国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

基于新媒體藝術(shù)語境對動漫設(shè)計(jì)與制作發(fā)展情況的分析

2018-01-02 18:15黃丹丹
文藝生活·下旬刊 2017年11期
關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計(jì)發(fā)展

黃丹丹

摘 要:隨著社會的不斷發(fā)展,科技的應(yīng)用范圍不斷拓展,對媒體領(lǐng)域產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響,新媒體成為發(fā)展趨勢。立足這一背景,動漫設(shè)計(jì)與制作也發(fā)生變化,動漫行業(yè)的發(fā)展進(jìn)入新的階段,動漫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)在新媒體藝術(shù)語境下更顯交融性,代表了現(xiàn)代藝術(shù)的發(fā)展方向。因此,要全面掌握新媒體藝術(shù)的涵義,明確這一環(huán)境下,動漫設(shè)計(jì)與動漫制作的發(fā)展進(jìn)程和趨勢,在根本上為動漫設(shè)計(jì)與制作從業(yè)者適應(yīng)新媒體環(huán)境提供指導(dǎo)性作用。

關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù)語境;動漫設(shè)計(jì);動漫制作;發(fā)展

中圖分類號:J0-4 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)33-0151-02

一、前言

在社會不斷發(fā)展進(jìn)步中,全球化成為趨勢,在各個領(lǐng)域凸顯特征,因此,形象的價值更為突出,各個國家都重視對外樹立良好的形象,傳達(dá)精神文明狀態(tài),重視傳播自身的價值觀念與價值體系,以期實(shí)現(xiàn)對優(yōu)秀文化的傳承與發(fā)展。

隨著時代的不斷變遷,創(chuàng)新無處不在,傳播模式也日新月異,新媒體在信息傳播領(lǐng)域凸顯不可替代的作用,成為構(gòu)建軟實(shí)力的核心手段,同時,為國家價值、理念與思想的傳播提供多元化的平臺。立足新媒體藝術(shù)語境,動漫設(shè)計(jì)與制作也進(jìn)入全新的發(fā)展時期,備受社會關(guān)注,探索了一條新的發(fā)展道路。

二、基于專業(yè)角度對新媒體與動漫涵義的闡述

(一)立足新時期對新媒體概念及發(fā)展的分析

對于新媒體而言,其主要存在于傳統(tǒng)媒體范圍之外,以數(shù)字媒體為主要形式,突破電視、廣播及報紙傳統(tǒng)形式的限制,以手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)等新興媒體為主要模式。立足本質(zhì)進(jìn)行分析,新媒體藝術(shù)就是數(shù)碼藝術(shù)。當(dāng)前,新媒體的核心價值就是依賴數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)信息的有效傳播,同時,發(fā)揮其在創(chuàng)作媒體中藝術(shù)手段的作用。藝術(shù)特點(diǎn)的形成深受生產(chǎn)力本身的影響,因此,立足數(shù)字化時代,數(shù)字化的特點(diǎn)必將對現(xiàn)代藝術(shù)形式產(chǎn)生制約和限制,影響更顯多樣化,在一定程度上為新媒體的發(fā)展創(chuàng)設(shè)條件。在新媒體的飛速發(fā)展中,新材料層出不窮,新形態(tài)和新載體隨之產(chǎn)生,例如,手機(jī)新媒體、公交新媒體等形式。

在諸多新媒體發(fā)展形態(tài)中,與之息息相關(guān)的是動漫及廣告,深受新媒體的影響。新媒體藝術(shù)更顯動畫制作的數(shù)字化特征,計(jì)算機(jī)技術(shù)滲透在創(chuàng)作、拍攝、后期制作等諸多環(huán)節(jié)。立足新媒體藝術(shù)語境,動漫設(shè)計(jì)和動漫制造領(lǐng)域發(fā)生巨大變化,整個行業(yè)更顯數(shù)字化的特征,在設(shè)計(jì)和制作技術(shù)上面臨更高的標(biāo)準(zhǔn)和要求。

