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淺議南通地區(qū)“童謠型游戲”對園本課程的指導作用

2018-01-18 05:14:47文羌軼君
好家長 2017年12期
關鍵詞:花籃沙包童謠

文羌軼君

一、實景策略:豐富童謠游戲的新空間

(一)創(chuàng)設情境式的生態(tài)環(huán)境

讓幼兒在情境式的游戲環(huán)境中感受童謠型游戲的快樂。我們將室內的或者不限場地的游戲搬到室外來,利用幼兒園的山坡、樹林、池塘等獨特地形,創(chuàng)設各種有趣的游戲環(huán)境。再布置帳篷、圓筒、紗巾等道具,開展形式多樣,富有情境的活動,吸引幼兒主動參與。如“大戲臺”“唐僧騎馬咚那個咚”等游戲,都可以在這些環(huán)境中開展。在小樹林里,在用繩子和木頭搭建的小樹屋里,孩子們雀躍穿行,開心地玩起民間游戲“官打捉賊”。寬廣的空間和情境化的環(huán)境,給游戲的創(chuàng)新和拓展提供了可能。

此外,我們也可以采取將室外游戲放入室內的方式。以“彈珠球”游戲為例,把彈珠球民間游戲融入《荷花荷花幾月開》童謠活動里,“荷花荷花幾月開,一月不開二月開……六月不開七月開,七月荷花全盛開”??捎肒T板制作一個大花園,花園里種了十二朵花,在十二朵花冠上挖一個洞(洞口比彈珠稍大一點),幼兒根據童謠內容將彈球彈進相應的“洞內”。所以說,我們在游戲空間的選擇上,要盤活孩子的游戲場地,充分利用好室內和室外的空間。

(二)投入趣味性的小型器材

一些傳統(tǒng)的民間體育游戲,內容比較好,但可使用的材料比較簡陋,如:隨手可得的磚塊、石子等。這既不符合安全衛(wèi)生的要求,還存在著安全隱患。于是一些常見的、安全的廢舊材料成為我們游戲的首選。如,在“扔磚”游戲中,我們用沙包替代磚塊,或用紙板和布做成飛鏢等。我們還網購一些新型材料,給古老的民間游戲注入濃郁的現代氣息。在“滾鐵環(huán)”游戲中,傳統(tǒng)材料是用廢舊鉛絲,后來用汽車輪胎替代,如今演變成新型材料——風火輪。此外,我們還設置了“攀爬墻”“攀爬網”,區(qū)域的創(chuàng)設既為游戲的開展提供了有力保障,又迎合了孩子的心理需求。

二、精選策略:增添童謠游戲的新內涵

配合童謠設計幼兒喜歡的、適宜的游戲,是對教師最大的挑戰(zhàn)。有的游戲,孩子只念童謠,忽略游戲,說明游戲的趣味性不夠;有的游戲,孩子只顧游戲,而忘記童謠,說明童謠內容與游戲結合得不貼切,這都需要進行調整。

在童謠《跳房子》的游戲設計中,我們剛開始設計的是“扔沙包”的游戲。游戲沒玩幾次,孩子的興致就不高了,覺得“沒意思”。追問原因,孩子們說更喜歡競賽類游戲。于是我們又重新設計了“單雙跳”和“扔兩個沙包”的游戲,孩子們十分開心,玩得很高興。正在我們慶幸找到最合適的玩法時,孩子們又出現新狀況,他們說兒歌長,等待的時間太長。我們再次修改,經過一段時間的實踐和磨合,我們刪除了童謠中的“你也跳,我也跳,跳得西山落太陽”,加上了“預備,跳”。如此改動之后,孩子們一直玩得興致勃勃。所以說,我們要向孩子學習,聽孩子的建議,設計幼兒喜歡的真游戲。

三、合編策略∶提升童謠游戲的新審美

合編策略基于兩點考慮:

