題表達(dá)、整體效果有作用?!盵1]87剪輯通過對鏡頭的組合完成了電影敘事,這就好比是一部小說的文字符號,其通過文字完成敘事,而電影則使用鏡頭。同時電影敘事結(jié)構(gòu)還需要“段落”,這些“段落”就是若干場戲的不同鏡頭組成的“連續(xù)場景”,最終通過不同“段落”間的連續(xù)敘事完成整部電影的故事。所以,剪輯的作用就是將電影的最小單位——鏡頭,進(jìn)行敘事邏輯的組接。

理解蒙太奇,筆者認(rèn)同將其分為三個層面:一是將蒙太奇單純地作為剪輯技巧和技法來認(rèn)識;二是作為一種結(jié)構(gòu)手段和藝術(shù)手法;三是作為一種思維,更確切地說是導(dǎo)演思維的體現(xiàn),這種思維貫穿電影創(chuàng)作的整個過程。

我們所看到的一部電影,其實(shí)質(zhì)就是通過鏡頭與鏡頭之間的排列組合,再加上一定的電影技巧,將其與人們內(nèi)心世界進(jìn)行匹配,以促成人們對電影所營造的時空世界的真實(shí)認(rèn)同。所以,蒙太奇更是一種表達(dá)故事(思想)的技巧,這個技巧通過剪輯來實(shí)現(xiàn),而要讓故事令人相信,這其中便有著鏡頭(畫面)的功勞。

二、長鏡頭理論“與時俱進(jìn)”下的受眾心理

巴贊的電影理論體系是由電影影像本體論、電影起源心理學(xué)和電影語言進(jìn)化觀構(gòu)成的,其美學(xué)核心是:電影的本性在于再現(xiàn)事物原貌。[2]換句話說,電影的本性是紀(jì)實(shí)的,攝影機(jī)可以客觀地、不偏不倚地紀(jì)實(shí)現(xiàn)實(shí)的面貌。[3]

對于受眾來說,電影內(nèi)容的真實(shí)性也許來自于兩點(diǎn):一是故事的真實(shí)性;二是鏡頭的真實(shí)性。而往往鏡頭的真實(shí)性更加能夠表現(xiàn)出內(nèi)容的真實(shí)。那么,為了得到觀眾對電影敘事故事真實(shí)性的認(rèn)可,電影創(chuàng)作者們所使用的技巧之一就是長鏡頭。長鏡頭的觀感具有紀(jì)實(shí)性,而正是這紀(jì)實(shí)性牢牢地抓住了受眾的內(nèi)心需要,人們的窺私欲通過觀看電影得到了宣泄,而電影所產(chǎn)生的真實(shí)性的感覺又讓受眾得到了一種快感,讓受眾體會到觀看電影所帶來的內(nèi)心的愉悅和情感的宣泄。

三、數(shù)字技術(shù)營造新電影創(chuàng)作

喬治·盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》(1977)是數(shù)字技術(shù)大規(guī)模應(yīng)用于電影的開端,在這部影片中盧卡斯所構(gòu)想的星際戰(zhàn)爭難以用傳統(tǒng)的電影特技解決,他創(chuàng)辦了工業(yè)光魔公司(Industrial Light and Magic,ILM)開發(fā)計(jì)算機(jī)數(shù)字特效,開發(fā)出CG①畫面?!缎乔虼髴?zhàn)》在CG鏡頭方面獲得巨大成功之后,好萊塢的導(dǎo)演們也將電腦CG作為自己電影中營造賣點(diǎn)和發(fā)揮想象力的技術(shù)工廠。數(shù)字技術(shù)除了創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)中不存在的視覺奇觀來增強(qiáng)電影內(nèi)容的可看性之外,還通過對現(xiàn)實(shí)中存在事物的再現(xiàn)和重構(gòu)來配合電影的敘事,讓電影的內(nèi)容看起來更加真實(shí)可信。[4]37

在《星球大戰(zhàn)前傳:魅影危機(jī)》(1999)一片制作過程中,導(dǎo)演盧卡斯曾邀請斯皮爾伯格到家里看片。斯皮爾伯格看過5分鐘后,驚呼“我的天”。如果沒有數(shù)字技術(shù)參與到電影的創(chuàng)作中來,這些電影的視覺奇觀將如何完成,其導(dǎo)演腦海中的構(gòu)想將如何得以實(shí)現(xiàn)?所以,導(dǎo)演在電影創(chuàng)作中能夠有一些“驚世駭俗”的構(gòu)想通過數(shù)字技術(shù)得以實(shí)現(xiàn)并不是問題,數(shù)字技術(shù)可以幫助導(dǎo)演發(fā)揮無窮的想象力和創(chuàng)作力,比如《變形金剛》《本杰明·巴頓奇事》《少年派的奇幻漂流》,沒有數(shù)字技術(shù)的加持,敘事都難以為繼。

