武春利
(100191 北京航空航天大學 北京)
網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益這一概念,實際上是由“虛擬財產(chǎn)”一詞發(fā)展而來的。隨著網(wǎng)絡世界的蓬勃發(fā)展,網(wǎng)絡世界與現(xiàn)實世界的聯(lián)系越來越密切,“虛擬財產(chǎn)”一詞變得不夠準確,已不能適應時代發(fā)展趨勢。網(wǎng)絡上的各種財產(chǎn)利益的價值不再虛擬,它們可與現(xiàn)實世界中的價值相匹配,被現(xiàn)實中的貨幣所量化,因此,相比于“虛擬財產(chǎn)”,網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益一詞更為恰當。網(wǎng)絡的日益發(fā)達為網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的產(chǎn)生提供了平臺,網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的類型也日益增多,但其目前并沒有一個明確的定義。學界對網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的定義存在狹義說和廣義說兩種,狹義認為,網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益僅指網(wǎng)絡游戲中存在的被玩家支配控制的游戲資源;而廣義說認為,凡是存在于網(wǎng)絡空間內(nèi)的,具有一定價值并由持有人控制支配的網(wǎng)絡虛擬物和其他財產(chǎn)性權利都屬于網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的范疇。網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的范圍顯然不僅僅局限于網(wǎng)絡游戲,它的概念更接近于廣義說的觀點。本文認為,網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益包括網(wǎng)絡賬號、游戲貨幣、虛擬裝備、網(wǎng)絡流量等一系列網(wǎng)絡資源,是依附于網(wǎng)絡空間而存在并具有現(xiàn)實交易價值的網(wǎng)絡財產(chǎn)或網(wǎng)絡財產(chǎn)性權利。
我國現(xiàn)行刑法對侵犯網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的行為并無明確規(guī)定,網(wǎng)絡財產(chǎn)利益是否屬于刑法上的財產(chǎn),該定性問題缺乏法條依據(jù),因此司法實踐中對該類犯罪存在著同案不同判的現(xiàn)象。2005年我國首宗QQ號盜竊案件是以侵犯通信自由罪判處的,但是該判決在現(xiàn)在看來顯然是不恰當?shù)?,現(xiàn)今的司法實踐中已不存在將該類行為歸為侵犯通信自由的判決了,侵犯網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的案件判決要么以計算機類犯罪(非法獲取計算機信息系統(tǒng)數(shù)據(jù)罪、破壞計算機信息系統(tǒng)罪)歸罪,要么以盜竊罪等財產(chǎn)類犯罪歸罪。
理論界對侵犯網(wǎng)絡財產(chǎn)利益以計算機類犯罪歸罪存在不同的觀點。支持的學者認為,以計算機類犯罪歸罪可以避免對網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益是否屬于刑法上的財物的探討,且即便將其歸于財物的范圍,其價值的確定也沒有統(tǒng)一的評判標準,這將造成量刑的難題。反對的學者認為,將盜竊等侵犯網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的行為一律歸為計算機類犯罪具有明顯的局限性。第一,當電磁記錄符合作為刑法上財物的網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的構成要件時,就有了不同于一般電磁記錄的特殊的屬性,因此在犯罪客體上是不能一概而論的。任何一種對象都可能具有多重屬性,網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益是計算機數(shù)據(jù),但是不能因此就否定它的財產(chǎn)屬性。第二,以計算機類犯罪處罰存在著處罰的漏洞,當行為人不采用非法手段侵入計算機網(wǎng)絡的方式侵犯網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益時,是不可能以計算機類犯罪歸罪的。
本文認為,盡管將侵犯網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的行為歸于計算機犯罪可以避免對網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益法律性質(zhì)的討論,但這種處理方式是不可取的。
支持以財產(chǎn)類犯罪歸罪的學者認為,盡管網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益具有財產(chǎn)價值,適用擴大解釋,應該歸屬于刑法保護的財物的范圍,因此以財產(chǎn)類犯罪歸罪更能做到罪責刑相適應。
本文認為,我們不能以網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益不具備有體性而否認其屬于財物。有體物與無體物的劃分并不是財物判定的標準。網(wǎng)絡上的財產(chǎn)利益盡管實質(zhì)上是計算機信息數(shù)據(jù),是不能脫離計算機系統(tǒng)而獨立存在的,但我們不能因此就認定它是虛擬的,毫無現(xiàn)實價值的。網(wǎng)絡世界與現(xiàn)實世界緊密聯(lián)系在一起,網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的可交易性正是其現(xiàn)實價值的凸顯,具有財產(chǎn)的屬性。然而,若將其歸為財產(chǎn)類犯罪,如何確定犯罪數(shù)額即網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的價值,則是需要探討的問題。
