国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

游戲角色原畫設(shè)計(jì)中的元素運(yùn)用

2018-01-20 18:17:56李驍瀟
文藝生活·中旬刊 2017年12期
關(guān)鍵詞:研究

李驍瀟

摘 要:隨著我國社會(huì)不斷進(jìn)步,經(jīng)濟(jì)水平不斷提升,各類電子技術(shù)越來越成熟,促進(jìn)著我國電子游戲進(jìn)一步發(fā)展。在游子角色在整個(gè)電子游戲中占據(jù)至關(guān)重要的位置,不僅要滿足游戲的合理性,而且對角色的外觀、個(gè)性特點(diǎn)等均有嚴(yán)格的要求。目前,傳統(tǒng)游戲像素較低,畫面缺乏較高的清晰度,而游戲方法也相對簡單,已經(jīng)無法滿足人們的游戲需求。在游戲的角色原畫設(shè)計(jì)過程中,往往需要借助相關(guān)元素應(yīng)用,全面提高游戲角色的外觀特點(diǎn),提高其個(gè)性化,幫助用戶獲得全新的游戲體驗(yàn),感受角色的特征及魅力。

關(guān)鍵詞:游戲角色;原畫設(shè)計(jì);原因運(yùn)用;研究

中圖分類號(hào):TP317 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)35-0073-01

一、前言

在一款游戲中,游戲角色屬于重要因素,通過良好的元素應(yīng)用可以幫助用戶塑造獨(dú)具魅力、個(gè)性鮮明的角色,再通過游戲角色構(gòu)造故事情節(jié)。在設(shè)計(jì)游戲角色的過程中,還需要對其背景、整體世界觀進(jìn)行考慮,游戲角色能夠幫助用戶實(shí)現(xiàn)與游戲世界觀的互動(dòng)與溝通,幫助用戶掌握不同的游戲角色,并且在游戲情境中感受不同的游戲體驗(yàn),通過各個(gè)游戲角色也能幫助用戶產(chǎn)生情感共鳴,進(jìn)而全身心地投入到游戲世界中。

二、分析游戲的世界觀及角色屬性

(一)游戲世界觀

通常情況下,游戲的世界觀可以分為:(1)設(shè)置游戲的時(shí)代背景,主要是指游戲故事所發(fā)生的時(shí)代與北京,一般存在古代、現(xiàn)代、近代以及未來虛幻架空時(shí)代之分;(2)游戲中的人文背景需要在確定時(shí)代背景之后,往往通過人文這一重要因素來對游戲背景進(jìn)行填充,這樣一來才能在游戲的世界中發(fā)現(xiàn)其存在的問題,方能進(jìn)一步優(yōu)化設(shè)和設(shè)計(jì)。一般情況下,包括了游戲世界發(fā)展、文明現(xiàn)象等,包含了文化、政治、宗教、經(jīng)濟(jì)、文化以及國籍等因素;(3)游戲設(shè)計(jì)中,游戲整體設(shè)計(jì)風(fēng)格也屬于重要元素之一,所有的游戲設(shè)計(jì)風(fēng)格務(wù)必與設(shè)計(jì)理念相互符合,從游戲風(fēng)格來看包括了古代風(fēng)格、歐美風(fēng)格以及日韓風(fēng)格、魔幻風(fēng)格以及現(xiàn)代風(fēng)格等等;(4)設(shè)計(jì)人員在向用戶展示游戲的時(shí)候,其形式表達(dá)方式常常采取實(shí)時(shí)運(yùn)行畫面為主,有素畫、3D 等多重方式①。

(二)游戲的角色屬性

在展開游戲角色設(shè)計(jì)前需要對角色的屬性進(jìn)行明確,其基本作用類似于游戲世界觀及其時(shí)代背景設(shè)計(jì)的關(guān)系。設(shè)計(jì)游戲的角色形象需要保證角色基本屬性不予整個(gè)游戲的時(shí)代背景、任務(wù)個(gè)性相偏離。例如:需要在游戲中設(shè)計(jì)一款妖女形象,常常不會(huì)使用太過于素顏的服飾及顏色,簡而言之就是角色的形象設(shè)計(jì)要與其個(gè)性、特點(diǎn)等相互一致,不可違背這一基本的理念。這樣一來才能確保游戲角色具備協(xié)調(diào)性。通常情況下,設(shè)計(jì)游戲角色的屬性包括以下幾點(diǎn)內(nèi)容,首先,要對角色的身世、背景進(jìn)行設(shè)計(jì),然后在整個(gè)游戲中設(shè)計(jì)其出生日期、背景、與其他角色的關(guān)系等。其次,設(shè)計(jì)游戲角色時(shí),還需要對其能力進(jìn)行設(shè)計(jì),包括可角色所處的團(tuán)隊(duì),或者是邪惡還是正義,都需要明確清除。此外,還可以通過角色的出身背景定位其職業(yè)。再次,血統(tǒng)是設(shè)計(jì)種族民族時(shí)的重要內(nèi)容,包括少數(shù)民族、常見民族,而不同國家也會(huì)存在不同的血統(tǒng)。最后,游戲角色性格設(shè)計(jì),根據(jù)游戲需要為角色設(shè)計(jì)個(gè)性化的人物性格,常見的包括陽光、嚴(yán)肅、活潑等等②。

