么靖遠(yuǎn)
(大連工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,遼寧 大連 116000)
藝術(shù)不僅要為社會(huì)創(chuàng)造視覺財(cái)富,同時(shí)也必然要對(duì)社會(huì)文化進(jìn)行視覺化的思考。只有這樣,藝術(shù)才能真正的實(shí)現(xiàn)自己的功能。本世紀(jì)以來,伴隨著流行文化的發(fā)展和商業(yè)性電視節(jié)目的普及,藝術(shù)家們開始了對(duì)于圖像化的視覺接受方式和生活方式的思考,另一方面,開始了包括攝影、電影、電視在內(nèi)的各種圖像技術(shù)來從事這種思考和創(chuàng)作。從未來派開始,攝影和現(xiàn)成圖像的拼貼就成為了藝術(shù)創(chuàng)作的重要方式;從激浪派的白南準(zhǔn)開始,電視就開始作為一種新的視覺技術(shù)在個(gè)性化的視覺創(chuàng)造中得到廣泛的應(yīng)用。
新媒體藝術(shù)發(fā)展至今有以下幾大類別。
數(shù)字藝術(shù),包括:電腦視覺媒體、計(jì)算機(jī)生成的3d圖像、計(jì)算機(jī)生成的動(dòng)畫圖像、數(shù)字裝置藝術(shù)等,它的子類別包括:電腦音樂、數(shù)碼插圖、數(shù)碼影像、數(shù)字繪畫、數(shù)碼攝影、數(shù)字詩、數(shù)字架構(gòu)、動(dòng)態(tài)畫、電子音樂、進(jìn)化的藝術(shù)、分形藝術(shù)、生成的藝術(shù)、生成音樂、GIF藝術(shù)、浸(虛擬現(xiàn)實(shí))、互動(dòng)藝術(shù)、動(dòng)畫、音樂可視化、照片處理、像素藝術(shù)、渲染藝術(shù)、軟件藝術(shù)等。人類經(jīng)過以信息為主導(dǎo)的第三次技術(shù)革命之后,電子網(wǎng)絡(luò)媒介成為主流的新媒體,然而當(dāng)下,這些媒體藝術(shù)分支都逐漸完善與成熟。
數(shù)字藝術(shù)的一個(gè)分支,故障的藝術(shù),我想在此多提一下:故障的藝術(shù)使用數(shù)字或模擬錯(cuò)誤的實(shí)踐美學(xué)的目的,通過腐蝕數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)或物理操作電子設(shè)備。在技術(shù)意義上,一個(gè)故障的意想不到的結(jié)果,特別是發(fā)生在軟件、視頻游戲、圖片、視頻、音頻和其他數(shù)字作品中。早期的例子中使用的故障媒體藝術(shù)包括數(shù)字電視晚餐(1978)由杰米·芬頓和勞爾與迪克·安斯沃思的故障音頻。與音樂相關(guān)的術(shù)語故障是在90年代中期描述為實(shí)驗(yàn)、聲音、電子樂。不久之后,一些視覺藝術(shù)家開始認(rèn)同數(shù)字時(shí)代中的故障審美。
互動(dòng)藝術(shù),是一種涉及到觀眾的藝術(shù)方式,并通過互動(dòng)實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品的意義。一些互動(dòng)藝術(shù)設(shè)施為實(shí)現(xiàn)這個(gè)目的,讓觀察者或游客游走在藝術(shù)品周圍或置身藝術(shù)品之中,藝術(shù)家或觀眾成為作品的一部分。