(二)結(jié)合新媒體背景對動漫發(fā)展概括的介紹

隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以及信息技術(shù)的飛速發(fā)展,電子信息技術(shù)應(yīng)用范圍不斷拓展,軟硬件技術(shù)更新較快,推動三維動畫的飛速發(fā)展。三維動畫的突出特點(diǎn)即運(yùn)動,針對角色的設(shè)定,需要遵守一定的原則,掌握運(yùn)動的規(guī)律。在目前的數(shù)字娛樂市場,規(guī)模急劇擴(kuò)張,動畫與網(wǎng)絡(luò)愛好者眾多,潛在客戶資源龐大,成為動畫行業(yè)發(fā)展的強(qiáng)大推動力,對于動畫市場規(guī)模的擴(kuò)大意義非凡,這在很大程度上為影視業(yè)的發(fā)展也提供更加多元化的支持作用,增強(qiáng)競爭力,加快三維動畫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的崛起與發(fā)展。在中國,動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,很多動漫形象深入人心,創(chuàng)造出諸多適合不同行業(yè)和層次的動畫形象,在為動漫產(chǎn)業(yè)帶來利潤的同時,也為相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展創(chuàng)設(shè)條件,在根本上為新時期動漫行業(yè)開辟全新、廣闊的發(fā)展空間。與一些發(fā)達(dá)國家相比較,中國動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,盡管從事動漫行業(yè)的人員呈現(xiàn)不斷增加的趨勢,但是,在人才培養(yǎng)方面仍存在難題。

縱觀當(dāng)前中國動漫產(chǎn)業(yè)整體情況,企業(yè)規(guī)模各異,設(shè)計(jì)與創(chuàng)作實(shí)力不同,但是,國家相關(guān)部門積極給予重視與扶持,另外,地方政府也參與其中,加大對文化產(chǎn)業(yè)的關(guān)注,在根本上推動動漫行業(yè)的全面、快速發(fā)展。

三、縱觀整個動漫領(lǐng)域?qū)勇O(shè)計(jì)與制作發(fā)展過程與趨勢的介紹

(一)三維動畫的發(fā)展加快技術(shù)與藝術(shù)的融合

隨著科技的不斷發(fā)展,動漫藝術(shù)進(jìn)入三維時代,加快新媒體藝術(shù)與社會生活的融合。在這一背景下,動漫藝術(shù)得到前所未有的發(fā)展,日新月異,尤其是三維動畫的出現(xiàn),將精美性與傳輸性進(jìn)行融合與統(tǒng)一,動畫作品的容量較之以前顯著增加,使得其與新媒體傳播環(huán)境中的實(shí)時性發(fā)生一定的沖突。為此,三維動畫的發(fā)展在依賴通訊網(wǎng)絡(luò)傳輸性能的同時,還要將先進(jìn)的模型、矢量等技術(shù)融入其中,在保證動畫精美的同時,實(shí)現(xiàn)對文件大小及容量的有效控制。

因此,立足新媒體藝術(shù)語境,三維動畫的設(shè)計(jì)與制作更加追求精美與傳輸?shù)暮椭C統(tǒng)一,鑒于此,動畫設(shè)計(jì)與制作人員也要順應(yīng)時代,注重技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,彰顯復(fù)合型人才的特征。

(二)傳統(tǒng)藝術(shù)與動漫產(chǎn)業(yè)的結(jié)合增強(qiáng)與市場發(fā)展的契合性

對于動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,與發(fā)達(dá)國家相比較,中國動漫發(fā)展相對較晚,因此,在發(fā)展過程中,深受西方以及日本動漫的影響。當(dāng)前,在我國的動漫領(lǐng)域,更加重視發(fā)展中國特色的動漫產(chǎn)業(yè)。

隨著數(shù)字動漫的深入,凸顯中國特色的原創(chuàng)動漫成為趨勢,積極融入創(chuàng)新元素。例如,在實(shí)踐中,注重發(fā)揮傳統(tǒng)藝術(shù)形式的優(yōu)勢,吸取經(jīng)典藝術(shù)的精華,將其與數(shù)字動漫進(jìn)行積極融合,使得動漫更顯民族風(fēng)。在動漫表現(xiàn)方式中滲入傳統(tǒng)藝術(shù),構(gòu)成動漫發(fā)展的新亮點(diǎn),促使動漫與傳統(tǒng)藝術(shù)的結(jié)合更加適應(yīng)新媒體環(huán)境,與市場發(fā)展規(guī)律相契合。

(三)多種動漫制作模式的融合有效提升動漫作品的品質(zhì)

對于動畫制作方式而言,二維與三維具有各自的特點(diǎn)和形式,優(yōu)勢與缺點(diǎn)共存,需要對其進(jìn)行合理融合與發(fā)展,善于取長補(bǔ)短,最大化地提升制作效率與品質(zhì)。例如,對于二維動畫而言,其在場景表現(xiàn)力方面凸顯局限性,意境相對狹小,視覺效果一般,很難與三維動畫相媲美。但是,與三維動畫相比較,二維動畫在角色表現(xiàn)方面生動性突出,幽默十足。鑒于此,在動漫制作中,可以以三維動畫場景為基礎(chǔ),將其視為動漫元素的一種,實(shí)現(xiàn)與二維動畫的有機(jī)融合。這一原則也適用于在三維動漫場景融入二維角色的情況,在根本上實(shí)現(xiàn)二維與三維動漫制作優(yōu)勢的有機(jī)結(jié)合,對提升動漫作品的品質(zhì)、擴(kuò)大影響力方面具有重要的作用。

