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幼兒園區(qū)域游戲中教師評價的結(jié)與解

2018-01-05 14:56楊雄胥敏雪
早期教育(教育教學(xué)) 2018年10期
關(guān)鍵詞:彩虹橋區(qū)域材料

楊雄 胥敏雪

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》明確指出:“教育評價是幼兒園教育工作的重要組成部分,是了解教育的適宜性、有效性,調(diào)整和改進(jìn)工作,促進(jìn)每一個幼兒發(fā)展,提高教育質(zhì)量的必要手段?!眳^(qū)域游戲評價是教育評價的一種,是幼兒教師依據(jù)教育目標(biāo),運(yùn)用多種記錄方式,觀察幼兒在區(qū)域的活動過程、活動結(jié)果,搜集、分析相關(guān)資料和信息,對幼兒的表現(xiàn)做出價值判斷的過程。這種評價能讓教師清楚了解幼兒的興趣、需要以及區(qū)域游戲中存在的問題,明確改進(jìn)方向,幫助幼兒提煉活動經(jīng)驗;通過評價,教師也能從中提升自己的觀察能力。但回顧當(dāng)下幼兒園的一些區(qū)域游戲活動,不難發(fā)現(xiàn)評價并未在區(qū)域游戲中發(fā)揮應(yīng)有的價值,達(dá)成“提煉經(jīng)驗、總結(jié)方法、促進(jìn)幼兒更好發(fā)展”的功能。因此,我們有必要澄清評價中存在的問題,讓評價在區(qū)域游戲中的作用最大化。

結(jié)一:重游戲本身,輕幼兒主體性評價

【案例】大班上學(xué)期,何老師在益智區(qū)增設(shè)了魯班鎖游戲,意在發(fā)展幼兒的思維能力和動手能力。玩了段時間之后,起初自信滿滿的何老師發(fā)現(xiàn)能夠?qū)Ⅳ敯噫i順利拼搭的只有少數(shù)幼兒,大部分幼兒都不能將魯班鎖完整拼合,甚至還有幼兒無法將其拆開。于是,何老師開始進(jìn)行引導(dǎo),在此過程中,何老師發(fā)現(xiàn)了問題所在:為幼兒提供的12根魯班鎖,自己在拼合時也很困難,那幾個拼合成功的幼兒也是因為在家玩過才會的。很多幼兒在此之前對魯班鎖一無所知,這也難怪大多數(shù)幼兒難以完成。之后,何老師就改換了簡單的6根魯班鎖。但由于前面多次的失敗經(jīng)歷,即使游戲材料的難度降低了,幼兒對此也不感興趣,以至于最后魯班鎖無人問津,只能塵封在角落里了。

【分析】何老師在觀察到益智區(qū)投放的魯班鎖少有幼兒能順利拼搭后,就以合作者和支持者的身份參與到幼兒的游戲中。從這個角度看,何老師對幼兒的游戲結(jié)果、自己投放的材料進(jìn)行了及時的反思,并且調(diào)整了計劃,但是為什么游戲還是不如人意呢?究其原因,何老師在投放這種材料之前沒有充分考慮到本班幼兒的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的經(jīng)驗,導(dǎo)致材料雖好,幼兒“消化”不了。這種超出幼兒發(fā)展水平的材料易使幼兒遭受挫敗感,無法發(fā)揮其該有的價值。

【對策】針對何老師在益智區(qū)的表現(xiàn),有兩點值得思考:第一,在投放區(qū)域游戲材料之前,要強(qiáng)調(diào)診斷性評價,即教師一定要考慮本班幼兒的年齡發(fā)展水平和已有的經(jīng)驗,根據(jù)幼兒的興趣和需要投放相關(guān)的材料。第二,在游戲的過程中,要強(qiáng)調(diào)過程性評價,即教師要對幼兒的表現(xiàn)及時反饋。比如對于成功完成游戲的幼兒,教師要及時表揚(yáng),引導(dǎo)他們?nèi)椭渌赐瓿傻耐椋@樣既鞏固了幼兒的經(jīng)驗,又促進(jìn)了同伴之間的交往;而對于沒有完成游戲的幼兒,教師更要給予關(guān)注,詢問其原因,以參與者、合作者或指導(dǎo)者的身份,促進(jìn)問題的解決。

