【摘 要】游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用,受到越來越多教師的推崇,在實(shí)際教學(xué)中運(yùn)用的方式也多種多樣。本文在分析了游戲化教學(xué)法的概念及意義的前提下,探究了在開展游戲化教學(xué)法時(shí)應(yīng)具備的一些條件,進(jìn)而就在實(shí)際小學(xué)課堂教學(xué)中是如何運(yùn)用游戲化教學(xué)法進(jìn)行了歸納。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用
前言
隨著社會的發(fā)展,信息技術(shù)越來越廣泛的應(yīng)用到人們的日常生活當(dāng)中。為了更好的適應(yīng)社會生活,學(xué)生們要掌握更多的技能。在這種背景下小學(xué)的數(shù)學(xué)教學(xué)也必須適應(yīng)社會而有相應(yīng)的改革。游戲化教學(xué)越來越多的引起教育工作者的關(guān)注。
一、游戲化教學(xué)的概念及意義
游戲化教學(xué)法是指在教學(xué)過程中將游戲與所要教授的教學(xué)內(nèi)容有機(jī)的結(jié)合起來。教師根據(jù)實(shí)際教學(xué)內(nèi)容設(shè)置一定的游戲環(huán)節(jié),在促進(jìn)學(xué)生對知識的掌握的同時(shí)增加教學(xué)的趣味性,從而創(chuàng)造出輕松愉快的課堂環(huán)境[1]。游戲化教學(xué)方法尤其適合小學(xué)教學(xué)。游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中具有十分重要的意義。首先它可以促進(jìn)學(xué)生掌握知識的同時(shí)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。其次它能夠拓寬學(xué)生數(shù)學(xué)方面的知識并提高教學(xué)質(zhì)量。再次它還能夠有效的培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,提高學(xué)生的積極性主動性。
二、游戲教學(xué)法對教學(xué)條件的要求
游戲教學(xué)法的種類很多。簡單的游戲教學(xué)法對教學(xué)條件的要求并不太高,但有些游戲教學(xué)法對環(huán)境的要求以及對游戲操作者的要求都比較高。
(一)對基礎(chǔ)設(shè)施的要求
隨著信息技術(shù)的發(fā)展多媒體的運(yùn)用極大的豐富了小學(xué)教學(xué)的課堂。而且運(yùn)用方式也是種類繁多。很多的游戲化教學(xué)方式是借助多媒體技術(shù)來完成的。這就對學(xué)校的硬件設(shè)施提出了一定的要求。首先學(xué)校要安裝好計(jì)算機(jī)設(shè)備,比如微機(jī)教室、多媒體教室、投影儀等。
(二)對學(xué)生和教師的信息技術(shù)知識的掌握的要求
教師和學(xué)生是游戲化教學(xué)的實(shí)際操作者,若要讓游戲在教學(xué)活動中充分被利用,教師和學(xué)生都必須具備相應(yīng)的信息技術(shù)知識[2]。學(xué)生要會基本的計(jì)算機(jī)操作,當(dāng)遇到問題時(shí)教師應(yīng)當(dāng)能夠幫助學(xué)生解決問題。就目前的情況來看學(xué)生的計(jì)算機(jī)水平基本沒有問題。
三、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用
在實(shí)際的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中我總結(jié)了以下幾種游戲方法:
(一)創(chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣的情境
并不是所有的游戲都能夠引起學(xué)生的興趣,每個年齡段的學(xué)生感興趣的事情也不同。比如小學(xué)一二年級的學(xué)生對買東西特別感興趣,在教學(xué)過程中教師可以模擬商店的情境。用紙做不同面額的紙幣。讓一組學(xué)生模擬售貨員,另一組學(xué)生模擬顧客。比如一個田字格本一元錢,一支鉛筆五角錢,讓二年級學(xué)生拿十元紙幣買三個本,一支鉛筆?;蛘呓處熃o學(xué)生準(zhǔn)備棒棒糖,一支棒棒糖五毛錢,讓一年級學(xué)生拿五元紙幣買兩個本子一支棒棒糖,如果學(xué)生算對了可以將買到的糖果作為獎勵。當(dāng)學(xué)生看到教具的時(shí)候一定是全神貫注的,這樣既能夠高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又能夠完成學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù)。并且讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)在現(xiàn)實(shí)生活中的意義。
(二)簡單傳統(tǒng)游戲
小學(xué)數(shù)學(xué)基本上是比較簡單形象直觀的數(shù)學(xué)知識,因此有很多的知識點(diǎn)是可以通過簡單的游戲道具來完成的,比如十以內(nèi)加減法的學(xué)習(xí)。我會把口訣先交給學(xué)生,然后學(xué)生倆倆一組,這樣加起來每組就有二十個手指,當(dāng)我說7+8=時(shí),一個學(xué)生伸出7個手指,另一個學(xué)生伸出8個手指,放在一起然后計(jì)算出得數(shù)。也可以是讓學(xué)生自己準(zhǔn)備二十個木棍,這樣不用分組,每個學(xué)生可以獨(dú)立進(jìn)行操作。但在游戲教學(xué)法的課堂上,教師要處理好細(xì)節(jié),盡量讓課堂氛圍活躍、愉快。最好讓學(xué)生有比賽項(xiàng)目,然后頒發(fā)小獎品進(jìn)行鼓勵,獎品可以是物質(zhì)的,也可以是榮譽(yù)。這樣更能激發(fā)學(xué)生的參與學(xué)習(xí)的積極性,體驗(yàn)收獲的快樂。
(三)利用多媒體
將多媒體引進(jìn)到課堂教學(xué)中極大的改變了傳統(tǒng)教學(xué)模式。采用多媒體教學(xué)的方式和種類也是紛繁復(fù)雜的,在資料的選擇方面,對教師提出了更多的要求。教師應(yīng)當(dāng)充分了解學(xué)生特點(diǎn)和學(xué)生在某個階段的理解能力后,再選擇適合他們的教學(xué)資料。比如一年級學(xué)生喜歡看動畫片,并且對直觀的事物有一定的分析能力。在實(shí)際教學(xué)中教師可以借助多媒體制作簡單的動畫,或者可以下載一些相關(guān)動畫。如第一冊的“比多少”,教師可以做簡單的動畫,兩顆蘋果樹,第一棵蘋果樹上結(jié)了1-2-3-4-5-6-7-8-9個蘋果,第二棵蘋果樹上結(jié)了1-2-3-4-5-6個蘋果。通過直觀的演示,讓學(xué)生很容易的判斷出多少。然后學(xué)生可以實(shí)際操作,隨著鼠標(biāo)的點(diǎn)擊第一棵樹上的蘋果會減少9-8-7-6-5-4,然后再讓學(xué)生判斷兩棵樹上蘋果的多少。對于高一點(diǎn)年級的學(xué)生可以做些復(fù)雜一點(diǎn)的讓他們操作。
四、總結(jié)
游戲化教學(xué)法可以靈活的運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中來,這需要教師在日常工作中不斷的探索、總結(jié)。它不僅可以生動課堂,激發(fā)出學(xué)生的興趣,還能夠提高學(xué)生的動手能力及理論運(yùn)用到實(shí)際的能力。
參考文獻(xiàn)
[1]張鳳榮.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].生物技術(shù)世界,2016,03:272.
[2]楊光權(quán).游戲化教學(xué)模式在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用策略[J].學(xué)周刊,2016,16:48-49.