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小學數(shù)學情境創(chuàng)設的思考

2017-12-05 08:08吳波
新一代 2017年11期
關鍵詞:情境創(chuàng)設學習興趣思維能力

吳波

摘 要:《數(shù)學課程標準》指出:數(shù)學教學,要緊密聯(lián)系學生的實際和生活環(huán)境,從學生的經驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣,有助于學生自主學習、合作交流的問題情境,引導學生開展觀察、操作、猜測、驗證、歸納、推理、交流、反思等活動,使學生通過數(shù)學活動,獲得基本的數(shù)學知識和技能,學會從數(shù)學的角度去觀察事物、思考問題,進一步發(fā)展思維能力,激發(fā)學生的學習興趣,增強學生學好數(shù)學的信心。因此,創(chuàng)設問題情境是數(shù)學教學的重要策略之一。

關鍵詞:小學數(shù)學;情境創(chuàng)設;學習興趣;思維能力

一、創(chuàng)設趣味情境

數(shù)學源于生活,也將服務于生活。生活正是數(shù)學賴以生存和發(fā)展的源泉。小學數(shù)學教學的呈現(xiàn)形式必須從直接呈現(xiàn)抽象、枯燥的數(shù)學知識走出來。要緊扣生活,使數(shù)學生活化。學生對數(shù)學是否有興趣,直接影響到學生數(shù)學學習的效果。問題源于某種情境,而生動具體、富有情趣的情境則是產生問題的肥沃土壤。將問題置于生動有趣的情境中,能夠使學生的認知因素與情感因素共同參與到解決問題的活動中來,從而保證施教活動的有效性。例如,教學《位置與順序》時可以設計“貓抓老鼠”的游戲:每一輪選1人為“貓”,6人為“老鼠”?;顒忧跋茸尅柏垺庇^察1分鐘,蒙上眼睛,然后由學生指出某只“老鼠”的前后(或左右)各是誰,再由“貓”猜出“老鼠”的名字。該游戲極富童趣,每當貓“捉”到老鼠時,教室里是一片歡騰,學生的參與程度之高可想而知。只有把數(shù)學的自身特點與學生學習的心理規(guī)律有機結合起來,才能取得最佳的學習效果,為學生的發(fā)展服務。

二、創(chuàng)設懸念情境

如果說問題是探索的材料,那么懸念便是促使探索的動力與“調味劑”。教師不但要提出可供學生思考的問題,更應該創(chuàng)設懸念情境,使學生置身于情境之中,讓學生主動提出問題,產生主動參與的需求。例如,在教學能被2、3、5整除的數(shù)時,我讓學生隨便報一個數(shù),馬上就能說出它們能被幾整除,經同學們“驗證”后感到大惑不解,紛紛要求我道出其中的“奧妙”。在充滿渴望的求知欲中,我便告訴學生,“奧妙”就是今天學習的內容。于是,我創(chuàng)設的“情境”為新課順利地進行鋪設了一條通向新知的橋梁。根據(jù)教學內容,創(chuàng)設別致新穎、富有懸念的情境,則能起到“一石激起千層浪”的效果。

三、創(chuàng)設目標情境

心理學告訴我們,當學生明確他們學習的任務和目標時,他們的注意力就會穩(wěn)定下來,就會圍繞目標展開思維。教學時教師要及時出示教學目標,學生懂得,學會這些知識就能將自己希望解決的問題順利解決。從而誘發(fā)學生學習的興趣和解決問題的欲望,使學生在需要、動機、目標的召喚下進入新知識的學習。如:教學“長方形的周長”時,用多媒體播放王大爺家的一塊長方形采地,小雞、小豬跑進地里吃菜的情景。王大爺準備在菜地四周圍上籬笆,王大爺交給我們一個任務,菜地的長6米,寬4米,要我們計算籬笆的長有多少?這時同學們驚奇了,有人小聲議論:“不會算?!蔽易プ∑鯔C說:“今天,我們學習了長方形的周長后就會算了,下面我們一起來探討長方形的周長,好嗎?”這樣,以巧妙的方法出示教學目標,激發(fā)了興趣,誘發(fā)了思維,學生帶著極大的熱情投入到尋求新知的活動中,使他們不自覺地通過動腦動手、積極主動地獲取了新知。