結(jié)二:重自主探索,輕評價內(nèi)容選擇

【案例】航航在建構(gòu)區(qū)獨自尋找所需的材料,自言自語道:“我現(xiàn)在有大圓盤和藍(lán)色的棒棒,再拿幾根棒棒就可以拼風(fēng)車了?!边^一會兒,他發(fā)現(xiàn)了一堆積木,走過去拿了好幾根插在圓盤里。東走走,西瞧瞧。當(dāng)他看到有小朋友那兒有多余的大圓盤時,慢吞吞問道:“可以把這個大圓盤給我嗎?”騰騰說:“拿去吧,我們不需要?!焙胶铰犃肆⒓茨米叽髨A盤,將大圓盤和棒棒連接起來,給風(fēng)車做了個底座,讓風(fēng)車“站”了起來?!岸±蠋煟憧炜?,我的風(fēng)車站起來了!”丁老師朝他豎起大拇指。有了老師的表揚(yáng),航航對其他小朋友得意地說道:“看,這是我搭的風(fēng)車!”可其他小朋友都忙著自己的游戲,沒人看他。航航有些急了,更大聲說著:“我的風(fēng)車可以站起來哦!”但還是沒人理他,航航便垂頭喪氣地跑開了。

【分析】從案例中可看出航航在整個區(qū)域游戲活動中,都是單獨游戲,沒有加入同伴的“隊伍”中。而教師在全過程中,只對航航做了個手勢,隨后航航便垂頭喪氣地走開了??v觀全過程可看出教師和同伴沒有對航航在游戲中做出回應(yīng)是導(dǎo)致航航對區(qū)域活動喪失興趣的主要原因。航航一個人尋找材料搭了個能“站”起來的風(fēng)車是很有創(chuàng)新性的行為,而丁老師只對航航樹了大拇指便敷衍了事,缺乏問題情境的創(chuàng)設(shè)。即便如此,得到丁老師“大拇指”的航航也很得意,向伙伴們展示著自己的作品,但最后無人問津,引起了航航的挫敗感,失去了游戲興趣。

【對策】在幼兒園的區(qū)域游戲中,有很多像航航這樣的幼兒,一個人參與游戲,試圖做出某種成品來得到教師和同伴的肯定。對于幼兒的這種表現(xiàn),需要教師對幼兒整個游戲過程做出反饋,即強(qiáng)調(diào)形成性評價。教師要在區(qū)域游戲過程中盡量關(guān)注到每位幼兒的表現(xiàn),當(dāng)發(fā)現(xiàn)個別幼兒單獨游戲時,可以鼓勵幼兒加入同伴的游戲中,培養(yǎng)幼兒團(tuán)隊協(xié)作和溝通交往的能力。當(dāng)教師在區(qū)域游戲中發(fā)現(xiàn)有幼兒向自己展示其成果時,不能只是單純地比個手勢或說一句“你真棒”,需要指明幼兒做了什么真棒的事情,為什么要這么做,這個東西是怎么做的,等等,也就是評價的內(nèi)容需要具體化。這樣一來,不僅能夠促進(jìn)幼兒語言能力的發(fā)展,也保護(hù)了幼兒的好奇心和創(chuàng)造力。

