門浩 邢曉喬
摘要:國家電網(wǎng)公司桌面端信息系統(tǒng)用戶體驗體系的構建過程,盡管缺乏全面而深入的系統(tǒng)研究,但在構建實踐中卻積累了很多寶貴的經(jīng)驗和教訓。該文通過實證調(diào)研和分析研究表明,國家電網(wǎng)公司桌面端信息系統(tǒng)用戶體驗體系是一個系統(tǒng)工程,需要通過研究闡發(fā)、宣貫引導、實踐應用和制度保障等方式進行統(tǒng)籌建設,使其內(nèi)化于心、外化于形、實化于行、固化于制而形成有機統(tǒng)一的整體,構建國家電網(wǎng)公司桌面端信息系統(tǒng)用戶體驗體系的愿景方可實現(xiàn)。
關鍵詞:信息系統(tǒng);用戶體驗;體系路徑研究
中圖分類號:TP311 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2017)36-0257-02
國家電網(wǎng)公司于2013年啟動信息系統(tǒng)用戶體驗研究工作,國網(wǎng)信通產(chǎn)業(yè)集團用戶體驗管控團隊編制形成《國家電網(wǎng)公司桌面可視化設計規(guī)范(試行)》,統(tǒng)一桌面端信息系統(tǒng)設計要求,制定信息系統(tǒng)用戶體驗評價標準,并于2014年8月開始重視履行管控職責,全面開展對國家電網(wǎng)公司信息系統(tǒng)用戶體驗方面的評測、監(jiān)督、管控等工作。旨在建立并執(zhí)行國家電網(wǎng)公司信息系統(tǒng)用戶體驗管控體系,整體提升信息系統(tǒng)用戶體驗基礎質(zhì)量。
國家電網(wǎng)公司提出這一重大任務,作為國家電網(wǎng)公司信息系統(tǒng)建設單位,中電普華公司負責大量的國家電網(wǎng)公司信息系統(tǒng),在眾多系統(tǒng)建設中,如何將用戶體驗融入其中,并且建立桌面端信息系統(tǒng)的用戶體驗體系,成為了現(xiàn)階段備受關注的焦點問題之一。但是縱觀現(xiàn)階段的研究成果,尚存諸多不足,一是在理論層面進行探索性研究,實驗論證的數(shù)據(jù)比較缺乏,二是用戶體驗領域更廣泛的應用是在互聯(lián)網(wǎng)領域,而在傳統(tǒng)行業(yè)的信息系統(tǒng)領域的研究和思考較少。鑒于以上情況,筆者不揣淺陋,擬在已有研究的基礎上,以多個桌面端信息系統(tǒng)實際調(diào)研為例,對國家電網(wǎng)公司桌面端信息系統(tǒng)用戶體驗體系的構建問題進行全面、系統(tǒng)的實證研究,力求從中找出規(guī)律性的認識,以期望有針對性地提出構建國家電網(wǎng)公司桌面端信息系統(tǒng)用戶體驗體系的路徑與建議。
1 國家電網(wǎng)公司桌面端信息系統(tǒng)用戶體驗建設的理論闡釋
在當今商業(yè)社會時代,用戶體驗已成為一個產(chǎn)品或服務品質(zhì)的標志。蘋果憑借“用戶體驗至上”的理念重塑了眾多行業(yè),谷歌秉承“以用戶為中心,其他一切水到渠成”的理念改變了人們的生活方式,互聯(lián)網(wǎng)的極速發(fā)展使得用戶體驗設計有著日新月異的變化。
國家電網(wǎng)公司作為國家基礎建設的支柱產(chǎn)業(yè),信息化水平已達到國內(nèi)領先,國際先進,初步建成數(shù)字化電網(wǎng)。在此基礎上,國家電網(wǎng)公司對信息系統(tǒng)建設提出了更高的要求,旨在優(yōu)化、簡化系統(tǒng)功能,提升易用性,給基層員工減負,并將用戶體驗的好壞作為下一步提升服務和產(chǎn)品的重要考量指標,將“你用電,我用心”這一理念體現(xiàn)在國家電網(wǎng)公司業(yè)務的各個方面。在國家電網(wǎng)公司桌面端信息系統(tǒng)建設的過程中,如何將用戶體驗設計融入其中,以達到使桌面端信息系統(tǒng)具有易學、易記、易用的特點,引起了公司的高度重視,并成為了研究重點。
用戶體驗設計,是以用戶為中心的一種設計手段,以用戶需求為目標而進行的設計。設計過程注重以用戶為中心,用戶體驗的概念從開發(fā)的最早期就開始進入整個流程,并貫穿始終。其目的就是保證:一、對用戶體驗有正確的預估;二、認識用戶的真實期望和目的;三、在功能核心還能夠以低廉成本加以修改的時候對設計進行修正;四、保證功能核心同人機界面之間的協(xié)調(diào)工作,減少BUG。