四、創(chuàng)設思考情境

在數(shù)學課上,應積極創(chuàng)設情境,誘發(fā)學生思考,積極創(chuàng)設問題情境,渲染氣氛,引導學生進行自主探索。學起于思,思源于疑。教學中設置疑問,不是為了難倒學生,而是要激發(fā)學生探索的興趣和熱情,產生自主探索的內驅力,觸發(fā)學生產生弄清未知事物的迫切愿望,誘發(fā)學生探索性思維活動。例如:在教學平行四邊形面積計算時,教師創(chuàng)設了這樣一個情境,“森林里有兩只小熊,他們?yōu)橐患∈聽幷摬恍荩瑸槭裁茨??就為他們手中的巧克力,都說自己的大,對方的小”,這時教師出示兩塊平行四邊形的涂色卡紙,即兩塊“巧克力”。問學生:你們能幫助這兩只小熊嗎?通過這一情境的創(chuàng)設,引發(fā)出學生的思考。怎樣才能比較這兩塊“巧克力”的大???只有通過計算才能更科學、準確地比較。誘發(fā)學生思考怎樣計算平行四邊形的面積,更進一步滲透通過計算才能科學準確的比較教學思想。

五、創(chuàng)設學習情境

現(xiàn)代教學論指導下的課堂是師生互動、生生互動的課堂。課堂上要營造一種寬松的、適宜溝通的氣氛,教師要努力創(chuàng)設師生互愛、人人平等、教學民主、生生和諧的情感交融的教學氛圍。例如: 在學習“簡單的統(tǒng)計”時,設計這樣的情境:1.出示操場上踢足球、打乒乓球、打羽毛球等體育活動的錄像;2.老師提問:如果老師在班中組織一次球類比賽,到底哪一類球類比賽最受同學們歡迎呢?請大家討論一下,幫助老師出出主意,想想辦法。3.討論并反饋。指出要了解哪一類球賽最受歡迎,先要了解每一位同學最喜歡的一種球類活動是什么(收集數(shù)據(jù)),其次要看喜歡每種球類活動的人數(shù)有多少,看看哪種球類活動喜歡的人數(shù)最多(分類整理)……這樣,學生不僅認識了統(tǒng)計過程,而且還培養(yǎng)了統(tǒng)計的觀念。

六、創(chuàng)設競爭情境

小學生具有好勝的心理特點,競爭對學生有強烈的刺激作用。課堂教學中可以適時、適度采用競賽等方法誘發(fā)學生的學習興趣。如在數(shù)學的計算教學中,加、減、乘、除運算是小學數(shù)學教學的基本內容,它必須反復練,而反復練又顯得單調枯燥,于是可在練習中采用“奪紅旗”“摘蘋果”“送信”等方法進行。這些游戲是學生最樂于做的,通過這些游戲不僅使學生在游戲中學到知識,而且更使學生產生競爭感,培養(yǎng)學生力爭上游的精神。如教學“筆算乘法”時,當學生探究了計算方法后,我設計了小組接力賽:摘蘋果。老師先說明比賽規(guī)則,各組做好準備。隨著“開始”一聲口令,各組每個接到蘋果圖片的學生,認真計算填寫一道豎式,然后傳給下一位學生,各組學生同心協(xié)力爭第一。摘蘋果接力賽,學生非常感興趣,活動效果好。這個游戲給學生提供了熟練筆算乘法的機會,也鍛煉培養(yǎng)了學生的合作意識和團隊精神。

實踐證明:在數(shù)學課堂教學中,應重視情境創(chuàng)設,適時積極地創(chuàng)設符合學生認知特點的情境,讓學生在情境的引導下積極主動的從事探究性的學習活動,在情境中激趣、誘思、悟理。只有創(chuàng)設密切聯(lián)系生活實際的教學情境,激發(fā)學生探索數(shù)學的興趣,體驗數(shù)學的價值和神奇。endprint

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