胡玥
[摘要]本篇文章的目的探索對樂視網(wǎng)的“樂視生態(tài)圈”發(fā)展有顯著影響的行業(yè)內(nèi)在環(huán)境因素,在此基礎(chǔ)上分析SWOT分析法的適用性,為樂視網(wǎng)合理發(fā)展提供相關(guān)參考和依據(jù)。方法:用SWOT分析法對樂視生態(tài)圈進行外部環(huán)境分析。結(jié)果:確定影響樂視生態(tài)圈發(fā)展的競爭優(yōu)勢、競爭劣勢、機遇和威脅。結(jié)論:樂視網(wǎng)應(yīng)該立身于自身優(yōu)勢抓住發(fā)展機遇,化解經(jīng)營風(fēng)險,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展。
[關(guān)鍵詞]樂視生態(tài)圈;SWOT分析法;公司戰(zhàn)略
最近幾年,互聯(lián)網(wǎng)視頻網(wǎng)站公司的競爭逐漸加劇,視頻網(wǎng)站行業(yè)的格局也發(fā)生了較大變化,作為一家視頻網(wǎng)站公司,樂視網(wǎng)沒有獲得阿里巴巴、百度、騰訊互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)三巨頭的資金與技術(shù)支持,存在著業(yè)務(wù)收入來源單一、營業(yè)收入規(guī)模不大的問題,如果樂視網(wǎng)不采取行動,很可能面臨著被其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭收購的風(fēng)險,樂視網(wǎng)采用了“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈即“樂視生態(tài)圈”的運作模式,其企業(yè)價值也隨之發(fā)生了巨大的變化。應(yīng)用SWOT分析工具有助于我們從整體上把握樂視生態(tài)圈的產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
一、企業(yè)內(nèi)部優(yōu)勢
(一)內(nèi)容
內(nèi)容是“樂視生態(tài)圈”的基礎(chǔ),對樂視網(wǎng)而言,樂視網(wǎng)是國內(nèi)擁有優(yōu)秀版權(quán)最多的網(wǎng)絡(luò)視頻公司,樂視網(wǎng)通過獨家版權(quán)可以吸引大量的用戶和流量,而用戶想要獲取這些視頻資源,須購買樂視網(wǎng)的會員服務(wù),目前樂視網(wǎng)的會員服務(wù)分為以下3種,見表2:
由表2可知,每一種會員服務(wù)的收費都因所提供服務(wù)和內(nèi)容的不同存在差異,因此,要想擴大樂視網(wǎng)會員服務(wù)收入,就必須從內(nèi)容著手,比如,樂視網(wǎng)針對部分用戶的需求成立了樂視體育這個新的部門,并向用戶提供樂視超級體育會員服務(wù),用戶購買相關(guān)服務(wù)后即可享受會員特權(quán)。而樂視網(wǎng)幾乎是國內(nèi)最先取得這些優(yōu)秀版權(quán)的視頻網(wǎng)站公司,所以在內(nèi)容方面,樂視網(wǎng)具備一定的內(nèi)部優(yōu)勢。
(二)平臺
“樂視生態(tài)圈”中的平臺主要包括云計算平臺、廣告平臺、電商平臺和大數(shù)據(jù)平臺,是樂視網(wǎng)的技術(shù)與數(shù)據(jù)中心,在平臺上可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)的存儲與處理,同時還能將信息反饋給職能部門做出決策。樂視網(wǎng)不僅向用戶提供網(wǎng)絡(luò)視頻服務(wù),還向用戶銷售終端產(chǎn)品與應(yīng)用服務(wù),所以十分重視搭建各大平臺以滿足用戶的需求。
(三)終端
樂視網(wǎng)的終端業(yè)務(wù)包括樂視超級電視和樂視超級手機兩大主要產(chǎn)品。樂視推出超級電視的的時間較早,在互聯(lián)網(wǎng)智能電視行業(yè)已取得很好的成績,而樂視超級手機因為進入智能手機行業(yè)較晚,缺乏用戶積累的優(yōu)勢。但是樂視超級電視和樂視超級手機卻擁有成熟的營銷模式,而和樂視會員的捆綁銷售,也提升了產(chǎn)品的銷量。這兩年,樂視網(wǎng)積極尋求和傳統(tǒng)電視廠商和手機廠商的合作,加快了自己的技術(shù)積累,為企業(yè)的后續(xù)發(fā)展積累實力。
(四)應(yīng)用
由于樂視網(wǎng)是一家本身就提供智能終端的公司,因此在開發(fā)應(yīng)用和銷售應(yīng)用軟件時,其具有天然的優(yōu)勢,即可將自己研發(fā)的應(yīng)用軟件植入智能終端產(chǎn)品中,這樣不僅減少了應(yīng)用推廣時所需的推廣費用,還增加了應(yīng)用軟件的使用量,提升了用戶對終端產(chǎn)品的使用體驗的同時軟件里提供的廣告也會給企業(yè)帶來一部分收入。
二、企業(yè)內(nèi)部劣勢
(一)內(nèi)容
內(nèi)容只能通過兩個方式取得,一是向外部購買版權(quán),二是內(nèi)部制作。向外部購買版權(quán)面臨兩個問題:一是向外部購買版權(quán)可能成本太高,二是由于行業(yè)的激烈競爭造成購買優(yōu)秀版權(quán)的難度加大。而內(nèi)部制作優(yōu)秀的視頻資源,則面臨著制作能力較弱的問題,在自制內(nèi)容方面存在著一些劣勢。
(二)平臺