結(jié)三:重游戲參與,輕問題解決

【案例】睿睿和益益在探索區(qū)中拿出彩虹橋游戲材料后,便各自拿了塊積木開始比劃,一個說自己的顏色好,一個說自己的形狀大。說著說著,睿睿發(fā)現(xiàn)個骰子,兩個人開始搶骰子。林老師看到后及時引導(dǎo):“你們猜猜看這個骰子有什么用呢?我們一人來扔一次吧。”聽了林老師的話,兩個人思考起來。在林老師的引導(dǎo)下,兩個小朋友玩起了“你扔我猜”的游戲。可過會兒,兩個人都覺得沒意思,想回座位休息?!澳銈兛?,老師搭的彩虹橋好看嗎?要不我們來比賽,看看誰的彩虹橋最漂亮!”兩個小朋友趕忙拼起了彩虹橋。過會兒,又抱怨起來,“睿睿,你不可以搶著放?!薄耙嬉妫阍趺捶诺难?,都倒啦!”聽到爭吵聲,林老師趕忙過來,“沒事的,我們一起看看是哪兒出了問題。哎呀,老師也找不出哪兒有問題,你們也來幫我想想呀!”說完就離開了,剩下睿睿和益益獨自探索。

【分析】林老師發(fā)現(xiàn)幼兒在區(qū)域游戲中的爭搶行為后,給予了及時的制止,避免了其上升為攻擊行為。為了轉(zhuǎn)移幼兒注意力,引導(dǎo)幼兒去認(rèn)識骰子的作用,成功化解了矛盾,也吸引了幼兒對骰子的興趣。當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒失去興趣時,教師又通過彩虹橋來激發(fā)幼兒的興趣,并且提出通過比賽的方式來看看誰的彩虹橋更漂亮,從而激發(fā)幼兒的求勝欲,使幼兒能夠在區(qū)域游戲活動“有事做”。這一系列行為表現(xiàn)出林老師在區(qū)域游戲中豐富的指導(dǎo)經(jīng)驗。但深入分析,可看出林老師并沒有對幼兒的游戲結(jié)果進(jìn)行評價以及詢問問題原因,導(dǎo)致幼兒總是更換游戲,對每種游戲都不能保持持久的興趣。特別是最后的環(huán)節(jié)中,林老師沒有和幼兒一起探討為什么積木會倒,也沒有告知幼兒在游戲中不能爭搶玩具,接下來需要怎么做才會使彩虹橋更堅固。

【對策】林老師缺乏對幼兒在區(qū)域游戲中結(jié)束后的終結(jié)性評價,導(dǎo)致幼兒對自己所選擇的游戲不能保持持久的興趣和耐心,同時也錯失了促進(jìn)幼兒深度學(xué)習(xí)的好機(jī)會。針對這些問題,首先要求教師在區(qū)域游戲中保持敏銳的觀察,當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒有爭搶行為時,找準(zhǔn)時機(jī)及時介入。其次,當(dāng)發(fā)現(xiàn)幼兒對某一游戲失去興趣時,應(yīng)及時評價與指導(dǎo),鼓勵幼兒探索材料的新玩法,重拾興趣。最后,在游戲結(jié)束后,應(yīng)鼓勵幼兒對其作品進(jìn)行賞析,把評價的主體讓給幼兒。如果遇到幼兒未能完成作品時,應(yīng)與幼兒一起探索沒有完成的原因,指導(dǎo)其繼續(xù)完成自己的作業(yè),而不是敷衍了事。例如林老師面對倒塌的彩虹橋,應(yīng)讓幼兒回顧剛才的游戲,和幼兒一起尋找彩虹橋倒塌的原因,然后“對癥下藥”,讓幼兒認(rèn)識到只有一塊一塊的放積木,彩虹橋才會不倒。

為了使評價的作用發(fā)揮到最佳,教師應(yīng)將診斷性評價、形成性評價和終結(jié)性評價視為一個整體,貫穿于整個區(qū)域游戲過程中,既關(guān)注幼兒在游戲過程中的體驗,也關(guān)注游戲結(jié)果帶給幼兒的發(fā)展;既關(guān)注游戲材料的投放,也關(guān)注游戲中對幼兒的指導(dǎo)。只有將評價作用發(fā)揮好,才能最大程度地體現(xiàn)區(qū)域游戲的價值。

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