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論互聯(lián)網(wǎng)++數(shù)字交互娛樂(lè)對(duì)信息傳遞的影響

2018-01-24 16:10蕾,黃
今傳媒 2018年1期
關(guān)鍵詞:互動(dòng)性娛樂(lè)群體

王 蕾,黃 淼

一、互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下數(shù)字交互娛樂(lè)產(chǎn)品的崛起

信息傳遞指的是人們通過(guò)聲音、文字、圖像或者動(dòng)作相互溝通消息。信息傳遞研究的是什么人,向誰(shuí)說(shuō)什么,用什么方式說(shuō),通過(guò)什么途徑說(shuō),達(dá)到什么目的[1]。信息傳遞過(guò)程中包含三方面的內(nèi)容。第一方面的內(nèi)容是將信息傳遞給人,再把信息解譯出來(lái),成為大家所能讀懂的語(yǔ)言或圖像。第二方面的內(nèi)容是大家需要把接收到的信息轉(zhuǎn)化為自己所能理解的內(nèi)容。第三方面的內(nèi)容是大家接受到信息后對(duì)信息的反應(yīng),再反饋給傳遞者。在當(dāng)今飛速發(fā)展的信息時(shí)代,信息傳遞的表現(xiàn)手法是多樣化的。

隨著社會(huì)時(shí)代的發(fā)展,以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展為眾多開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商提供了各種新的商業(yè)模式。隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,數(shù)字娛樂(lè)已經(jīng)跟每一個(gè)人都息息相關(guān)了。數(shù)字娛樂(lè)是指以動(dòng)漫、卡通、網(wǎng)絡(luò)游戲等基于數(shù)字技術(shù)的娛樂(lè)產(chǎn)品。數(shù)字娛樂(lè)涉及移動(dòng)內(nèi)容、互聯(lián)網(wǎng)、游戲、動(dòng)畫(huà)、影音、數(shù)字出版和數(shù)字化教育等多個(gè)領(lǐng)域。數(shù)字交互娛樂(lè)是其中的一個(gè)分支,主要的方向是手機(jī)游戲以及互動(dòng)性較強(qiáng)的APP,在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下數(shù)字交互娛樂(lè)產(chǎn)品也越來(lái)越豐富,如手機(jī)游戲、微信、微博、大眾點(diǎn)評(píng)、淘寶等等。這些產(chǎn)品為人們的生活提供了更為便捷的方式,也迎合了現(xiàn)代人的生活消費(fèi)觀,豐富了人的生活體驗(yàn)。

二、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字交互娛樂(lè)產(chǎn)品對(duì)于傳統(tǒng)信息傳遞方式的顛覆

從人類的傳播歷史來(lái)看,人類傳播信息方式的演變呈現(xiàn)的脈絡(luò)是:視覺(jué)文化、聽(tīng)覺(jué)文化(直觀的感受)——概念性文化(“讀的精神”)——新的視與聽(tīng)的文化。因此,從整個(gè)信息傳遞發(fā)展的脈絡(luò)來(lái)看,圖像信息逐步占據(jù)了主流,也更傾向于能聽(tīng)能看甚至能觸能聞的多媒體藝術(shù)時(shí)代。

縱觀信息傳遞手法的發(fā)展歷史,就可以體會(huì)到互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字交互娛樂(lè)產(chǎn)品對(duì)于傳統(tǒng)信息傳遞方式的顛覆,傳統(tǒng)信息傳遞的方式主要有文字,以信件的方式傳遞(如木牘、尺素、信箋);信使;候鳥(niǎo);以及其他記號(hào)、擺設(shè)等。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)代信息傳遞的方式也有所改變,主要有電話、電報(bào)、短信、網(wǎng)絡(luò)通訊等。在傳遞信息的方式中,古人古文是凝練的文字,一詞多義,后來(lái)變成了簡(jiǎn)體字白話文,隨后演變到圖文并茂的讀圖時(shí)代,再到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中的各種顏文字,最終其實(shí)演繹到了多詞一義,由更豐富的形式傳遞了它的含義。

比如我們可以通過(guò) QQ、微信等與他人溝通聯(lián)系,認(rèn)識(shí)更多不同區(qū)域的陌生人,在微博中分享自己身邊發(fā)生的事,了解其他人的喜怒哀樂(lè),這些都是過(guò)去做不到的事,但是社交平臺(tái)為我們呈現(xiàn)了各種各樣的消息、新聞,一些口口相傳的事也因此更具有真實(shí)性,它讓我們可以作為參與者第一時(shí)間了解所發(fā)生的事,讓我們更輕易觸摸到事情的真相,這比僅僅是在電視上看新聞或者讀報(bào)紙更迎合人們的需要。這也就是對(duì)傳統(tǒng)信息傳遞方式的顛覆和對(duì)新形式下社交平臺(tái)取得巨大成功的原因。

