張小文
摘要:在當今信息爆炸的時代,信息技術(shù)飛速發(fā)展,如何借助信息手段改進傳統(tǒng)的古詩詞教學,讓學生能夠更好地走進傳統(tǒng)文化,接受傳統(tǒng)文化,熱愛傳統(tǒng)文化呢?本文以一款游戲教育軟件為便,闡述了其在初中語文古詩詞教學的運用,以期給其他語文教師借鑒。
關(guān)鍵詞:初中語文古詩詞 信息技術(shù)
所謂教育游戲,是指專門針對特定教育目的而開發(fā)的游戲。它以游戲作為教育的手段,以成熟的教育理論作為游戲設計的理論支撐,通過游戲的方式來開展教育,能促進教學目標的有效達成。教育游戲兼具教育性和娛樂性,而正因為其具有教育性的特點,所以教育游戲又屬于嚴肅游戲的范疇。
古典詩詞是中國傳統(tǒng)文化的瑰寶。通過分析學生的學情,筆者發(fā)現(xiàn):在這個信息爆炸的時代,學生思維活躍、反應敏捷,對網(wǎng)絡情有獨鐘,與之形成鮮明對比的是,他們對中國傳統(tǒng)文化卻不求甚解,反應淡漠,甚至不屑一顧。為了能夠更加有效地達成教學目標,筆者嘗試利用信息技術(shù),將學生的學習興趣與傳統(tǒng)文化有機結(jié)合。筆者所在的語文項目組利用信息技術(shù)設計了一款涵蓋詩詞教學、詩詞體驗和詩詞考場三個模塊的游戲教育軟件。
顧名思義,“詩詞教學”分為“教”和“學”兩個子模塊。
“教”者,傳道授業(yè)解惑也。結(jié)合學生的學情,筆者將課堂傳授內(nèi)容進行了合理的版塊劃分,方便學生在課前預習,課后復習。具體來講,“教”模塊下分文本資源和視頻資源兩個模塊。文本資源中有著“作者簡介”“作者成就”“作者軼事”“作品翻譯”“作品注釋”“作品賞析”這六個子菜單,利用這些文本資源,學生能夠更好、更快地走進作者、走進作品;視頻資源則是教師根據(jù)學生的具體學情,運用網(wǎng)絡平臺多方搜索,精心選擇的一系列視頻資源,它們有助于學生“走近”作品,“走進”作品,更好地理解古詩詞的意蘊,從而讓自己變得更加充實、更有內(nèi)涵、更富有文化底蘊。
設置“學”模塊,更加能夠凸現(xiàn)生本理念,該模塊下設了“提問求助”和“習題資源”兩個子模塊?!疤釂柷笾蹦K是在自主學習的過程中,學生自己提出問題,并配有其他學生的解答。學生和教師都注冊并且互相關(guān)注微博,學生在學習中遇到了難題,可以登錄微博,使用微博的@功能,向教師或者其他學生求助,學生能在最快的時間內(nèi)得到答復。
在熟悉了第一模塊的基礎上,學生進入了第二模塊“詩詞體驗”。詩詞本是對人生的感悟,這也是我們把軟件命名為“詞話人生”的原因。賞析詞作,不僅僅是理解文句、歸納特色,更重要的是能夠體會蘊含其中的人生百味。因此,筆者設置了這個體驗環(huán)節(jié),依托詩詞的創(chuàng)作背景、詞作內(nèi)容,變換體裁,將之演繹成了學生更易接受的故事,并且專門創(chuàng)作了相應的劇本。在劇本的文字創(chuàng)作方面,筆者煞費苦心,力求能夠體現(xiàn)出傳統(tǒng)文化的韻味,讓學生既能感受教育游戲的趣味,又能接受中國傳統(tǒng)文化的熏陶。這個體驗環(huán)節(jié),不僅加深了學生對文本的理解,還讓學生與詞作者進行面對面的交流?!霸娫~體驗”是筆者對“詩詞教學”的一次深化、一次拓展、一次創(chuàng)新。
第三模塊是“詩詞考場”,它起到了評價、檢測和激勵的三重作用。在10秒鐘的倒計時內(nèi),如果學生不能作答或者答錯,電腦會給出正確答案并計算得分;如果學生答對了,電腦將會加分,并且發(fā)出相應音效。在做完10道題之后,電腦會根據(jù)學生的得分給出稱號,從最低等級的“蒙童”到最高等級的“狀元”,激勵著學生不斷進步,為了獲得更高的稱號而努力。該模塊和詩詞教學、詩詞體驗互為補充,三個模塊相輔相成、缺一不可,它們檢測了學生所學的情況,又給予了學生中肯的評價,激勵學生更好地學習。
這款游戲教育軟件注重體驗,以文化為體,游戲為用,操作方便,導航明確,創(chuàng)意新穎,實用性強,是一款滲透教育游戲理念的教學軟件,它從籌備到研發(fā),受到了學生的廣泛關(guān)注。而在投入使用之后,它更是讓學生充分體會到了在做中學、玩中學的樂趣,學生在做書蟲的同時也成為玩家,體現(xiàn)了素質(zhì)教育的精神。
(作者單位:江西省宜春市翰林學校)endprint