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借助數(shù)學(xué)游戲,提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率

2018-01-10 18:57俞小玲
師道·教研 2017年12期
關(guān)鍵詞:競賽效率游戲

俞小玲

小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)可以通過簡單的游戲,營造輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍,從而提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。因此教師應(yīng)多以游戲的方式來輔助教學(xué),從而培養(yǎng)學(xué)生的自主思維能力。

一、借助故事,營造游戲?qū)W習(xí)氛圍

小學(xué)的學(xué)生會更容易被一些新奇的故事所吸引。但是學(xué)生也僅僅是走馬觀花,只能對最能吸引人的或者最有趣的地方所吸引,而無法吸取故事里所蘊(yùn)含的道理,為此,小學(xué)教師在教學(xué)的模式上,可以靈活利用故事,將數(shù)學(xué)融入到故事當(dāng)中,讓學(xué)生隨著故事劇情的發(fā)展,逐步地吸取數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)思想,從而增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升數(shù)學(xué)教學(xué)效率。

例如在小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)中,可設(shè)置問題故事情境:唐僧西行一行人走在路上,路過村莊時(shí)化緣到一個(gè)西瓜,為了更好地分配西瓜,唐僧說:悟空吃西瓜的四分之一,八戒吃剩下的三分之一,悟凈吃剩下的二分之一,最后留給我。八戒就問師傅,為什么都是徒弟,悟凈卻比我吃的多呢?同學(xué)們你們說悟凈吃的西瓜真的比八戒多么?這個(gè)問答題,通過故事的描寫,來進(jìn)行教學(xué),以具體人物的對話來進(jìn)行描述,隨著故事情節(jié)的發(fā)展,將學(xué)生逐漸地引入數(shù)學(xué)模式,適合小學(xué)生的知識水平,也能通過形象的描寫來增加學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。仔細(xì)理解這個(gè)故事的對話,其實(shí)最后的結(jié)果是一樣多的,而通過八戒的疑惑引出數(shù)學(xué)的問題,并明白分?jǐn)?shù)的乘法之間的算法。而明白這個(gè)道理,只需要故事的導(dǎo)向和一個(gè)西瓜而已,這能激發(fā)學(xué)生的自主思維性,提升課堂效率。由此得知,將數(shù)學(xué)融入故事當(dāng)中,結(jié)合教材,可以更容易讓學(xué)生融入數(shù)學(xué),使其更有興趣學(xué)習(xí)。

二、創(chuàng)建競賽游戲,發(fā)揮學(xué)生自主思維性

在小學(xué)教學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中,通過開展競賽類的游戲,通過比賽的形式,讓學(xué)生產(chǎn)生互相競爭力,通過競爭力帶動課堂的競爭氛圍,充分調(diào)動學(xué)生爭強(qiáng)好勝的心理,以不同的比賽模式,比如團(tuán)隊(duì)類的競賽模式,也能增加學(xué)生在課堂上,不斷鍛煉自身團(tuán)隊(duì)合作能力和綜合素質(zhì)能力。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式中,應(yīng)適當(dāng)?shù)奶砑痈傎愵愑螒?,以此為平臺提高學(xué)生的綜合學(xué)習(xí)素質(zhì),提升小學(xué)教學(xué)效率。例如,在教學(xué)實(shí)踐中,為了更好地利用和確定競賽教學(xué)的現(xiàn)實(shí)作用,分別將兩個(gè)班做為實(shí)驗(yàn)對象,采用同一名老師以及同一教學(xué)目標(biāo),對A班進(jìn)行傳統(tǒng)教學(xué),對B班進(jìn)行競賽教學(xué)。在課堂上,老師對A班先進(jìn)行教學(xué),并結(jié)合教材以及教學(xué)目標(biāo),在黑板上列出難易程度逐步加深的三道題目,并給于學(xué)生充足的思考時(shí)間,然而結(jié)果卻不盡如人意,學(xué)生因處于膽怯以及不自信,從而放棄了答題的機(jī)會,即便是少數(shù)答題者,也只能計(jì)算出相對簡單的題目。隨后老師又前往B班,一樣的教學(xué)目標(biāo)和課本,一樣的題目,而在此次中老師讓學(xué)生互相討論,并以小組代表來做題,而作對題目多的隊(duì)伍還可以獲得獎勵(lì)。最后的結(jié)果是,B班的學(xué)生大都積極的參與答題,而且多數(shù)都能將全部的題目作對。在數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中,學(xué)生僅僅因?yàn)楦淖兞艘粋€(gè)新的教學(xué)模式,從而改變了最終的結(jié)果。這樣的競爭氛圍使學(xué)生不斷激勵(lì)自己,通過與他人的競爭,來提升自己思維自主性,而以團(tuán)隊(duì)競賽的模式更是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的過程中,潛移默化的增強(qiáng)自身的團(tuán)結(jié)協(xié)作能力??梢?,在小學(xué)教學(xué)數(shù)學(xué)的課堂中,通過開展競賽類的游戲,能夠提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。

三、結(jié)合教材,提升游戲教學(xué)質(zhì)量

為了實(shí)施我國新課程標(biāo)準(zhǔn)改革方案,同時(shí)也使學(xué)生能夠有更高的學(xué)習(xí)效率,小學(xué)教師應(yīng)多采用游戲教學(xué)的方式,借助數(shù)學(xué)游戲,給學(xué)生一個(gè)全新的教學(xué)模式,但教學(xué)模式也僅是輔助于課本,應(yīng)從學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā),合理地引入數(shù)學(xué)游戲,這樣才能使數(shù)學(xué)游戲和課本相輔相成,既讓學(xué)生在游戲中學(xué)到知識,也能夠開拓學(xué)生的知識面,提升數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。例如在課堂上因?yàn)閿?shù)學(xué)的學(xué)習(xí),有一些小部分的學(xué)生覺得無聊,枯燥,從而漸漸產(chǎn)生了放棄的心理,為了解決這樣的情況,在上課時(shí),老師故意提問說,你們知道是誰讓你們算這些數(shù)字的么?學(xué)生回答說,它是阿拉伯?dāng)?shù)字,是不是就是阿拉伯人創(chuàng)造了這些數(shù)字,從而讓我們學(xué)習(xí)這些數(shù)字呢?老師說,你們只回答對了一半,阿拉伯?dāng)?shù)字其實(shí)由印度人創(chuàng)造,大概在1000多年以前,印度人通過一些簡單的筆畫來表示數(shù)目,傳入阿拉伯后,因?yàn)槠浜唵螌?shí)用,就慢慢由阿拉伯人傳入其他地區(qū),為了紀(jì)念阿拉伯人在其中的貢獻(xiàn),就起名為阿拉伯?dāng)?shù)字。由此可見,通過這個(gè)“題外話”即活躍了課堂學(xué)習(xí)氣氛,也拓寬了學(xué)生的知識面,從而了解到了阿拉伯?dāng)?shù)字的由來。

責(zé)任編輯 羅 峰e(cuò)ndprint

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