李龑
摘 要:近年來,隨著我國經(jīng)濟(jì)的高速發(fā)展和人民生活水平的不斷提升。建設(shè)項目的投資規(guī)模進(jìn)一步擴(kuò)大,規(guī)劃結(jié)構(gòu)日趨復(fù)雜。建筑施工中使用各種科學(xué)技術(shù)。因此,對土木工程的智能化水平的要求也日益增強(qiáng)。數(shù)字化、集成化、可視化以及智能化進(jìn)一步成為項目未來發(fā)展方向以及趨勢。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用在一定程度上加快了數(shù)字化以及智能化的發(fā)展進(jìn)程?;诖?,本文主要對虛擬現(xiàn)實技術(shù)在土木工程當(dāng)中的應(yīng)用進(jìn)行了簡要的探討,希望可以為相關(guān)的工作人員提供一定的參考。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);土木工程;應(yīng)用
引言
虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有高度的綜合性。其在諸多的領(lǐng)域當(dāng)中得到了廣泛的應(yīng)用。主要包含國防建設(shè)、醫(yī)學(xué)科學(xué)、建筑工程、藝術(shù)設(shè)計等。虛擬實現(xiàn)技術(shù)在土木工程中的應(yīng)用,對土木工程和整個建筑業(yè)進(jìn)一步發(fā)展具有重要的意義。
1、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
1.1虛擬現(xiàn)實技術(shù)
所謂的噓擬實際技能”,是經(jīng)過多種先進(jìn)技能的交融而構(gòu)成的一種新的技能。這種技能對計算機(jī)技能進(jìn)行使用,并且在其他輔佐技能的根底上使得虛擬化操作得以完成,在實際的使用進(jìn)程中能夠?qū)⑷藗儾荒軌蛴|摸或者是看見的事物用別的一種方法出現(xiàn)出來,為相關(guān)事物的研究供給重要根底??墒且胪瓿蛇@一進(jìn)程,就需要對三維設(shè)備與傳感設(shè)備進(jìn)行使用,然后使用計算機(jī)仿真創(chuàng)造出一個虛擬的國際。當(dāng)時,我國在虛擬實際技能方面己經(jīng)取得了較好的成果。HTC Vive是現(xiàn)在最貴的VR設(shè)備,如圖1所示,其杰出的長處是支撐房間內(nèi)的精準(zhǔn)動作捕捉,優(yōu)勢在于Valve旗下的Steam游戲渠道(注:現(xiàn)在全球用戶量最多的電子游戲渠道)上有FTCVive可以享用的豐富內(nèi)容。
1.2虛擬實際技能的使用特色
在實際的使用進(jìn)程中,虛擬實際技能具有以下3個方面的重要特色:①沉溺性。在虛擬實際技能傍邊,其詳細(xì)的體會是使用人體的可視化通道來進(jìn)行傳遞的,能夠在體會者的可視化體系傍邊構(gòu)成圖形并顯現(xiàn),然后讓體會者沉溺到虛擬的場景與環(huán)境傍邊,帶給體會者實在的可視化感受,并帶來實在的心思感受。②交互性。在虛擬實際技能傍邊,別的的一個主要特征就是交互性,這一特性指的是用戶能夠使用虛擬的設(shè)備。③想象性。在虛擬實際技能傍邊,使用可視化體系的傳遞,經(jīng)過嗅覺、力覺、味覺等人體天然感知體系來對相關(guān)信息進(jìn)行反應(yīng),然后使得體會者在這種環(huán)境傍邊發(fā)生新的認(rèn)知。
2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在土木工程中的應(yīng)用
2.1 虛擬中施工過程和構(gòu)算當(dāng)中的應(yīng)用
在工程建設(shè)過程中,施工的規(guī)劃與布局處于混合狀態(tài),建筑結(jié)構(gòu)的核算也十分混雜。以上兩個環(huán)節(jié)在工程建設(shè)過程中占據(jù)著重要的地位。建筑設(shè)計和規(guī)劃是以施工現(xiàn)場的建筑構(gòu)件以及施工機(jī)械設(shè)備之間的表述作為基礎(chǔ)。建筑結(jié)構(gòu)計算在于施工結(jié)構(gòu)在施工環(huán)境下出現(xiàn)的變形大于建筑結(jié)構(gòu)建成后。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在土木工程中應(yīng)用主要體現(xiàn)在施工方案設(shè)計當(dāng)中融入VR技術(shù),在虛擬的世界當(dāng)中,搭建建筑場景實物,建筑結(jié)構(gòu)的構(gòu)件以及人工界面的機(jī)械設(shè)備通過三維模型進(jìn)行展現(xiàn),在此過程中,主要通過計算機(jī)功能的仿真系統(tǒng)實現(xiàn),保證在虛擬環(huán)境當(dāng)中的模型對象具有動態(tài)功能。同時對虛擬世界的環(huán)境模型的設(shè)備進(jìn)行模擬,根據(jù)設(shè)備的運(yùn)行結(jié)果的操作,在人機(jī)交互虛擬世界對施工方案進(jìn)行修正。施工規(guī)劃結(jié)構(gòu)施工圖凌亂,涉及的因素較多,如起重機(jī)的重心位置、高度以及系纜的選擇、部件位置、吊車道以及行車路線等都是施工計劃必須考慮的問題。若并未充分分析上述因素,則對項目工程的整體進(jìn)度以及成本造成重要的影響,更甚者會導(dǎo)致安全事故的發(fā)生。
