趙一可++李世杰
摘 要:Flash作為一種動畫形式,它是以個人能制作方式并以網(wǎng)絡(luò)作為傳播媒體,通過另類的表現(xiàn)形式,從而給人們帶來一種新奇的感覺,作為世界上使用最廣泛的軟件平臺之一, Flash動畫設(shè)計軟件正在被越來越多的人所熟知。本文主要介紹Flash動畫的起源,以及Flash動畫制作的相關(guān)流程。
關(guān)鍵詞:Flash動畫;制作流程;人物形象
中圖分類號:TP317.4-4 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)35-0063-01
一、Flash 動畫的起源
Future Wave公司是Future Splash是Flash的前稱,成立于1995年。1996年11月,美國Macromedia公司收購了Future Wave,并將其改名為Flash。它是世界上第一個商用二維矢量動畫軟件,用于設(shè)計和編輯文件。
當Flash還沒有呈現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上的時候,由于網(wǎng)絡(luò)帶寬不夠充足和瀏覽器等一些問題,在網(wǎng)頁上播放動畫的方式有兩種:一是制作成GIF格式動畫,但GIF動畫不足的地方是顏色方面只支持256色;另一種方法則是應(yīng)用Java編程,動畫的效果也是絕對的取決于程序編寫的能力。直到 Macromedia公司,他們收購小公司的 Flash之后,經(jīng)過多次的研究探討,開發(fā)出后來的Flash。如今,人們自己也可以精心的設(shè)計出屬于自己的精彩動畫,越來越方便的網(wǎng)絡(luò)科技讓無數(shù)網(wǎng)頁愛好者得到了自己想要的高品質(zhì)動畫,網(wǎng)絡(luò)帶寬的問題也不再是問題。
最早的 Flash動畫是專門為網(wǎng)站設(shè)計的交互式矢量圖形動畫,隨后,該軟件應(yīng)用的范圍已經(jīng)涉及到更廣泛的網(wǎng)絡(luò)中,如網(wǎng)頁的制作、廣告設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)多媒體 MTV的制作等。目前, Flash不僅可以設(shè)計制作網(wǎng)頁,而且可以生成多媒體的場景圖形,文件空間更小、效果更佳,也因此成為了交互式矢量動畫的規(guī)范。
二、Flash 動畫的制作流程
1.確定動畫劇本及分鏡頭腳本。鏡頭畫面腳本制作時,一定要有一個填寫表格的習慣,標注出注明的畫面景別,景別的專業(yè)術(shù)語有:特寫、大特寫、近遠景、中景、全景、全遠景、縱深景等。有時,這些腳本只是說出了故事,但不能讓我們有直觀的印象,這個畫面里需要呈現(xiàn)什么, 那么就需要我們把它從小說式劇本變成運鏡式劇本,要用明顯清晰的文字表達出來,以給人強烈的視覺感。它們所給我們的只不過是他們的設(shè)計創(chuàng)意,我們要用自己的方式直觀地表現(xiàn)出他們文字的精彩。
2.設(shè)計動畫人物形象。動畫的原本技術(shù),是把沒有生命的動漫人物形象制造成有生命、有個性的動畫人物形象。在動畫形象的構(gòu)成元素中具有無窮的表現(xiàn)手法和想象空間,通過人們在實踐過程中利用的各種方法來打造出另一個互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界。 實際上,所有動漫形象的造型藝術(shù)都是有所保留的,因此動漫角色的整體特征是隨著該故事的內(nèi)容發(fā)展情節(jié)來決定的。在藝術(shù)領(lǐng)域,動漫角色的塑造以及外貌特征,直接影響著動漫人物的性格,所以動漫角色的人物設(shè)定是非常重要的, 角色的構(gòu)造是全虛擬藝術(shù)造型,為了讓動漫更接近現(xiàn)實,設(shè)計的同時就會對現(xiàn)實中人物造型進行一定的藝術(shù)改造加工。(1)寫實風格。形象外貌細致謹慎,接近現(xiàn)實生活,準確的把握光影的明暗對比,有豐富的層次感和強烈的視覺沖擊;(2)裝飾風格。以原始的物象為基礎(chǔ),簡潔的描述出事物的核心,創(chuàng)造出有條理、不混亂的藝術(shù)風貌;(3)可愛的兒童風格??蓯劭鋸垼Z言簡單易懂,外貌形象夸大頭部特征;(4)夸張的漫畫風格。借鑒漫畫特點,把形態(tài)、比例、神色、動作進行夸張夸大的處理;(5)寫意風格。應(yīng)用概括、浮夸的手法以及豐富的遐想,給人們留有充分的想象空間。
3.繪制腳本。動畫里的腳本也就是劇本,腳本和劇本本身是相同的,是動漫中記載臺詞、對話、動作之類所需要的,包括詳細的人物對話、場景切換以及時間分割等。寫好文字后,就要繪制畫面情景,但是,這并不是真正的圖稿,他只是一部分小圖,細致的繪制出畫面中每個所出現(xiàn)的人物,故事發(fā)生的地點、拍攝角度、臺詞內(nèi)容、所做動作等。把文字劇本仔細閱讀后,動畫家要以動漫的語言再次整頓吸收后開始繪制分鏡腳本,人物的位置,地理環(huán)境都要畫出,景象要清晰,對白、動作都要寫好,鏡頭運用、特效也必須注明。
4.影片制作。繪制Flash動畫時可以屢次進行檢測,檢查動畫的播放動作、節(jié)奏等。在影片制作過程中,需要在制作剪輯里制作東西,最后再放到場景里,影片剪輯里可以導入視頻、音頻、圖片,也可以做成動畫補間動畫、動作補間動畫、引導線動畫、腳本做的動畫等
三、結(jié)語
Flash動畫作為強大的體系工程,每個技術(shù)理論的流程都有不一樣的條件,可以說Flash動畫設(shè)計是一門融合了多種藝術(shù)形式的藝術(shù)。在Flash動畫制作過程中,要有專業(yè)的理論知識和精準的色彩運用能力,還要熟練掌握動畫的原理以及運動規(guī)律,具有較高的綜合素質(zhì)和創(chuàng)作熱情,尤其是要掌握動畫的基本技術(shù),對 Flash動畫要有更深入的認識和充足的準備,這樣具備了完善的基礎(chǔ)后才可以完成。
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