(四)重視強(qiáng)化動漫藝術(shù)設(shè)計(jì)與制作人才培養(yǎng)模式的有機(jī)融合

立足當(dāng)前人才培養(yǎng)模式,技術(shù)領(lǐng)域與藝術(shù)領(lǐng)域的人才教育具有相對對立性。但是,對于動漫行業(yè)而言,人文性與技術(shù)性都十分突出,需要對二者進(jìn)行積極融合。因此,對于動漫產(chǎn)業(yè)的人才而言,既要掌握先進(jìn)、高超、與時俱進(jìn)的專業(yè)技能,同時,文化藝術(shù)知識與素養(yǎng)也不可或缺。立足當(dāng)前,動漫人才培養(yǎng)方向和策略方面凸顯一定的滯后性,在需求與人才素質(zhì)方面存在脫節(jié)現(xiàn)象。

鑒于此,要將動漫設(shè)計(jì)與動畫制作兩個方面進(jìn)行合理結(jié)合,以市場需求為導(dǎo)向,順利發(fā)展趨勢,在開展技術(shù)教育的同時,加深藝術(shù)領(lǐng)域的教學(xué),在根本上培養(yǎng)滿足動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求的綜合性人才。

(五)新媒體與動漫設(shè)計(jì)制作的融合拓展其自身存在價值

隨著信息技術(shù)在動漫領(lǐng)域影響力的擴(kuò)大,新媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計(jì)與制作中發(fā)揮作用,直接影響相關(guān)教育教學(xué)的發(fā)展。鑒于此,相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的教學(xué)者開始涉獵新媒體技術(shù)領(lǐng)域,對其進(jìn)行全面了解,以期更好地將其與教學(xué)任務(wù)進(jìn)行結(jié)合,推動教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。

鑒于此,為了培養(yǎng)滿足動漫市場需求的復(fù)合型人才,需要將新媒體藝術(shù)滲透到動漫設(shè)計(jì)與制作教育過程。例如,借助對教學(xué)實(shí)踐行為的探討以及對藝術(shù)文化的研究,收集價值信息,而后以其為前提,立足多角度,分析新媒體對動漫設(shè)計(jì)與制作所產(chǎn)生的影響,給人才培養(yǎng)帶來的變化,基于此,明確新媒體藝術(shù)語境下動漫設(shè)計(jì)與制作的發(fā)展趨勢,在彼此融合中,取長補(bǔ)短,將動漫設(shè)計(jì)與制作的優(yōu)勢融入新媒體藝術(shù)發(fā)展實(shí)踐中,促使整個社會能夠真切感受到新媒體藝術(shù)的存在與價值。

四、深入探討新媒體藝術(shù)語境下數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)與制作中的應(yīng)用

(一)數(shù)字媒體技術(shù)全面影響動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展

1.數(shù)字媒體技術(shù)提升二維動畫設(shè)計(jì)與制作的便捷性。

隨著信息技術(shù)的不斷進(jìn)步,數(shù)字媒體技術(shù)在二維動漫設(shè)計(jì)與制作中的應(yīng)用愈加廣泛。具體講,在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,二維動漫制作中的描線、上色等環(huán)節(jié)更加簡單與便捷,只需要發(fā)揮相關(guān)程序的作用就能夠完成處理,全面程序二維動漫的效果。在操作中,數(shù)字媒體將關(guān)鍵幀作為基礎(chǔ)圖形進(jìn)行處理,在明確關(guān)鍵幀的前提下,計(jì)算機(jī)程序就會完成自動操作,畫面質(zhì)量更高,美觀性增強(qiáng),設(shè)計(jì)與制作效率顯著提升。

2.數(shù)字媒體技術(shù)加快三維動漫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)全面升級。