四、長鏡頭與蒙太奇的融合

(一)長鏡頭與蒙太奇的關(guān)系

在香港電影《大事件》開場的長鏡頭中,杜琪峰在影片中使用了升降吊臂、斯坦尼康和滑動軌道等器材將整段影像中警察、匪徒等角色有機(jī)交錯,一氣呵成。這個鏡頭長達(dá)十余分鐘,觀眾在觀看的時候臨場感強(qiáng)烈。這是長鏡頭才能夠提供的真實(shí)觀感,而蒙太奇的作用是不是在這里就沒有作用了呢?在這里起作用的就是鏡頭內(nèi)部蒙太奇,這個長鏡頭能夠成功的關(guān)鍵就在于整體精妙的場面調(diào)度,雖然場面調(diào)度本身是指單場戲中,與人物的表演、位置移動、關(guān)系變化、鏡頭的運(yùn)動以及人物和鏡頭相對關(guān)系變化的處理手段,[1]83但是,當(dāng)長鏡頭結(jié)合了場面調(diào)度時就會觸發(fā)鏡頭內(nèi)部蒙太奇進(jìn)行敘事。

實(shí)際上,場面調(diào)度中所包含的人物調(diào)度、鏡頭調(diào)度、人物和鏡頭綜合調(diào)度只是完成了鏡頭內(nèi)部蒙太奇的一部分。蒙太奇的實(shí)質(zhì)是處理鏡頭關(guān)系,鏡頭之間的連接才是蒙太奇的導(dǎo)演思維、結(jié)構(gòu)手段的體現(xiàn),而鏡頭內(nèi)部蒙太奇所呈現(xiàn)出來的導(dǎo)演思維、結(jié)構(gòu)手段正是場景連貫變換處理的結(jié)果,導(dǎo)演在改變空間造型以及敘事時間流逝的情況下如何使用蒙太奇思維繼續(xù)完成電影敘事?!洞笫录分械倪@個長鏡頭所敘述的內(nèi)容、人物關(guān)系、故事鋪墊不是簡單的場面調(diào)度所能夠完成的,其必須運(yùn)用蒙太奇的敘事技巧才能完成導(dǎo)演意圖的傳達(dá)。

蒙太奇是敘事傳達(dá)技巧,它可以是故事敘述也可以是導(dǎo)演思想,而長鏡頭則是一個敘事段落,這個段落可以很長,也可以很短。兩者之間的無縫融合則由數(shù)字技術(shù)作為紐帶。

(二)數(shù)字技術(shù)造就長鏡頭與蒙太奇的莫比烏斯融合

莫比烏斯環(huán)是把矩形紙條扭轉(zhuǎn)一次,然后把兩端接起來。這樣得到的曲面叫作莫比烏斯環(huán)。莫比烏斯曲面的外層與里層的界限被消弭。

如果將這個曲面在未接之前定義頂面為長鏡頭,內(nèi)面為蒙太奇,那么按照傳統(tǒng)的對接方式,兩者之間將會沒有交流,永遠(yuǎn)各行其道?,F(xiàn)在數(shù)字技術(shù)卻成為扭轉(zhuǎn)長鏡頭與蒙太奇成為莫比烏斯環(huán)的利器。在傳統(tǒng)電影中,長鏡頭終歸為鏡頭的一種,蒙太奇終歸是敘事剪輯的運(yùn)用,可數(shù)字技術(shù)的到來卻將兩者之間的盲點(diǎn)消除。于是涇渭分明的蒙太奇與長鏡頭開始了數(shù)字化的無縫融合。猶如莫比烏斯環(huán),其“涇渭之界限”成為數(shù)學(xué)中的“0”。這個0點(diǎn),既不是正數(shù),也不是負(fù)數(shù),0點(diǎn)就是一個不可區(qū)分點(diǎn),它是一個“融合的界限”[4]51。成為一種類似于∞狀的循環(huán),長鏡頭中有蒙太奇,蒙太奇中有長鏡頭。

在斯皮爾伯格的電影《世界之戰(zhàn)》(2005)中的32分9秒開始有一段2分鐘的長鏡頭,這個長鏡頭“先從車內(nèi)穿過,再從車后窗移動到公路中央,為車子行進(jìn)的鏡頭讓路,然后再回到車窗內(nèi)”,斯皮爾伯格稱這是個不可能完成的任務(wù),但通過數(shù)字技術(shù),將兩個鏡頭融合為一個長鏡頭,融合線就在“從車后窗回到車內(nèi)時,然后再轉(zhuǎn)到車外的高搖臂鏡頭”。