國家電網(wǎng)公司桌面端信息系統(tǒng),總體來說分為三大類,日常辦公類系統(tǒng)、專業(yè)業(yè)務類系統(tǒng)和輔助決策類系統(tǒng)。這三類系統(tǒng)分別擁有不同的用戶群體,針對不同的用戶群體進行分析,挖掘其用戶意圖和使用情境,并通過智能化的系統(tǒng)流轉實現(xiàn)國家電網(wǎng)公司桌面端信息系統(tǒng)的用戶體驗設計。
此理論的核心思想是根據(jù)用戶活動提煉核心操作對象,將其定義為工作對象,以工作對象作為主要的交互場景,并考慮工作對象的業(yè)務上下文關聯(lián),輔助以智能化設計,最終實現(xiàn)易學、易記、易用的桌面端信息系統(tǒng)。總結為“以工作對象為綱、場景化為體、智能化為筋”。
2 國家電網(wǎng)公司桌面端信息系統(tǒng)用戶體驗建設的調(diào)研探索
從研究對象的代表性考慮出發(fā),筆者從國家電網(wǎng)公司桌面端信息系統(tǒng)最常見的三類系統(tǒng)分別進行個案研究和調(diào)研探索,基于對各類系統(tǒng)用戶的調(diào)研訪談、問卷分析,以及通過對實際系統(tǒng)操作進行分析測試,我們過程分析與問題分析如下。
2.1 日常辦公系統(tǒng)
2.1.1 過程分析
我們選取用戶數(shù)量龐大的內(nèi)網(wǎng)郵件系統(tǒng)和網(wǎng)絡報銷系統(tǒng)進行了走訪調(diào)查和問卷分析。調(diào)研和問卷問題就被調(diào)研系統(tǒng)的用戶目標預期、用戶學習成本、用戶使用時間成本、用戶實際目標完成情況和用戶使用體驗等問題展開,目的在于收集在系統(tǒng)使用過程中信息系統(tǒng)是否為用戶提供了日常辦公的功能,是否滿足用戶的預期,是否實現(xiàn)易學、易記、易用等用戶體驗相關問題。
在業(yè)務層面用戶普遍反映日常辦公系統(tǒng)基本可以滿足日常辦公中的常見需求,與使用系統(tǒng)的預期基本一致。在用戶體驗部分,不同系統(tǒng)情況良莠不齊,少部分系統(tǒng)實現(xiàn)了方便上手操作,使用日常的操作邏輯和功能流轉,大部分系統(tǒng)不能滿足用戶的預期,功能名詞難以理解,使用中學習成本很高,易記性很差。
2.1.2 問題分析
針對內(nèi)網(wǎng)郵件系統(tǒng)的調(diào)研和問卷進行得比較順利,收到的反饋也大多是積極正面的,此系統(tǒng)以其界面布置合理,操作流程和現(xiàn)有市場上同類系統(tǒng)基本一致,符合用戶預期,方便操作獲得了好評,除了在郵件大附件上傳功能中的些許操作不便有一些問題,用戶體驗調(diào)研反饋受到好評。
而在對網(wǎng)絡報銷系統(tǒng)的調(diào)研和問卷過程中,則較為波折,用戶大量反饋都為負面信息,大部分用戶甚至因為無法在系統(tǒng)中獨立完成報銷填報流程而不得不放棄報銷,這也使我們的調(diào)研問題受阻。網(wǎng)絡報銷系統(tǒng)在使用過程中存在大量專業(yè)晦澀的詞匯,使得用戶無法在系統(tǒng)中正確填寫符合填寫規(guī)則的內(nèi)容;填寫錯誤之后提示不全;提交過程復雜,與市場上同類產(chǎn)品操作邏輯大相徑庭,難以理解;面對錯誤操作無法撤回;重要操作確認不全、系統(tǒng)響應慢等問題。網(wǎng)絡報銷系統(tǒng),可以通過復雜的操作,滿足基本報銷需求,卻無法實現(xiàn)易學、易記、易用的用戶體驗需求。這是因為在系統(tǒng)設計過程中需求人員并沒有考慮到實際用戶的目標預期與使用環(huán)境,僅僅從業(yè)務流程角度實現(xiàn),而使系統(tǒng)用戶體驗調(diào)研反饋極差。endprint
2.2 專業(yè)業(yè)務系統(tǒng)
2.2.1 過程分析
我們選取業(yè)務內(nèi)容清晰的網(wǎng)絡大學系統(tǒng)和電子采購系統(tǒng)進行了走訪調(diào)查和問卷分析。調(diào)研和問卷問題就被調(diào)研系統(tǒng)的用戶目標預期、用戶學習成本、用戶使用時間成本、用戶實際目標完成情況和是否輔助工作減負等問題展開,目的在于收集在系統(tǒng)使用過程中信息系統(tǒng)是否為用戶提供了順暢的業(yè)務流程、是否滿足用戶的預期、是否實現(xiàn)易學、易記、易用、是否為員工減負等用戶體驗相關問題。
在業(yè)務層面用戶普遍反映專業(yè)業(yè)務系統(tǒng)可以滿足業(yè)務操作中的大部分需求,通過進一步學習和了解,可以滿足業(yè)務操作中所有需求,與使用系統(tǒng)的預期基本一致。在用戶體驗部分,因為國家電網(wǎng)公司日益重視用戶體驗,通過近兩年的用戶體驗評測和培訓宣貫,大部分系統(tǒng)用戶體驗調(diào)研反饋情況良好,少部分系統(tǒng)用戶體驗有待提高。