對于三維動漫設(shè)計(jì)與制作而言,其在標(biāo)準(zhǔn)和要求方面更高,需要增強(qiáng)真實(shí)度,細(xì)化光效在三維動畫設(shè)計(jì)與制作過程中的表現(xiàn),涉及復(fù)雜的程序與環(huán)節(jié),光效設(shè)計(jì)要求更加嚴(yán)格,強(qiáng)化對角色的真實(shí)模擬,因此,數(shù)字媒體技術(shù)面臨更高的技術(shù)要求。數(shù)字媒體技術(shù)在特技編輯領(lǐng)域效率較高,能夠創(chuàng)設(shè)更加真實(shí)、清晰的畫面,大大縮短了制作周期,同時,在數(shù)字媒體技術(shù)的支持下,動漫與角色貼合度增強(qiáng),有效提升動漫觀感體驗(yàn)。在本質(zhì)上講,將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用在三維動漫設(shè)計(jì)與制作過程,全面提升了三維動漫設(shè)計(jì)制作技術(shù)水平。

(二)如何有效發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)中的價值

1.促進(jìn)數(shù)字媒體技術(shù)與人文精神的高效融合。

對于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,要有效發(fā)揮其自身優(yōu)勢,強(qiáng)化動漫設(shè)計(jì)與制作的人性化,豐富動漫內(nèi)涵,凸顯動漫本質(zhì)。在這一過程中,要強(qiáng)調(diào)新時期動漫與傳統(tǒng)文化的融合,在創(chuàng)作中融入人文思想,明確動漫藝術(shù)與市場發(fā)展的關(guān)系,借助數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢,為大眾創(chuàng)作更多優(yōu)秀的動漫作品。

2.提升動漫設(shè)計(jì)制作人員數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用水平。

為了準(zhǔn)確掌握優(yōu)秀動漫的本質(zhì),需要將特色化的文化元素滲入其中,在保證滿足社會大眾需求的同時,傳承了中國優(yōu)秀民族文化,以便更好地與大眾產(chǎn)生共鳴。為此,對于數(shù)字媒體技術(shù)的運(yùn)用,要強(qiáng)化對動漫設(shè)計(jì)與制作人員的技術(shù)培訓(xùn),提升其技術(shù)運(yùn)用水平,在豐富理論知識的同時,提升實(shí)際操作水平。同時,要積極創(chuàng)新,拓展思維,為動漫的設(shè)計(jì)與制作開拓新思路。

五、結(jié)語

綜上,隨著社會的進(jìn)步以及新媒體藝術(shù)的發(fā)展,動漫成為重要的核心內(nèi)容,極具發(fā)展?jié)摿Γ瑒蓊^不可阻擋。隨著新媒體藝術(shù)與動漫設(shè)計(jì)制作的融合發(fā)展,給整個社會的動漫愛好者提供全新的體驗(yàn),在關(guān)注藝術(shù)形象的同時,開始思索藝術(shù)、生活以及文化相關(guān)內(nèi)容。

為此,要重視新媒體藝術(shù)語境下動漫設(shè)計(jì)與制作的發(fā)展,制定科學(xué)的人才培養(yǎng)機(jī)制,出臺相關(guān)扶持政策。另外,要強(qiáng)化數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)制作中的應(yīng)用,提升從業(yè)人員技術(shù)應(yīng)用水平,在根本上推動動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]王卓敏.數(shù)字媒體藝術(shù)在動漫設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新應(yīng)用[J].文藝生活(藝術(shù)中國),2015(09).

[2]齊欣.工作室教學(xué)模式在高職動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用[J].美術(shù)教育研究,2016(03).

[3]仇樂.淺談數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)中的應(yīng)用[J].電子制作,2012(10).

[4]陳晨.動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)人才市場需求調(diào)查報告[J].蕪湖職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報,2014(03).

猜你喜歡
動漫設(shè)計(jì)發(fā)展
邁上十四五發(fā)展“新跑道”,打好可持續(xù)發(fā)展的“未來牌”
從HDMI2.1與HDCP2.3出發(fā),思考8K能否成為超高清發(fā)展的第二階段
砥礪奮進(jìn) 共享發(fā)展
改性瀝青的應(yīng)用與發(fā)展
色彩在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
“會”與“展”引導(dǎo)再制造發(fā)展
攜手同行 共建共享:怎么看我國發(fā)展不平衡
华坪县| 岳阳市| 宜兴市| 玉门市| 炉霍县| 丁青县| 茶陵县| 阜宁县| 加查县| 丹东市| 平塘县| 铅山县| 湟中县| 磐安县| 麻江县| 绥德县| 同心县| 岗巴县| 怀仁县| 卓资县| 凤城市| 绥德县| 韶山市| 五寨县| 巴青县| 株洲县| 南和县| 思茅市| 闽侯县| 手机| 永福县| 乌拉特后旗| 曲周县| 武鸣县| 西藏| 商城县| 开阳县| 桑日县| 梓潼县| 开平市| 宁阳县|