《戰(zhàn)爭之王》(2005),影片開頭以一顆子彈作為視點(diǎn),從生產(chǎn)出廠、被壓入槍膛、射入孩子的頭部,都是子彈的視點(diǎn),并且利用數(shù)字技術(shù)以一個長鏡頭完成。視點(diǎn)變換在蒙太奇中是剪輯連貫性的一種銜接方式,蒙太奇的敘事意義融入長鏡頭中,長鏡頭的紀(jì)實(shí)性又增強(qiáng)了蒙太奇敘事的真實(shí)感,而子彈視點(diǎn)的運(yùn)用又將觀眾對于故事的獵奇心理放大,兩者融合之后產(chǎn)生了更大的視覺沖擊和敘事寓意,傳統(tǒng)的旁觀設(shè)計(jì)成了主觀。

在3D版《阿凡達(dá)》(2010)中,長鏡頭與蒙太奇之間的界限被徹底破壞,長鏡頭與蒙太奇之間的互補(bǔ)關(guān)系上升到了一種共生關(guān)系。數(shù)字技術(shù)所攝制出的數(shù)字電影最大的長處就是在某種程度上消除了剪輯,在能夠運(yùn)用長鏡頭完成蒙太奇功能的情況下運(yùn)用長鏡頭完成電影敘事。

由王晶執(zhí)導(dǎo),周潤發(fā)與黃曉明主演的《大上?!?2012),有這么一個長鏡頭(位于影片1小時處):成大器端坐在太師椅上,鏡頭內(nèi)青年成大器(黃曉明)位于畫面中間,鏡頭向右運(yùn)動旋轉(zhuǎn)一周(繞黃曉明頭部一圈),當(dāng)鏡頭回到主人公成大器正臉的時候,此時已經(jīng)是中年成大器(周潤發(fā))的面貌了。這個長鏡頭,通過數(shù)字技術(shù)將黃曉明與周潤發(fā)無縫地融合在一起,融合點(diǎn)就是兩人的后腦勺。這個例子形象地展現(xiàn)了莫比烏斯環(huán)現(xiàn)象,黃曉明與周潤發(fā)就是紙帶的外面與里面,通過數(shù)字技術(shù)(莫比烏斯扭轉(zhuǎn)點(diǎn))將時間進(jìn)行了轉(zhuǎn)換,由青年成大器轉(zhuǎn)換到了中年成大器。這種視覺效果已經(jīng)大大地超過了鏡頭內(nèi)部蒙太奇所帶給觀眾的視聽刺激,這種將蒙太奇與CG長鏡頭融合的敘事技巧將會大大提升未來電影在敘事手段上的攀升,這對觀眾來說將又是一場與眾不同的觀影體驗(yàn)。

2013年一部名為《地心引力》的影片上映。這部電影的太空外景中唯一實(shí)拍的元素是頭盔玻璃后面演員的臉,[5]影片開場便是一段令人震驚的13分鐘CG長鏡頭??上攵?,這部影片中的數(shù)字技術(shù)提供的CG影像的數(shù)量是何等驚人,并且長鏡頭與蒙太奇在這部影片中的結(jié)構(gòu)性消弭異常鮮明。例如,開場時一直出現(xiàn)男主角的聲音,隨后男主角出鏡,但是男主角在鏡頭前呈現(xiàn)特寫時男主角出鏡,鏡頭繼續(xù)運(yùn)動到女主角。這截長鏡頭的運(yùn)動配合人聲,完美地令觀眾以參與者的視角感受太空行走。如果采用傳統(tǒng)剪輯敘事的技巧那就是鏡頭的組接,這種身臨其境的參與觀感將被視覺奇觀代替。

隨著數(shù)字技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,從2010年到2015年間,好萊塢強(qiáng)大的電影工業(yè)對傳統(tǒng)的電影語言進(jìn)行了大量新嘗試,例如2015年末上映的《007·幽靈黨》的開場也是一段長鏡頭。按照《地心引力》攝影指導(dǎo)盧貝茲基的話說:“plano sequencia(西班牙語中的長鏡頭)的要點(diǎn)是讓人沉浸其中。對我而言,它更真實(shí)、親近、直接。剪切越少,你就越接近角色,就好像你在實(shí)時感受他們所經(jīng)歷的一切?!盵5]數(shù)字技術(shù)越來越成為導(dǎo)演彌合長鏡頭敘事與蒙太奇敘事之間間隔黏合劑,愈來愈通過自身將莫比烏斯的表與里進(jìn)行翻轉(zhuǎn)對接。我們有理由相信,在若干年后,長鏡頭與蒙太奇將會在數(shù)字技術(shù)的幫助下,表里合一,打破導(dǎo)演們敘事想象的桎梏,新電影語言的開創(chuàng)也許就會在接下來上映的影片中,讓我們翹首以待。

注釋:

① CG鏡頭指Computer Graphics,直譯為計(jì)算機(jī)圖形,可泛指一切利用計(jì)算機(jī)合成的圖形影像。

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