這種藝術(shù)作品經(jīng)常涉及電腦、接口和傳感器響應(yīng)運(yùn)動(dòng),熱量,氣象變化或其他學(xué)科技術(shù)。大多數(shù)虛擬網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)和電子藝術(shù)是高度互動(dòng)的。有時(shí),游客可以瀏覽超文本環(huán)境;一些接受文本或從外部視覺輸入工作;有時(shí)觀眾可以影響其性能或甚至可以參與它。其他一些互動(dòng)藝術(shù)作品被看作是沉浸式交互的方式,涉及的所有感官刺激,例如虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)。
盡管一些互動(dòng)藝術(shù)的最早的例子一直追溯到1920年代,大多數(shù)數(shù)碼藝術(shù)并沒有使其正式加入世界藝術(shù)直到1990年代末。這個(gè)萌芽流派藝術(shù)的繼續(xù)增長和發(fā)展一種快速的方式通過互聯(lián)網(wǎng)社會(huì)亞文化的以及通過大規(guī)模的城市設(shè)施。
互動(dòng)藝術(shù)包括很多形式,例如互動(dòng)舞蹈,音樂,甚至是戲劇表演。運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等新方式,使互動(dòng)藝術(shù)產(chǎn)生更細(xì)致的分支,這樣的互動(dòng)藝術(shù)的例子有裝置藝術(shù),互動(dòng)架構(gòu)和交互式電影等。
光的藝術(shù)。這是一個(gè)用光作為主要媒介表達(dá)藝術(shù)的形式。它是一種光的雕塑,或用光投射到物體上,通過操縱光和色彩,與物體產(chǎn)生光影變化來實(shí)現(xiàn)的藝術(shù)。
動(dòng)態(tài)藝術(shù)和歐普藝術(shù)。動(dòng)態(tài)藝術(shù)通常指的是三維的雕塑通過風(fēng)、電或是觀察著的位置變化產(chǎn)生的動(dòng)感。動(dòng)態(tài)藝術(shù)與其他新媒體藝術(shù)形式在技術(shù)和風(fēng)格上有很多重疊之處。也有部分動(dòng)態(tài)藝術(shù)運(yùn)用“明顯運(yùn)動(dòng)”這個(gè)詞,很多人運(yùn)用汽車、機(jī)器、或電驅(qū)動(dòng)系統(tǒng)等手段讓藝術(shù)作品的運(yùn)動(dòng)。有的動(dòng)態(tài)藝術(shù)作品結(jié)合了明顯的和虛擬的運(yùn)動(dòng),最近常被認(rèn)為是歐普藝術(shù)風(fēng)格。歐普藝術(shù),是一個(gè)涉及到視錯(cuò)覺的藝術(shù)風(fēng)格。歐普藝術(shù)作品是抽象的,通常,它由許多黑白相間的形狀組成。這些圖形的組合給觀眾一種隱藏圖像,閃爍或是跳動(dòng)扭曲的印象。
生成藝術(shù)。生成藝術(shù)是指藝術(shù)創(chuàng)作的在全部或部分使用了自治的系統(tǒng)。這個(gè)自治系統(tǒng)通常情況下并非由人類操控,而是根據(jù)藝術(shù)家設(shè)定的道路能獨(dú)立生成隨機(jī)的藝術(shù)結(jié)果。它通常是指算法的藝術(shù)(計(jì)算機(jī)生成的算法決定的藝術(shù)品)。但也可以利用系統(tǒng)化學(xué),生物學(xué),力學(xué)和機(jī)器人,智能材料、手動(dòng)隨機(jī)化,數(shù)學(xué),數(shù)據(jù)映射等等方式衍生藝術(shù)作品。
新媒體藝術(shù)的細(xì)化類別還有很多,我不再次贅述,縱觀新媒體藝術(shù)的發(fā)展歷史與現(xiàn)狀,當(dāng)今我們更需要在作品中體現(xiàn)多元化互動(dòng)性,新媒體藝術(shù)不能鉆技術(shù)的牛角尖,新媒體藝術(shù)家也不是科學(xué)家,而是善于用當(dāng)下的技術(shù)帶給人們新奇的體驗(yàn),這就需要我們善于觀察身邊事物,緊密關(guān)注各領(lǐng)域最新動(dòng)態(tài)。■