根據(jù)上文對我國網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益刑法保護現(xiàn)狀的分析,本文認為侵犯網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益應以財產(chǎn)類犯罪歸罪,網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益屬于刑法上財物的范圍,符合罪刑法定的原則,并非類推解釋。
是否可以將盜竊等侵犯網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的行為歸為財產(chǎn)類犯罪的關鍵在于確定網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益是否屬于刑法所保護的財物的范圍。如果網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益屬于刑法所保護的財物,那么它就不僅僅是電子信息數(shù)據(jù),理應歸于財產(chǎn)類犯罪的保護范圍。
根據(jù)法學界和政治經(jīng)濟學界的主導觀點,法律上的財產(chǎn)具備四個特征:一是價值性,財產(chǎn)凝結(jié)了無差別的人類勞動,包括體力和腦力勞動;二是有用性,財產(chǎn)應具備使用價值,滿足人類的物質(zhì)或精神需求;三是可支配性,只認可通過一定方式對其進行支配控制;四是稀缺性,指它不能無限量的存在。
網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的獲得,既需要個人勞動投入,又需要現(xiàn)實財產(chǎn)的投入。游戲點卡是網(wǎng)絡游戲運行商為游戲玩家玩游戲提供的網(wǎng)絡充值卡,玩家購買點卡玩游戲滿足了其娛樂需求,因而具有使用價值。同時,點卡凝結(jié)了游戲服務商開發(fā)運營此游戲所付出的腦力和體力勞動,因此具有價值性。玩家在網(wǎng)絡游戲中借助這些裝備,更好地打怪升級,提高了玩家在游戲中的地位、等級,從而獲得極大的滿足感和成就感,這就體現(xiàn)了它的有用性。而玩家在游戲中升級裝備武器和等級需要耗費大量的時間精力,以及上網(wǎng)費用,這也體現(xiàn)了其價值性。此外,網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益能夠被管理、被控制,也具備可支配性。它的可支配性主要是通過賬戶實現(xiàn)的,賬戶是主體占有支配該財產(chǎn)利益的標志,是存放網(wǎng)絡財產(chǎn)利益的倉庫。一個人只要注冊了賬戶,就可以將其獲得的網(wǎng)絡財產(chǎn)存于該賬戶,從而排他地控制該賬戶下的網(wǎng)絡財產(chǎn)利益。稀缺性也是財產(chǎn)不可缺少的屬性,網(wǎng)絡游戲裝備等網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益,盡管表面上看來是數(shù)量極大且相似的,但其源代碼都是不同并且不能被再造的,這也是網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益可用于交易的前提條件之一。因此網(wǎng)絡上的財產(chǎn)利益屬于刑法上的財物的范圍。
以上我們已經(jīng)論述了將侵犯網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的行為歸為財產(chǎn)類犯罪的合理性,但既然是財產(chǎn)類犯罪,那么在其具體量刑時,犯罪的數(shù)額則成為了量刑的關鍵。對財產(chǎn)類犯罪持否定意見的學者將網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的數(shù)額難以確定作為其否定理由,而我們只有解決了數(shù)額認定問題,才能使認定財產(chǎn)類犯罪具有可行性。
關于網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的價值確定,目前學界主要存在三種觀點:一是網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的價值應根據(jù)網(wǎng)絡用戶生產(chǎn)該網(wǎng)絡財產(chǎn)所消耗的成本確定,包括時間、金錢、精力等等;另一種則認為應根據(jù)網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的現(xiàn)實交易價格來確定;三是區(qū)分網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的類型和法益主體,分別判斷。
本文認為,第一種觀點按照用戶投入的時間、金錢、精力來計算網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的價值,是很不穩(wěn)定也不統(tǒng)一的。在網(wǎng)絡游戲中,用戶對網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的獲取投入的時間精力是與他們的游戲水平和運氣相關的,因此不同的游戲玩家投入的時間和精力可能差距懸殊。第二種按照交易價格確定網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益價值的觀點,看似妥當,實則存在漏洞。這種不區(qū)分網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的類型及其法益主體(網(wǎng)絡服務商還是網(wǎng)絡用戶),而以相同的方式計算網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益價值的方法,容易造成量刑畸重的后果。例如,當行為人從網(wǎng)絡游戲商處竊取了市場交易價格為數(shù)十萬甚至數(shù)百萬的虛擬裝備時,游戲商并未遭受同等價值的損失,但行為人卻需要處以十年以上有期徒刑或無期徒刑。這種量刑結(jié)果過重,恐怕很難讓人接受。