2.2.2 問題分析
網(wǎng)絡大學系統(tǒng)加入了國家電網(wǎng)公司用戶體驗極致評測計劃,在進行過一次大規(guī)模改版之后,受到了用戶的廣泛好評。本次調(diào)研用戶反饋改版后的網(wǎng)絡大學,用戶可以輕松地找到想學習的材料并且進行學習,系統(tǒng)具有友好的用戶交互流程,簡便的使用步驟。
電子采購系統(tǒng)包含大量的專業(yè)業(yè)務模塊和業(yè)務流程,系統(tǒng)龐大,業(yè)務復雜,隨著不斷地更新改版,系統(tǒng)已具備友好的用戶界面,基本具有引導性、流程化的業(yè)務操作。但是由于業(yè)務復雜度極高,各業(yè)務直接觸點眾多,難免存在一些不同模塊間業(yè)務交互時的不便操作,以及大量重復操作過程中的可簡便優(yōu)化等問題,整體系統(tǒng)獲得的用戶體驗調(diào)研反饋情況比較好,還有一些期待優(yōu)化空間。
2.3 輔助決策系統(tǒng)
伴隨企業(yè)信息化建設進程的逐漸深入,業(yè)務數(shù)據(jù)的逐漸積累,輔助決策類系統(tǒng)的需求也隨之而來。
2.3.1 過程分析
我們選取協(xié)同研發(fā)系統(tǒng)進行了走訪調(diào)查和問卷分析。調(diào)研和問卷問題就被調(diào)研系統(tǒng)的用戶類型、用戶目標預期、用戶學習成本、用戶實際目標完成情況和是否輔助工作減負等問題展開,目的在于收集在系統(tǒng)使用過程中信息系統(tǒng)是否為用戶提供了關鍵業(yè)務指標、是否滿足用戶的預期、是否為目標用戶減負等用戶體驗相關問題。
在業(yè)務層面用戶反映協(xié)同研發(fā)可以滿足輔助決策的基本需求,通過用戶自己的分析和挖掘數(shù)據(jù),可以實現(xiàn)輔助決策的預期,與使用系統(tǒng)的預期基本一致。在用戶體驗部分,系統(tǒng)重點放在抓取現(xiàn)有數(shù)據(jù)和展示數(shù)據(jù)的能力,缺乏深層次挖掘用戶需求,缺乏分析數(shù)據(jù)和對比數(shù)據(jù)的能力。
2.3.2 問題分析
協(xié)同研發(fā)系統(tǒng)的有兩類主要用戶:一類是數(shù)據(jù)生產(chǎn)者,他們在平臺中的操作產(chǎn)生平臺中的數(shù)據(jù),另一類是數(shù)據(jù)使用者,他們通過對平臺處理后數(shù)據(jù)的瀏覽、對比和分析等操作來實現(xiàn)決策。這兩類用戶中,輔助決策類系統(tǒng)更重要的是滿足第二類用戶的實際目標,以實現(xiàn)更方便清晰的展現(xiàn)目標用戶所需數(shù)據(jù),輔助目標用戶更清晰、正確的做出決策的目的,由于對目標用戶的不清晰認知和用戶調(diào)研缺失,因而協(xié)同研發(fā)系統(tǒng)中尚存在真實用戶實際預期目標無法完全滿足的情況。
3 國家電網(wǎng)公司桌面端信息系統(tǒng)用戶體驗建設的路徑建議
根據(jù)文中已闡述的理論,針對不同的用戶群體進行分析,挖掘其用戶意圖和使用情境,并通過智能化的系統(tǒng)流轉實現(xiàn)國家電網(wǎng)公司桌面端信息系統(tǒng)的用戶體驗設計。通過在公司進行宣貫,加強全員對于什么是好的用戶體驗的理解,需求人員學習如何應用科學的工作方法挖掘用戶真實意圖,設計人員懂得找到在設計過程中美觀與好用的統(tǒng)一,研發(fā)人員理解交互操作的關鍵點、系統(tǒng)可用性和系統(tǒng)響應等因素對整體體驗的影響。此理論應通過大量的實際項目應用,從中收集用戶反饋信息和改進意見,進行理論調(diào)整。配合理論體系的建設,還應建立有專家組成的評審委員會,針對用戶體驗評審等內(nèi)容開展會議評審,建立獎懲措施,將用戶體驗評審納入VP管理流程。
4 結束語
基于相關理論的分析與實際調(diào)研考察,本文認為,國家電網(wǎng)公司桌面端信息系統(tǒng)用戶體驗體系是由研究闡發(fā)、宣貫引導、實踐應用和制度保障多個層面共同構成的復雜系統(tǒng),每個層面之間相互影響、相互制約,彼此只有相互配合、相互協(xié)調(diào)而形成有機統(tǒng)一的整體,并進一步與國家電網(wǎng)公司整體文化相融合方可實現(xiàn)。
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