一是根據游戲設計的需要,將童謠做適度修改。例如童謠《編花籃》,“編、編、編花籃,花籃里面有小孩。小孩的名字叫什么,叫鋼蹲兒。蹲下,起來。蹲下,起來。蹲不下,起不來……”考慮到游戲時,過長的兒歌會成為游戲的負擔,我們就節(jié)選保留了前面的四句,但為了配合游戲玩法中的難點,又創(chuàng)編了一句“蹲下,起來,我們繼續(xù)編花籃”,配合幼兒完成彼此肢體疊加組成花籃狀的動作。此游戲有助于培育孩子肢體的協調性,同時鍛煉孩子的體力、耐力和毅力,豐富了內涵也提升了視覺審美。

二是依據幼兒性別差異等實際需求,將游戲做適度調整。游戲創(chuàng)編中我們發(fā)現,預設的玩法與幼兒的實際需求是有差異的。例如南通童謠“螢火蟲夜夜飛,家來吃烏龜……田種不動,猴大個夢”。我們在設計游戲時,結合了“兩兩拍手”傳統(tǒng)游戲。年齡班設定為大班,在接龍拍手時,我們發(fā)現男孩玩起來有些吃力,如果降低難度,女孩又會覺得簡單。于是我們就設計了三層玩法,分了男女,還像闖關游戲一樣,逐漸加大難度,讓孩子們在不斷的自我挑戰(zhàn)中得到發(fā)展。

四、嬉樂策略:再創(chuàng)童謠游戲的新價值

(一)移植嫁接,耳目一新

傳統(tǒng)游戲新式玩。我們將一些流行游戲元素收錄進來,融數學、藝術、健康、語言為一體。如我們把“蹲蹲樂”游戲融入“子”字童謠《房子里有箱子》中,童謠型游戲是這樣設計的:“房子蹲,房子蹲,房子蹲完箱子蹲,箱子蹲,箱子蹲,箱子蹲完盒子蹲……”還由此創(chuàng)編了“水果的蹲蹲口令”“動物的蹲蹲口令”“植物的蹲蹲口令”。流行元素的加入讓民間童謠煥發(fā)新活力,孩子也更喜歡了。

(二)聚沙成塔,推陳出新

突破式發(fā)展童謠型游戲,與創(chuàng)造性整合游戲密切相關。如把“石頭、剪子、布”“拋沙包”和“跳房子”三個游戲組合起來,以“石頭、剪子、布”的方式決定跳房子的先后,勝出者優(yōu)先拋沙包,再跳到沙包所在的格子里。這樣一來,古老的游戲被賦予了現代氣息,各種游戲之間實現了優(yōu)勢互補,增加了游戲的價值內涵,受到了現代幼兒的歡迎和喜愛。

(三)改頭換面,煥發(fā)新顏

“丁老頭”是一邊畫畫一邊說的游戲,孩子們比較喜愛,但游戲本身比較單調,畫來畫去丁老頭還是一個模樣。玩了一段時間,幼兒就不感興趣了。如何去創(chuàng)造性地改編和拓展?我們將游戲與造型結合起來進行玩法創(chuàng)新,于是不同造型的“丁老太”“丁爸爸”“丁小妹”就出現了;最后,多個角色造型組合成“丁之家”。這樣多樣化地組織活動,不僅創(chuàng)新了游戲的玩法,還增加了幼兒之間的配合與默契。

選擇童謠型游戲就是選擇了兒童,選擇童謠型游戲就是選擇了生活,選擇童謠型游戲就是選擇了貼近心靈的民間文化??傊?,幼兒園童謠型游戲是一項綜合的系統(tǒng)工程,具有長期性和復雜性。材料創(chuàng)新,合理搭配幼兒的玩具;玩法創(chuàng)新,組織活動力求多樣化;空間創(chuàng)新,室內與室外交互使用;價值創(chuàng)新,突破式發(fā)展童謠游戲。只有不斷探索幼兒園童謠游戲創(chuàng)新的策略,才能不斷創(chuàng)新出更多優(yōu)秀的幼兒園童謠型游戲。

(江蘇省南通市通州區(qū)實驗幼兒園)

[1]中華人民共和國教育部.幼兒園教育指導綱要(試行)[M].北京:北京師范大學出版社,2001.

[2]李季湄,馮曉霞.3~6歲兒童學習與發(fā)展指南解讀[M].北京:人民教育出版社,2013.

[3]虞永平.課程游戲化的意義和實施路徑[J].早期教育,2015,(3).

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