三、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字交互娛樂(lè)產(chǎn)品所建立的新型的信息傳遞方式

在互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字交互娛樂(lè)產(chǎn)品中建立了很多新型的信息傳遞方式,如流暢對(duì)話轉(zhuǎn)變?yōu)檎Z(yǔ)音片段、出現(xiàn)新的造字熱潮、后圖文時(shí)代到來(lái)、逐步進(jìn)入視頻時(shí)代、新的信息共享群體快速生成、游戲化交流、娛樂(lè)化交流等,這些新型的信息傳遞方式,即豐富了信息傳遞的質(zhì)和量,也影響了現(xiàn)在人們的生活方式。

1.流 暢對(duì)話轉(zhuǎn)變?yōu)檎Z(yǔ)音片段延時(shí)交流

早期人們的交流是以電話通話的對(duì)話為主要溝通手段,自從出現(xiàn)了語(yǔ)言片段后,人們可以在任何時(shí)候與對(duì)方溝通,也基本保證在時(shí)效性的基礎(chǔ)上允許更多的思考和容錯(cuò)。但是缺點(diǎn)是情感會(huì)被分割,被疏離,距離感加強(qiáng)。

2.出 現(xiàn)新的造字熱潮

由于信息傳遞需要體會(huì)到傳達(dá)者的情緒變化,所以出現(xiàn)了新的造字熱潮,也因其形象化的特征,深受大家的喜愛(ài)。如:顏文字的出現(xiàn)和新象形文字的出現(xiàn)。

顏文字最早流行于日本,它是用文字或各種線條、符號(hào)等組成各種不同的圖畫(huà),例如手機(jī)或電腦聊天時(shí)使用的文字表情等,它是ASCII Art[2]的一部分。顏文字表情符號(hào)大全,是最火爆的符號(hào)表情軟件,包含日常生活中、網(wǎng)絡(luò)中常見(jiàn)的表情符號(hào),經(jīng)過(guò)嚴(yán)格篩選分類組成,其中含有動(dòng)漫風(fēng)格、東亞風(fēng)格、中型圖示風(fēng)格的顏文字表情。能夠?qū)⒏鞣N符號(hào)添加到任意文本中,隨心所欲的加入到短信、微博、郵件、博客及其他聊天軟件中,使內(nèi)容與眾不同,讓文字像圖片一樣展示,在溝通時(shí)的表達(dá)更加豐富、更加容易理解。

顏文字表達(dá)手法自由多變,表現(xiàn)形式不局限于文本和圖形方式,同時(shí)也可以采用動(dòng)畫(huà)和交互方式進(jìn)行動(dòng)漫游戲創(chuàng)作。顏文字極大豐富了網(wǎng)絡(luò)交流的想象空間,深受以年輕用戶為核心的二次元群體喜愛(ài)。如眩暈的表情中眼睛會(huì)用眩暈的圈表現(xiàn),生氣的表情中嘴巴會(huì)用拱形的線表現(xiàn)。

除了顏文字的出現(xiàn)以外,新象形文字的出現(xiàn),也極大的豐富了傳遞信息的表現(xiàn)手法如:囧、槑、Orz等等。象形文字是由圖畫(huà)文字演化而來(lái)的,是一種最原始的字體,圖畫(huà)性質(zhì)減弱,象征性質(zhì)增強(qiáng)。象形文字是利用圖形代替文字使用,而這些文字又與所代表的東西,在形狀上很相像。一般而言,象形文字是最早產(chǎn)生的文字。用文字的線條或筆畫(huà),把要表達(dá)物體的外形特征,具體地勾畫(huà)出來(lái)?,F(xiàn)在新象形文字的出現(xiàn)雖然不正規(guī),但是足以彰顯年輕人的創(chuàng)新和個(gè)性。

3.后 圖文時(shí)代到來(lái)

現(xiàn)在的人們?yōu)榱四軌蚋有蜗蠡谋磉_(dá)自己的想法會(huì)采用大量的動(dòng)態(tài)表情,為了傳遞自己內(nèi)心微妙的情緒會(huì)采用配字圖片,為了吸引注意力,會(huì)采用配合手機(jī)閱讀習(xí)慣的長(zhǎng)圖文等。這些方式都體現(xiàn)了后圖文時(shí)代的到來(lái),很多人認(rèn)為表情符號(hào)帶來(lái)全球看“臉”時(shí)代,不發(fā)表情圖都不知怎樣聊天了,在交流的過(guò)程中語(yǔ)氣又不能顯得生硬,在一本正經(jīng)的事件中如果能夠加入圖形符號(hào)會(huì)讓大家覺(jué)得輕松。

