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讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化

2018-01-25 22:58周成云
散文百家·下旬刊 2017年11期
關(guān)鍵詞:頁(yè)碼梯形紙條

周成云

21世紀(jì)需要會(huì)思考、會(huì)學(xué)習(xí),有創(chuàng)造力的人才?,F(xiàn)在學(xué)生學(xué)業(yè)壓力普遍很重,他們不喜歡學(xué)習(xí),對(duì)數(shù)學(xué)更是缺乏興趣。游戲卻是學(xué)生非常喜歡的一種活動(dòng)。學(xué)生為什么就是向往我們身邊的機(jī)室、網(wǎng)吧,他們往往不顧老師的嚴(yán)厲批評(píng),家長(zhǎng)的無(wú)可奈何,總是想方設(shè)法去游戲機(jī)室、網(wǎng)吧,打游戲,甚至上癮。我想怎樣通過(guò)游戲教學(xué)課的開(kāi)展,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到寓教于樂(lè)的目的,這應(yīng)該是個(gè)值得研究的內(nèi)容。讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,它可以改變傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式,改善教與學(xué)的效果,提高教與學(xué)的效率。它符合學(xué)生的興趣;符合學(xué)生認(rèn)知規(guī)律;能讓學(xué)生自主找到許多認(rèn)識(shí)事物的方法,探索問(wèn)題的途徑;留下美好的游戲回憶。游戲是科學(xué)研究的基本方法之一,作為一門(mén)基礎(chǔ)學(xué)科,數(shù)學(xué)也不例外。

一、讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,能促使學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)

俗話說(shuō)“教之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者”。只有學(xué)生有了濃厚的學(xué)習(xí)興趣,才有可能學(xué)好數(shù)學(xué)。圍繞數(shù)學(xué)的教學(xué)游戲能吸引學(xué)生的注意力,喚起他們對(duì)問(wèn)題的興趣。

如“奇妙的紙帶”游戲:準(zhǔn)備一張長(zhǎng)20厘米、寬3厘米的紙條,一支鉛筆,一瓶膠水,一把剪刀,一塊橡皮,一把直尺。然后按下面的步驟進(jìn)行:1、把剛才的那張長(zhǎng)20厘米、寬3厘米的紙條的兩面分別分成12個(gè)格子,一面上寫(xiě)“從前有座山,山上有座廟”。2、保持紙條下沿不離開(kāi)桌面,手持紙條上沿將它翻過(guò)來(lái),在背面上寫(xiě)“廟里有個(gè)老和尚,他在講:”。如下圖:正面:,背面:。3、把這張紙條扭轉(zhuǎn)180°粘成一個(gè)紙圈,如右圖。4、順著紙條上的字念一念:“從前有座山,山上有座廟,廟里有個(gè)老和尚,他在講:從前有座山,山上有座廟……”5、提問(wèn):同學(xué)們,你們發(fā)現(xiàn)了什么?(噢!原來(lái)順著紙條上的字念下去,永遠(yuǎn)也念不完。)

二、讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,有利于培養(yǎng)學(xué)生觀察力和記憶力

我們?cè)谝詫W(xué)生為主體的教學(xué)中,要是學(xué)生的綜合素質(zhì)得到提高,學(xué)生的觀察能力和記憶能力起重要作用。根據(jù)學(xué)生生理和心理特點(diǎn),他們好動(dòng)、貪玩,在玩耍中能觀察到很多東西,也能記住很多新鮮事,比如現(xiàn)在的學(xué)生能很快說(shuō)出某某明星的名字、身高等,但他們就是不能對(duì)書(shū)本的東西記憶深刻。游戲教學(xué)恰恰能解決這一問(wèn)題,使學(xué)生們?cè)谕嫠V袆?dòng)口、動(dòng)手、動(dòng)腦,使他們充分發(fā)揮自己的觀察力和想象力,使抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)變得新穎有趣。而我們?cè)诮虒W(xué)時(shí),如果利用第二課堂時(shí)間讓學(xué)生們玩24點(diǎn)游戲,這無(wú)疑使學(xué)生們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)促進(jìn)了自己對(duì)加、減、乘、除運(yùn)算的熟悉,這將極大促進(jìn)學(xué)生們的觀察力和記憶力。

