■本刊編輯部
快樂變現(xiàn):新娛樂營銷時代
■本刊編輯部
忘記了姓名的請跟我來,
現(xiàn)在讓我們向快樂崇拜,
放下了包袱的請跟我來,
傳開去建立個快樂的時代
……
這首13年前的歌曲幾乎成為當(dāng)下這個時代的預(yù)言,這是一個“快樂崇拜”的時代,一切似乎都在變得娛樂化。娛樂以產(chǎn)業(yè)化形式迅速發(fā)展,并派生了新的概念——泛娛樂,即以IP資源為核心,基于互聯(lián)網(wǎng)或移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生的文化娛樂產(chǎn)業(yè)新模式。這里的IP不再單單指Intellectual Property(知識產(chǎn)權(quán)),可以是一本書、一部劇、一個綜藝節(jié)目、一個卡通形象,等等。只要能承載用戶情感,聚集粉絲,并有商業(yè)變現(xiàn)價值,都可以被稱為IP。
根據(jù)工信部發(fā)布的《2017年中國泛娛樂產(chǎn)業(yè)白皮書》統(tǒng)計數(shù)據(jù),2016年中國“泛娛樂”產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值約為4155億元,2017年預(yù)計達(dá)到4800億元,增速預(yù)計15%以上,已成為我國新經(jīng)濟(jì)的重要組成部分和拉動力量。這樣一個快速發(fā)展的龐大產(chǎn)業(yè),也正反映了我國人民日益增長的美好生活需要。
2017年10月31日,在上海舉行的2017愛奇藝iJOY悅享會上,愛奇藝發(fā)布2018年大劇、熱門綜藝以及娛樂生態(tài)內(nèi)容多領(lǐng)域布局、超200部內(nèi)容作品。并首次全面展示AI系統(tǒng)的強(qiáng)大支撐和融合作用。
娛樂產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造的最大價值可能是快樂。尤其從歷史上看,整體經(jīng)濟(jì)環(huán)境不好的時候,娛樂產(chǎn)業(yè)反而更繁榮,因?yàn)槿藗冃枰屪约簲[脫生活的重壓,快樂一點(diǎn)。
根據(jù)艾瑞咨詢2017年10月移動端監(jiān)測數(shù)據(jù),穩(wěn)居視頻行業(yè)第一的愛奇藝App月獨(dú)立設(shè)備數(shù)已達(dá)到5.49億,月有效使用時間63.4億小時,月總使用次數(shù)達(dá)188億次。
《娛樂至死》(Amusing Ourselves to Death)作者:尼爾·波茲曼(Neil Postman)
用戶對娛樂視頻內(nèi)容的大量需求,深層次上是對輕松時光、快樂體驗(yàn)的心理需求。電影票房規(guī)模持續(xù)增長,視頻網(wǎng)站付費(fèi)用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,以及內(nèi)容消費(fèi)升級趨勢,都說明中國消費(fèi)者越來越愿意為快樂買單了。對娛樂產(chǎn)業(yè)來說,這是一個讓快樂能更好變現(xiàn)的時代。
“與其說我們在做營銷,不如說我們在生產(chǎn)和傳播快樂?!?017年10月31日,在上海舉行的2017愛奇藝iJOY悅享會上,愛奇藝首席營銷官王湘君一語道破了娛樂營銷的實(shí)質(zhì)。品牌做娛樂營銷,如果能把為用戶提供快樂體驗(yàn)納入營銷目標(biāo),那么品牌營銷與用戶體驗(yàn)就不再是對立面,用戶更樂意接受品牌傳達(dá)的商業(yè)信息,營銷將變成品牌和用戶的雙贏。
隨著人工智能(AI)技術(shù)發(fā)展,娛樂產(chǎn)業(yè)也享受到了技術(shù)的紅利。大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于娛樂產(chǎn)業(yè)鏈上從內(nèi)容生產(chǎn)、運(yùn)營到營銷的各個環(huán)節(jié)中,尤其成為以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的泛娛樂產(chǎn)業(yè)的主要驅(qū)動力之一。在數(shù)據(jù)和技術(shù)的幫助下,娛樂產(chǎn)業(yè)將更加高效、高質(zhì)地生產(chǎn)出更符合用戶需求的快樂體驗(yàn),同時也為娛樂營銷造就更愉悅的商業(yè)場景。
如果寫《娛樂至死》(Amusing Ourselves to Death)的尼爾·波茲曼(Neil Postman)活到現(xiàn)在會作何感想?他所批判的電視媒介已走向衰落,然而一個比電視更加娛樂化的媒介——互聯(lián)網(wǎng)成為了定義公眾話語的新主宰,而我們也越來越接近于“一個娛樂至死的物種”。
可是毋需過分悲觀,就像每一個時代的人都覺得下一代不如自己,人類卻分明是一直向前走的,娛樂也并沒有耽擱人類前進(jìn)的步伐。反而,娛樂業(yè)已經(jīng)成為了這個時代最重要的產(chǎn)業(yè)之一,人類并沒有沉溺在無休止的娛樂中用笑代替思考,而是不斷用娛樂創(chuàng)造出新的價值。