4.逐 步進(jìn)入視頻時(shí)代

早期互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用主要是瀏覽網(wǎng)頁(yè)、照片、收發(fā)電子郵件的階段。最近一家專業(yè)公司的統(tǒng)計(jì)顯示,在美國(guó)晚間7點(diǎn)到10點(diǎn)的高峰時(shí)段,視頻的流量已經(jīng)占到了家庭寬帶總流量的七成,說(shuō)明隨著互聯(lián)網(wǎng)寬帶的普及,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入了視頻時(shí)代。統(tǒng)計(jì)顯示,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量中,視頻流量約占41%,而Facebook、Snapchat、WhatsApp等社交網(wǎng)絡(luò)工具,占到了22%[3]。顯示大家更傾向于用視頻進(jìn)行信息傳遞。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,在中國(guó)視頻發(fā)展的趨勢(shì)也同樣是這樣。由于網(wǎng)速逐步提高,通行效率也有所提高,所以人們?cè)絹?lái)越傾向于用短視頻、直播、視頻通話等方式進(jìn)行溝通。

5.新 的信息共享群體快速生成

網(wǎng)絡(luò)共享群體是指在共同目標(biāo)或興趣驅(qū)動(dòng)下,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)自發(fā)地或者有組織地聯(lián)系在一起,進(jìn)行信息共享并能夠相互影響的一群人,網(wǎng)絡(luò)群體是存在于網(wǎng)絡(luò)社會(huì)中的群體,其存在的來(lái)源是互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)和現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的人,由此可見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)群體形成的基礎(chǔ)是網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的存在。網(wǎng)絡(luò)群體中的成員也不同于一般的上網(wǎng)瀏覽者,他們經(jīng)常與他人互動(dòng)交流,并自然形成網(wǎng)絡(luò)社會(huì)群體。如微信海量群的應(yīng)用,朋友圈以及權(quán)限控制,網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的各種同好群體快速生成迭代。不像原來(lái)要開(kāi)個(gè)會(huì)很麻煩,要找個(gè)同好很難,新的信息共享群體快速解決了這些問(wèn)題。

6.游 戲化交流、娛樂(lè)化交流

人們對(duì)交流互動(dòng)的方式有了新的理解,互動(dòng)娛樂(lè)的出現(xiàn)成為了一種新的交流模式。它與傳統(tǒng)娛樂(lè)有很大的區(qū)別,區(qū)別就在于其互動(dòng)性,一般很容易理解玩家與娛樂(lè)過(guò)程是有互動(dòng)性的,但是往往忽略了玩家與玩家之間的互動(dòng)性,這種互動(dòng)性才是最重要的。玩家之間的互動(dòng)性會(huì)增加相互的認(rèn)識(shí)、信任乃至依賴,游戲的可玩性也會(huì)提升,玩家玩一款游戲的時(shí)間也會(huì)相應(yīng)增長(zhǎng)。所以說(shuō),一款游戲是否受歡迎除了與這款游戲本身的設(shè)計(jì)有關(guān)外,還有一個(gè)吸引點(diǎn)在于朋友是否還在繼續(xù)玩這款游戲,這也決定了大家對(duì)于這款游戲的忠誠(chéng)度,也可看出玩家之間的互動(dòng)性是很重要的。這種互動(dòng)性會(huì)提升玩家之間彼此的歸屬感,從而使得玩家在游戲之外繼續(xù)尋找面對(duì)面的交流與溝通,甚至在現(xiàn)實(shí)世界中組織起興趣群體。從中也可以看出互聯(lián)網(wǎng)能夠促進(jìn)彼此的溝通欲望。又如現(xiàn)在的朋友圈分享心情,會(huì)立刻引來(lái)回復(fù)評(píng)論與探討。一個(gè)紅包也可以迅速聚集人氣關(guān)注度,同時(shí)可以將自己成就分享大家獲得滿足感等。

四、結(jié) 語(yǔ)

生產(chǎn)力變化帶來(lái)科技進(jìn)步,科技進(jìn)步降低信息傳遞成本,豐富信息傳遞方式?;ヂ?lián)網(wǎng)本身就是作為信息傳遞工具而被建立起來(lái),加上現(xiàn)代交互娛樂(lè)內(nèi)容的升級(jí),必然極大豐富信息傳遞的質(zhì)與量,帶來(lái)極其深遠(yuǎn)的影響。正如同紙質(zhì)信件作為曾經(jīng)輝煌一時(shí)的傳統(tǒng)信息傳遞方式正在逐漸消亡一樣,曾經(jīng)被人們熟悉的方式方法可能都會(huì)受到新生事物的挑戰(zhàn)。正如同語(yǔ)言是不斷演化的,基于互聯(lián)網(wǎng)世界的互動(dòng)方式也必然逐步演化。

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