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新媒體動(dòng)畫的交互性分析

2018-01-17 00:58劉根良
鋒繪 2018年4期
關(guān)鍵詞:交互性

劉根良

摘要:隨著新媒體的進(jìn)一步發(fā)展,新媒體動(dòng)畫已經(jīng)日漸為人們所熟悉,并成為一種時(shí)尚、流行的動(dòng)畫類型。借助新媒體數(shù)字交互技術(shù)的應(yīng)用,不僅能夠讓動(dòng)畫在敘事方式、審美方式、創(chuàng)作思維等諸多方面予以釋放,而且為動(dòng)畫的發(fā)展提供了重要渠道和契機(jī)。基于此,本文就新媒體動(dòng)畫的交互性進(jìn)行分析,希望可以為動(dòng)畫的更好創(chuàng)作提供借鑒。

關(guān)鍵詞:新媒體動(dòng)畫;交互性;體驗(yàn)參與性

0 前言

新媒體動(dòng)畫相比較傳統(tǒng)動(dòng)畫來說,具有自身鮮明特征,其作品更具個(gè)性,網(wǎng)絡(luò)傳播效果更為顯著,網(wǎng)絡(luò)交互性也更強(qiáng)。而交互性可以說是新媒體動(dòng)畫與傳統(tǒng)動(dòng)畫的重要區(qū)別。也正是因?yàn)樾旅襟w與動(dòng)畫交互性的作用,讓動(dòng)畫呈現(xiàn)出與眾不同的吸引入之感,帶給人們精神上的愉悅享受。

1 交互性動(dòng)畫的特征

交互性動(dòng)畫其實(shí)就是用命令或是控制等方式進(jìn)行交互溝通,完成動(dòng)畫產(chǎn)品輸出、輸入并與觀眾進(jìn)行交流的技術(shù)。將被動(dòng)觀賞變?yōu)榱酥鲃?dòng)的互動(dòng)交流,讓觀眾更好的對作品進(jìn)行反饋。交互性動(dòng)畫在動(dòng)畫上達(dá)到了技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合與統(tǒng)一。它不僅具備能夠讓觀眾達(dá)到觀賞的作用,還能夠在創(chuàng)作者創(chuàng)作過程中,進(jìn)行函數(shù)技術(shù)、輸出技術(shù)、輸入技術(shù)以及其他掌控技術(shù)的交互。

交互技術(shù)的發(fā)展,為動(dòng)畫的發(fā)展提供了條件。交互性動(dòng)畫以人性化為根本的,交互性動(dòng)畫是動(dòng)畫與人之間的交流,要以人性化為根本。隨著交互動(dòng)畫的日益發(fā)展,觀眾參與交互的器官越來越多,視覺、聽覺、觸覺都被帶動(dòng)起來,多種感官同時(shí)交互,更好的感受創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)想法,更好的體會(huì)動(dòng)畫作品帶來的感受,更觀眾帶來更多的快感。交互性動(dòng)畫還具有多元化發(fā)展的時(shí)尚型。交互性動(dòng)畫隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,深入了新媒體動(dòng)畫中,使交互性動(dòng)畫更加方便,方式更加多樣,這種新型的技術(shù)讓觀眾感覺更加時(shí)尚。

2 新媒體動(dòng)畫的交互性分析

2.1 交互方式

動(dòng)畫的創(chuàng)作者在創(chuàng)作動(dòng)畫作品的過程中,通過計(jì)算機(jī)來進(jìn)行虛擬的演示,將自己設(shè)想的動(dòng)畫內(nèi)容及情節(jié)模擬出來,可以使觀眾更加直觀的感受動(dòng)畫內(nèi)容,觀看動(dòng)畫的具體內(nèi)容情節(jié),與動(dòng)畫的創(chuàng)作者進(jìn)行動(dòng)畫作品的交互,通過雙方交互,讓動(dòng)畫創(chuàng)作者真正了解動(dòng)畫觀眾的心里感受,觀眾根據(jù)自身的內(nèi)容感受對動(dòng)畫作品進(jìn)行反饋。

觀眾與創(chuàng)作者的交互最早是通過使用鼠標(biāo)點(diǎn)擊、通過鍵盤進(jìn)行敲擊或是內(nèi)容的輸入等方式實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫操作交互,交互后來發(fā)展為通過聲音輸出的音頻設(shè)備對動(dòng)畫作品的聲音進(jìn)行交互,通過攝像頭設(shè)備對動(dòng)畫作品的動(dòng)畫進(jìn)行交互。隨著智能手機(jī)的使用范圍不斷擴(kuò)大,動(dòng)畫創(chuàng)作者與觀眾又出現(xiàn)了更多的交互方式,這些方式并在手機(jī)動(dòng)畫作品中使用。比如說晃動(dòng)手機(jī)屏幕,帶動(dòng)動(dòng)畫內(nèi)容跟隨移動(dòng),完成動(dòng)畫游戲的動(dòng)作情節(jié)或內(nèi)容。這些動(dòng)畫的交互都是為了在新媒體的動(dòng)畫中,更好的表達(dá)其創(chuàng)作者的意圖。