本文認同張明楷老師按照網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的類型及其法益主體,將侵犯網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的行為分成三類,在量刑時分別判斷的做法。
第一類是用戶從網(wǎng)絡服務商或第三人處購得的價格相對穩(wěn)定、不會因用戶的行為而使價值發(fā)生變動的網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益,比如QQ幣。這類網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益具有兩個特點,一是它是用戶通過購買的方式獲得的,而與他的勞動及游戲活動無關;二是這類網(wǎng)絡財產(chǎn)利益有相關網(wǎng)絡服務商的明確售價,不易發(fā)生變化。正是鑒于這兩個特點,當該類網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益受到侵犯時,即可直接按網(wǎng)絡服務商確定的官方價格來計算網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的價值。
第二類是用戶從網(wǎng)絡服務商或第三人處購得、但經(jīng)其加工升級而升值的網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益,比如通過自己打怪而獲得很多游戲裝備的游戲賬號。諸如此類網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益也有兩個特點,一是它們是歸用戶所有而非服務商所有,二是這些網(wǎng)絡財產(chǎn)的初始售價與現(xiàn)今售價有明顯差距,初始售價為零或者很低,是用戶在其中付出的時間、金錢、勞動而使其具有了價值或者價值得到提升。這類網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益受到侵犯時如果按照最初的服務商售價來定價量刑,顯然對于被害人是不公平的,因此,在這種網(wǎng)絡財產(chǎn)利益發(fā)生糾紛時,我同意“按照其發(fā)生糾紛時的通常交易價格來確定其價值”的做法。
第三類則是歸屬于網(wǎng)絡服務商的網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益。比如錢某利用非法手段潛入某游戲服務商的服務器,竊取其游戲幣1億個,其市場價格為1億元。此時如果按照游戲服務商的官方定價,按1億的盜竊數(shù)額量刑,則會造成量刑畸重的后果,難以讓人接受。此外,盡管錢某的盜竊數(shù)額是1億,游戲服務商的損害也是1億嗎?而財產(chǎn)類犯罪要求犯罪數(shù)額與被害人的受損失數(shù)額保持一致,只有這樣,才能解釋財產(chǎn)類犯罪。針對網(wǎng)絡服務商的網(wǎng)絡財產(chǎn)利益受損害的情形,張明楷老師建議按照情節(jié)量刑而非按照數(shù)額量刑。量刑情節(jié)應結(jié)合非法獲取的網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的金額、行為的手段、銷贓的數(shù)額等進行綜合考量。如果認為情節(jié)嚴重,則適用三年以上十年以下有期徒刑。如果認為情節(jié)不嚴重,則適用法定最低刑。這種將侵犯網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的行為歸為財產(chǎn)類犯罪后,通過區(qū)分網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的類型及其法益主體分別判斷量刑的做法,不僅彌補了以計算機類犯罪進行處罰的弊端,又很好地避免了統(tǒng)一計算財產(chǎn)數(shù)額導致量刑畸重的情況,在本文看來是十分具有可行性的。
本文認為,網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益屬于我國刑法上“財物”的范圍,將其歸屬于“財物”是刑法的擴大解釋而非類推解釋,并不違背罪刑法定原則。因此,侵犯網(wǎng)絡財產(chǎn)利益的行為應按財產(chǎn)類犯罪論處。在量刑時,將網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益分為三類,分別進行判斷。第一類是用戶從網(wǎng)絡服務商或第三人處購得的價格相對穩(wěn)定、不會因用戶的行為而使價值發(fā)生變動的網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益,當該類網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益受到侵犯時,即可直接按網(wǎng)絡服務商確定的官方價格來計算網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益的價值。第二類是用戶從網(wǎng)絡服務商或第三人處購得、但經(jīng)其加工升級而升值的網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益,此時則按照其發(fā)生糾紛時的通常交易價格來確定其價值。第三類是歸屬于網(wǎng)絡服務商的網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益,侵犯該類網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益時,要按情節(jié)量刑而非按數(shù)額量刑,行為人非法獲取的網(wǎng)絡上財產(chǎn)利益(可按官方價格計算)的價格視為其量刑情節(jié)之一。
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