在項目進(jìn)行施工的前期,需對施工方案給予重新檢查。如果大跨度結(jié)構(gòu)項目進(jìn)行施工的過程中,不但需考慮施工過程的安全問題,同時還需分析結(jié)構(gòu)自身在施工過程的安全問題以及可行性。鋼結(jié)構(gòu)屋蓋用鋼桅桿支撐在鋼桅桿上,桅桿兩端為圓錐形,與下部混凝土結(jié)構(gòu)鉸接。在鋼屋蓋與混凝土之間,通過前拉索、后拉索、穩(wěn)定索以及撐桿構(gòu)成穩(wěn)定的結(jié)構(gòu)體系,有效的降低鋼桁架出現(xiàn)變形的概率。鋼結(jié)構(gòu)具體施工的過程中,不同的支護(hù)方案和拼接方案會對不同部位產(chǎn)生不同的影響。采用連桿裝置,施工環(huán)節(jié)當(dāng)中的應(yīng)力會殘留在結(jié)構(gòu)件,從而制約到結(jié)構(gòu)的安全性,在定位過程中會引起不穩(wěn)定和變形,此時需對施工過程完成準(zhǔn)確的探討。如果選擇VR技能,需對不同的方案完成大量的分析,然后確保施工方法實現(xiàn)最優(yōu)化。
2.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)在工程招投標(biāo)中的應(yīng)用
當(dāng)前,建筑業(yè)已然成為我國的支柱型產(chǎn)業(yè),而建筑市場的競爭已進(jìn)入到白熱化環(huán)節(jié)。現(xiàn)在建設(shè)項目的運(yùn)作對于業(yè)主而已具有一定的優(yōu)勢。在有限的投標(biāo)時間內(nèi),如何保證業(yè)主以及投標(biāo)人能夠全面的掌握投標(biāo)文件的編制以及驗收,這與承包商能否中標(biāo)有關(guān)。所以,承包商不但需重視投標(biāo)計劃技巧的可行性以及報價的科學(xué)性,同時需高度重視投標(biāo)計劃的包裝?!绊椖空袠?biāo)、國家重點工程、大型工程”招標(biāo)通常是在項目規(guī)劃階段啟動的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用,一般的施工過程和計劃建造一個雜亂的生動體現(xiàn),從而有效的節(jié)省時間以及投資成本,同時也不用項目負(fù)責(zé)人的現(xiàn)場講述以及答辯,利用虛擬逼真系統(tǒng)直接將投標(biāo)方案進(jìn)行展現(xiàn),進(jìn)一步增加了承包商的中標(biāo)概率。
2.3將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于可視化計算機(jī)領(lǐng)域
未來的可視化計算機(jī)將是一個重要的發(fā)展方向。在科學(xué)的研究當(dāng)中,需在龐大的數(shù)據(jù)多當(dāng)中得到更多有價值的規(guī)則以及結(jié)論,因此有必要對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行清理和剖析。畢竟科學(xué)數(shù)據(jù)用于三維圖形顯示,同時利用改變參數(shù)來調(diào)查計算機(jī)系統(tǒng)交互過程的結(jié)果,完成可視化畫面,核算、實現(xiàn)VR技能的飛躍。利用有限元方法對結(jié)構(gòu)完成探討,能夠通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)來顯示不同顏色的三維物體的各個點的大小,并可以任意改變視點,進(jìn)行研究。
結(jié)束語
總而言之,伴隨著土木工程進(jìn)一步發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在土木建筑設(shè)計、施工管理、科研開發(fā)當(dāng)中得到了廣泛的應(yīng)用。當(dāng)前,盡管使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),仍有許多問題要處理,因此,在土木工程進(jìn)行使用的過程中,需拓寬其視野,并嘗試實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)水平的提升。
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