三、游戲角色設(shè)計(jì)中的元素運(yùn)用

(一)角色設(shè)計(jì)元素

對游戲角色設(shè)計(jì)外觀形象的時(shí)候,角色設(shè)計(jì)元素十分重要,需要運(yùn)用文字來對游戲背景及其角色屬性的設(shè)定展開策劃,文案策劃過程中又可以通過元素設(shè)計(jì)將文案進(jìn)行視覺處理、聽覺處理。一般來說,設(shè)計(jì)元素往往需要具備極大的取材空間,設(shè)計(jì)運(yùn)用中與游戲的世界觀相互符合,在使用中才能將事物拆分、重組,從而完成游戲角色設(shè)計(jì),最后對其進(jìn)行精心研究與管理。游戲角色外觀設(shè)計(jì)有服裝、道具、體型以及面容、色彩等,這些都是設(shè)計(jì)是需要重視的元素,通過這些元素應(yīng)用將人物的性格特點(diǎn)展示出來。

(二)良好的設(shè)計(jì)元素會(huì)提升用戶對游戲的理解

在設(shè)計(jì)游戲角色的過程中,良好的設(shè)計(jì)元素往往會(huì)給用戶帶來深刻的印象,同時(shí)對其產(chǎn)生及以上的影響。通常情況下,用戶在玩游戲的過程中,首先要對角色產(chǎn)生良好的記憶,從而形成印象,這就要求了設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)角色的時(shí)候,需要重視角色外在形象設(shè)計(jì),尤其是服裝細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),體現(xiàn)用戶的認(rèn)知情感。因此,色彩是設(shè)計(jì)游戲角色中最為重要的一個(gè)元素,通過不同色彩的互相轉(zhuǎn)換,能夠展示出不同的情感認(rèn)知。因此,在設(shè)計(jì)游戲角色的時(shí)候,要重視色彩元素,還要為不同的色彩配備不同的道具,提升角色的個(gè)性③。

四、結(jié)語

總而言之,隨著電子游戲受眾不斷擴(kuò)大,游戲角色的原畫設(shè)計(jì)越來越受關(guān)注,其設(shè)計(jì)質(zhì)量的好壞會(huì)對游戲起到?jīng)Q定性的影響。在實(shí)際設(shè)計(jì)中不僅需要對角色性格特點(diǎn)、時(shí)代背景等元素加強(qiáng)運(yùn)用,而且還需要通過個(gè)性化的外形設(shè)計(jì),提升角色的整體特征,從而形成一個(gè)性格鮮明、外形獨(dú)特的游戲角色。

注釋:

①徐熹.游戲角色原畫設(shè)計(jì)中的元素運(yùn)用[J].現(xiàn)代裝飾(理論),2015(08):116-118.

②孫豪.循序漸進(jìn)落實(shí)游戲原畫設(shè)計(jì)的探索——評(píng)《游戲原畫設(shè)計(jì)》[J].中國教育學(xué)刊,2017(07):118.

③李磊.文化元素在網(wǎng)絡(luò)游戲角色造型設(shè)計(jì)中的體現(xiàn)[J].美與時(shí)代(上),2014(02):103-105.endprint

猜你喜歡
研究
FMS與YBT相關(guān)性的實(shí)證研究
2020年國內(nèi)翻譯研究述評(píng)
遼代千人邑研究述論
視錯(cuò)覺在平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用與研究
科技傳播(2019年22期)2020-01-14 03:06:54
關(guān)于遼朝“一國兩制”研究的回顧與思考
EMA伺服控制系統(tǒng)研究
基于聲、光、磁、觸摸多功能控制的研究
電子制作(2018年11期)2018-08-04 03:26:04
新版C-NCAP側(cè)面碰撞假人損傷研究
關(guān)于反傾銷會(huì)計(jì)研究的思考
焊接膜層脫落的攻關(guān)研究
電子制作(2017年23期)2017-02-02 07:17:19
专栏| 双鸭山市| 赤水市| 通化县| 黄骅市| 克拉玛依市| 天台县| 扶风县| 灵川县| 休宁县| 西和县| 东辽县| 灌阳县| 阿勒泰市| 鹤岗市| 镶黄旗| 资阳市| 云阳县| 高陵县| 延寿县| 呼玛县| 通化县| 芷江| 高尔夫| 凌云县| 亳州市| 塔城市| 安顺市| 湘乡市| 海城市| 兰州市| 鄂尔多斯市| 定兴县| 京山县| 旬邑县| 乾安县| 年辖:市辖区| 嘉兴市| 项城市| 万载县| 枣庄市|