田娜娜
【摘 要】隨著不斷更新和突破,多媒體技術(shù)逐漸應(yīng)用在社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域,尤其是在影視領(lǐng)域的應(yīng)用,對(duì)影視領(lǐng)域的幫助極大。其中,影視表演由于其理論和實(shí)踐的結(jié)合十分緊密,多媒體技術(shù)在其中的應(yīng)用空間更加廣泛。因此,我們可以通過分析目前多媒體技術(shù)在影視表演中的應(yīng)用和效果,并進(jìn)行總結(jié)來更加深入地認(rèn)識(shí)多媒體技術(shù)對(duì)影視表演的作用。
【關(guān)鍵詞】影視表演 多媒體技術(shù) 表演效果
由于多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,影視表演中對(duì)多媒體技術(shù)的應(yīng)用越來越多。這是因?yàn)槎嗝襟w技術(shù)相較于以往有著自己獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),比如多媒體技術(shù)中包含了當(dāng)前最為先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和數(shù)字技術(shù),使得當(dāng)前的多媒體設(shè)備的功能更加地靈活多變,創(chuàng)新性十足。同時(shí)多媒體技術(shù)能夠承載數(shù)量巨大的信息,包含著極其豐富的內(nèi)容,并且突破了時(shí)間和空間限制,大大地提升了工作效率。在當(dāng)前的影視表演中,多媒體技術(shù)已經(jīng)成為不可缺少的技術(shù)之一,它對(duì)影視表演的幫助巨大。
一、多媒體技術(shù)在影視表演中的應(yīng)用
多媒體技術(shù)功能強(qiáng)大,在影視表演中有著廣泛的應(yīng)用。一般來說,影視表演對(duì)多媒體技術(shù)的應(yīng)用主要是應(yīng)用了其中的體驗(yàn)性、交互性以及集成性等。
1.多媒體技術(shù)的體驗(yàn)性在影視表演中的應(yīng)用
多媒體技術(shù)的體驗(yàn)性是指多媒體技術(shù)通過自身的功能,使表演者處于一種虛擬的環(huán)境之中。其中,多媒體技術(shù)中的投影技術(shù),是目前影視表演中最常使用的技術(shù),它包含了二維投影和當(dāng)前最先進(jìn)的三維投影,在使用的過程中可以根據(jù)表演者的需求來進(jìn)行選擇。主要應(yīng)用在影視表演中的三個(gè)方面:一是表演者從多個(gè)角度來理解自己需要表演的內(nèi)容,并進(jìn)行總結(jié),提升最終的表演質(zhì)量。二是虛擬空間投影出表演者所飾演的人物所處的環(huán)境,加強(qiáng)表演者對(duì)人物以及周圍環(huán)境的理解和認(rèn)知。三是成為表演過程中的一部分,可以和表演者、實(shí)體舞臺(tái)等方面的元素構(gòu)成一個(gè)新的舞臺(tái),給觀眾以強(qiáng)烈的視覺沖擊,使表演效果達(dá)到更高水準(zhǔn)。
2.多媒體技術(shù)的交互性在影視表演中的應(yīng)用
多媒體技術(shù)的交互性是多媒體技術(shù)最典型的特性。在表演者演出前的練習(xí)或者表演過程中,可以利用多媒體技術(shù)來根據(jù)情景的需要在虛擬環(huán)境中建立一個(gè)虛擬的形象和虛擬環(huán)境,使表演者可以和這個(gè)虛擬的形象建立聯(lián)系,進(jìn)行互動(dòng)練習(xí),使表演者在演出前更加熟練和對(duì)表演環(huán)境更加熟悉,還可以營(yíng)造美輪美奐的演出環(huán)境,使表演效果更佳。由于虛擬形象和環(huán)境是可以隨時(shí)進(jìn)行變化的,可以根據(jù)表演者的自身特點(diǎn)或者需求來進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)節(jié)達(dá)到最佳的適應(yīng)效果。尤其是在影視表演的教學(xué)中,學(xué)生可以根據(jù)自身的特點(diǎn)來選擇,保證學(xué)生學(xué)習(xí)的典型性、獨(dú)立性以及針對(duì)性,可以使學(xué)生在日常的表演練習(xí)中效率更高。
二、多媒體技術(shù)應(yīng)用于影視表演的效果
多媒體技術(shù)以其強(qiáng)大的功能廣泛地應(yīng)用在影視表演中,帶給影視表演全新的形態(tài)以及表演方式,對(duì)影視表演的幫助巨大。