平臺的建設(shè)需要大量的資金和技術(shù)的投入,樂視網(wǎng)前期作為一家業(yè)務(wù)單一的網(wǎng)絡(luò)視頻網(wǎng)站公司,在平臺建設(shè)方面,除了沒有百度、阿里巴巴、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)三巨頭的資金雄厚的實力,也面臨著技術(shù)積累不夠、創(chuàng)新能力較弱的窘境。
(三)終端
目前,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)電視和智能手機行業(yè)處于白熱化競爭階段,尤其是智能手機行業(yè),更新?lián)Q代很快,一般而言,新推出的產(chǎn)品在質(zhì)量、性能和外觀上都比上一代產(chǎn)品更加優(yōu)秀,需要很強的技術(shù)實力,而樂視網(wǎng)在這些方面缺乏核心技術(shù)。
(四)應(yīng)用
目前應(yīng)用軟件被廣泛使用在智能手機上,應(yīng)用是智能手機不可或缺的一部分。樂視網(wǎng)目前在應(yīng)用上的問題是,缺乏數(shù)量多、質(zhì)量高、用戶使用量高的應(yīng)用軟件,而樂視網(wǎng)開發(fā)的應(yīng)用軟件主要是內(nèi)置于樂視手機手機中隨手機一同出售的軟件,在開發(fā)應(yīng)用軟件的道路上樂視網(wǎng)才剛剛起步。
三、企業(yè)外部環(huán)境的機會
(一)內(nèi)容
網(wǎng)絡(luò)視頻網(wǎng)站公司間的競爭十分激烈,但往往也蘊藏著很多機會。各網(wǎng)絡(luò)視頻網(wǎng)站公司最激烈的是用戶,隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的推進,網(wǎng)絡(luò)用戶的數(shù)量也越來越龐大,越來越多的用戶也對內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量提出了更高的要求,因此,對于處在互聯(lián)網(wǎng)時代的樂視網(wǎng)而言,外部環(huán)境存在著很多機會。
(二)平臺
目前,政府為了發(fā)揮其公共職能的目的,正積極與社會機構(gòu)謀求合作,能將技術(shù)和資源得以充分利用。因此,樂視網(wǎng)可以繼續(xù)抓住與政府合作的機會,推進平臺的建設(shè),比如通過平臺優(yōu)勢幫助政府建設(shè)政府云網(wǎng)絡(luò)平臺,這樣不僅可以加深和政府的合作,也能緊跟政府的政策,做出合理的決策。
(三)終端
互聯(lián)網(wǎng)時代背景下,越來越多的人選擇通過智能設(shè)備觀看視頻,因此,對于樂視網(wǎng)而言,這種時代背景給予了其終端業(yè)務(wù)良好的發(fā)展時機。在樂視超級電視和超級手機發(fā)布以來,因其突出的性價比收獲了大量消費者的青睞,消費者對樂視網(wǎng)終端產(chǎn)品的品牌認可度較高,使得樂視網(wǎng)在終端業(yè)務(wù)的后續(xù)發(fā)展具備了良好的前景。
(四)應(yīng)用
隨著越來越多的用戶開始使用智能設(shè)備,用戶對高質(zhì)量應(yīng)用的需求也是與日俱增。應(yīng)用市場按照運營者劃分包括四種類型:第三方應(yīng)用商店、手機廠商應(yīng)用商店、系統(tǒng)運營商應(yīng)用商店、運營商的應(yīng)用商店。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年全年使用終端廠商自建的應(yīng)用商店的用戶占比為34.3%,見下圖(圖1)。因此,應(yīng)用市場無疑是十分龐大的,做好應(yīng)用業(yè)務(wù)是其未來發(fā)展的一大方向。
四、企業(yè)外部環(huán)境的威脅
(一)內(nèi)容
視頻網(wǎng)站行業(yè)的競爭主要是內(nèi)容的競爭,而樂視網(wǎng)的主要競爭對手除了優(yōu)酷土豆網(wǎng)、愛奇藝、騰訊視頻、搜狐視頻等實力強勁的網(wǎng)絡(luò)視頻公司,還面臨一些網(wǎng)絡(luò)直播網(wǎng)站瓜分市場。除此之外,還包括行業(yè)新進入者的威脅,這些威脅甚至是不可預(yù)知的。
(二)平臺
如前所述,雖然樂視網(wǎng)的平臺建設(shè)已初有成效,但仍處于起步階段。互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)巨頭擁有強大的技術(shù)積累優(yōu)勢,因此,樂視網(wǎng)想要彎道超越的難度可見一斑。
(三)終端
超級電視和超級手機市場行業(yè)競爭異常激,對樂視網(wǎng)的科研實力、營銷能力提出了更高的挑戰(zhàn)。而目前的樂視網(wǎng)的戰(zhàn)略路徑是通過性價比戰(zhàn)略搶占市場份額,而行業(yè)新進入者大多采用這一戰(zhàn)略,這對于樂視網(wǎng)而言充滿了威脅:樂視網(wǎng)采用的互聯(lián)網(wǎng)的線上饑餓營銷模式雖然較為成熟,但跟小米、華為等智能設(shè)備廠商而言缺乏創(chuàng)新,也是樂視網(wǎng)面臨的巨大挑戰(zhàn)。由于樂視網(wǎng)智能設(shè)備的市場份額在行業(yè)內(nèi)還未處于頂尖級別,所以對上游供應(yīng)商議價能力較弱,這造成了設(shè)備生產(chǎn)成本居高不下。
(四)應(yīng)用
由于起步較晚,樂視網(wǎng)與主要應(yīng)用平臺相比,存在數(shù)量較少、質(zhì)量較低的特點,主要競爭對手的應(yīng)用開發(fā)實力較強,樂視網(wǎng)與競爭對手的差距比較大。endprint