2.2 交互效果

隨著人們課余生活的豐富,僅僅對動(dòng)畫進(jìn)行簡單觀賞已經(jīng)不滿足觀眾的興趣要求,隨著新媒體動(dòng)畫技術(shù)的不斷發(fā)展,觀眾們更加迫切希望自己能夠完成動(dòng)畫作品的創(chuàng)作,通過動(dòng)畫作品內(nèi)容的模擬,在模擬過程中體會(huì)動(dòng)畫作品內(nèi)容的真正感受,這就需要觀眾在動(dòng)畫作品交互以后馬上給出相應(yīng)的內(nèi)心感受反饋。最簡單的交互反饋方式就是觀賞動(dòng)畫作品以后使用彈跳出來的對話框進(jìn)行留言溝通,或是跳轉(zhuǎn)到下面的動(dòng)畫內(nèi)容中,或是出現(xiàn)動(dòng)畫的特效進(jìn)行溝通。

除了以上這種簡單的交互方式還可以運(yùn)用其他的交互方式,比如說動(dòng)畫情節(jié)與自身行動(dòng)的交互,讓觀眾通過自己的行為動(dòng)作與動(dòng)畫作品之間形成交互,觀眾通過自己的眼睛可以觀察到自身動(dòng)作,體會(huì)到動(dòng)畫作品的內(nèi)容,并感受到動(dòng)畫的效果。動(dòng)畫效果交互在一定程度上調(diào)動(dòng)了觀眾的視覺器官和身體動(dòng)作,讓觀眾的感官、動(dòng)作與動(dòng)畫進(jìn)行完全一致,達(dá)到新媒體動(dòng)畫的交互效果。

2.3 交互式新媒體動(dòng)畫的應(yīng)用

交互式新媒體動(dòng)畫在藝術(shù)領(lǐng)域廣泛被運(yùn)用,它與傳統(tǒng)的藝術(shù)形式進(jìn)行了完美的結(jié)合,比如說電影、展示、繪本等。在交互電影中觀眾用不同的形式,在不同的場地情景下,參加電影的演繹,體會(huì)不一樣的表達(dá)意義下的結(jié)果,與此同時(shí)觀眾也可以通過網(wǎng)絡(luò)邊觀看邊進(jìn)行內(nèi)容等的評論,滿足了觀眾、創(chuàng)作者以及動(dòng)畫的三方互動(dòng)。

互動(dòng)展示中,觀眾可以依照圖像的提示,模仿動(dòng)畫人物,去體驗(yàn)動(dòng)畫情節(jié)中的狀態(tài),從中了解作品人物的特點(diǎn)。交互繪本也就是利用平板電腦,通過指頭接觸屏幕來掌控動(dòng)畫的動(dòng)作,從而參與到動(dòng)畫的情節(jié)當(dāng)中。利用平板的重力系統(tǒng)和音頻系統(tǒng)來模仿一些物流現(xiàn)象,讓讀者在進(jìn)行繪本閱讀的過程中更好的理解書中的內(nèi)容,并且參與到內(nèi)容的實(shí)驗(yàn)中去。隨著交互方法的不斷更新,新媒體動(dòng)畫的創(chuàng)作初衷及創(chuàng)作思路也會(huì)隨著改變,從而更加符合觀眾的需要。

3 結(jié)語

新媒體的發(fā)展和出現(xiàn)為動(dòng)畫的發(fā)展提供條件和機(jī)遇,也讓動(dòng)畫藝術(shù)在高新科技的發(fā)展氛圍中予以新的創(chuàng)新。交互動(dòng)畫可以通過不同場景的重新組合,通過動(dòng)畫角色的虛擬體驗(yàn),通過劇情的跌宕起伏發(fā)展,能夠讓動(dòng)畫以全新方式呈現(xiàn)在人們面前,能夠讓動(dòng)畫的感染力和魅力不斷得以渲染。

參考文獻(xiàn)

[1]胡軍強(qiáng).新媒體動(dòng)畫的交互特征研究[J].文化創(chuàng)新比較研究,2018,2(06):65-66.

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[3]劉暢.關(guān)于新媒體動(dòng)畫交互性的討論[J].美術(shù)教育研究,2015,(07):90-91.

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