1.拓展了演員的想象力空間
在影視表演中,演員無疑是其中最重要的組成部分,而演員的想象力是演員表演中最重要的能力之一。在以往的影視表演中,有些場(chǎng)景是無法利用當(dāng)時(shí)的技術(shù)來呈現(xiàn)的,這就需要演員充分運(yùn)用自己的想象能力將劇本中所提到的人物、環(huán)境以及相關(guān)事件結(jié)合起來,在演員的腦海中將這些情景變得更加豐富和具體,進(jìn)而使現(xiàn)實(shí)中的環(huán)境、人物等根據(jù)演員的想象進(jìn)行營(yíng)造和充實(shí)。但是在多媒體技術(shù)誕生后,有的影片劇本所描述的場(chǎng)景、人物或者情景是演員以往根本沒有見過的事物或者環(huán)境,如神話情景、外星的情景等,這些情景使得影片的表現(xiàn)空間更加廣闊。但是演員根本沒有這方面的想象經(jīng)驗(yàn),這就很有可能造成演員出現(xiàn)由于無法在想象中形成相適應(yīng)的環(huán)境,所以不能夠表演出相適應(yīng)反應(yīng)、表情、動(dòng)作等的問題。
比如,在《阿凡達(dá)》這部影片中,所有的環(huán)境以及有些人物都是用多媒體技術(shù)所呈現(xiàn)出來的,如果演員在表演時(shí)沒有充分地發(fā)揮自己的想象力、拓展自己的想象空間是無法完成這部影片表演的。
2.強(qiáng)化了影視表演的真實(shí)感
在影視表演中,其中最核心的問題就是表演的真實(shí)感。演員的表演是否真實(shí),是否能夠契合演員所表演的人物的性格、情感等是一個(gè)演員表演是否成功的標(biāo)準(zhǔn)之一。在以往的表演中,尤其是一些科幻、奇幻等題材中,演員往往是根據(jù)劇本的提示和導(dǎo)演的指導(dǎo)來進(jìn)行表演,但是最終的成品由于技術(shù)的限制無法將一些虛幻的人物成分呈現(xiàn)出來。而在運(yùn)用了多媒體技術(shù)后,這些虛擬的形象會(huì)充分地在熒幕上或者舞臺(tái)上呈現(xiàn)出來,不僅使觀眾有了更真實(shí)的觀看感受,還讓演員的表演更加地真實(shí),從而提升整個(gè)表演的真實(shí)感。
3.促進(jìn)了表演的個(gè)性化和多樣化
多媒體技術(shù)是一種包含了多種技術(shù)、有著豐富內(nèi)容的先進(jìn)技術(shù),這也使得多媒體技術(shù)具有多樣性。當(dāng)前,由于多媒體技術(shù)在影視表演中的廣泛應(yīng)用使得演員的表演更加地多樣化和個(gè)性化。這是因?yàn)檠輪T在表演完成后,在熒幕上呈現(xiàn)出來之前可以利用多媒體技術(shù)將演員的外表、形象、年齡等進(jìn)行更改,比如,一個(gè)正常的人類在經(jīng)過多媒體技術(shù)處理之后可以變?yōu)槿魏涡蜗?,或是外星人,或是其他妖魔鬼怪的形象。從這里可以看出,多媒體技術(shù)為一個(gè)演員的表演提供了多種可能,不再局限于演員的自身?xiàng)l件。事實(shí)上,在多媒體技術(shù)的幫助下,只要演員的演技足夠卓越,能夠駕馭各種角色,那么這個(gè)演員就可以突破自身外形的限制,使自己的表演更加多樣化和個(gè)性化。
結(jié)語
多媒體技術(shù)的出現(xiàn)對(duì)影視表演的影響巨大,它不僅改變了影視表演的方法和內(nèi)涵,還改變了影視表演后期的影視制作等方面的方法和內(nèi)容,演員的表演不再局限于以往的框架之中??傊?,多媒體技術(shù)已經(jīng)廣泛地應(yīng)用在影視表演中,并且會(huì)持續(xù)不斷地對(duì)影視表演造成影響,促進(jìn)影視表演的發(fā)展和進(jìn)步。
(作者單位:中國(guó)傳媒大學(xué))
【參考文獻(xiàn)】
[1]安冬,劉大明. 試析多媒體影像技術(shù)對(duì)影視戲劇藝術(shù)的影響[J]. 美術(shù)大觀,2015(11):120-121;
[2]從繼成. 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用[J]. 電子技術(shù)與軟件工程,2016(01):99-100;
[3]楊海軍. 影視動(dòng)畫后期特效編輯中多媒體技術(shù)的應(yīng)用[J]. 電子技術(shù)與軟件工程,2016(18):104;
[4]安遠(yuǎn)英. 計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)在影視后期制作中的應(yīng)用[J]. 信息與電腦(理論版),2018(07):145-146+149.