三、讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,能促使學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解和鞏固,學(xué)會(huì)合作

新理念要求教師在概念教學(xué)中注重知識(shí)的生成,引導(dǎo)學(xué)生從已有的知識(shí)背景和活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)出發(fā),提供大量操作、思考與交流的機(jī)會(huì),讓學(xué)生經(jīng)歷觀察、游戲、猜測(cè)、推理、交流與反思等過(guò)程,進(jìn)而在增加感性認(rèn)識(shí)的基礎(chǔ)上,幫助學(xué)生形成數(shù)學(xué)概念。如:一個(gè)梯形,只剪一刀,能否拼成一個(gè)三角形、平行四邊形、矩形?若不能,至少需要剪幾刀?

(1)游戲器材:普通形狀的梯形紙片若干。

(2)提示問(wèn)題:若要拼接,需要相等的線段,如何剪?

(3)動(dòng)手操作:學(xué)生經(jīng)過(guò)反復(fù)操作,嘗試錯(cuò)誤后,展開(kāi)討論,認(rèn)為取一腰的中點(diǎn),可得到相等的線段,根據(jù)中心對(duì)稱(chēng),可進(jìn)行拼接。此時(shí)學(xué)生忽然明白了其中的奧妙(頓悟)。

如圖所示,正為CD中點(diǎn),將△ADE剪下,拼接至△FCE,得△ABF。同理,如圖所示,若剪痕MN∥AB,則可拼接得到平行四邊形ABNM。這時(shí),學(xué)生陸續(xù)有新的發(fā)現(xiàn),還可用類(lèi)似的方法將一個(gè)普通梯形只剪一刀拼成一個(gè)直角梯形、等腰梯形;同時(shí)發(fā)現(xiàn)要拼成一個(gè)矩形,至少要剪兩刀,如圖所示?!白鋈缓笾蛔恪?,在學(xué)生獨(dú)立或合作完成游戲的同時(shí),激發(fā)了他們進(jìn)一步學(xué)好數(shù)學(xué)的愿望,也促成數(shù)學(xué)教學(xué)的良性循環(huán)。

三、讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,能促使內(nèi)在的潛力知識(shí)的挖掘,教學(xué)中難點(diǎn)的容易突破

教育心理學(xué)專(zhuān)家早已作論斷,學(xué)生聽(tīng),教師講,只能記得15%。如果學(xué)生自己看書(shū),可以記得其中的25%,如果既看又聽(tīng),效果不只是兩者的代數(shù)和,而是65%,這是一個(gè)很大的飛躍。如果不僅用耳聽(tīng),而且動(dòng)眼看,動(dòng)手做,動(dòng)口念,動(dòng)腦想,效果自然會(huì)更好。

如印刷一本書(shū),為了使裝訂成書(shū)后頁(yè)碼恰好為連續(xù)的自然數(shù),可按如下方法操作:先將一張整版的紙,對(duì)折一次為4頁(yè),在對(duì)折一次為8頁(yè),連續(xù)對(duì)折三次為16頁(yè),……,然后再排頁(yè)碼,如果想設(shè)計(jì)一本16頁(yè)的畢業(yè)紀(jì)念冊(cè),按上述方法(圖中的1,8表示頁(yè)碼)的方法折疊,請(qǐng)?jiān)趫D中填上相應(yīng)位置的頁(yè)碼。這個(gè)問(wèn)題如果不動(dòng)手很難,不過(guò)只要?jiǎng)邮终l(shuí)都會(huì),那還等什么?

對(duì)于教學(xué)中的一些疑難點(diǎn),在分析問(wèn)題的過(guò)程中,如不借助于一定的游戲手段,就很難達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。游戲教學(xué)教學(xué),學(xué)生先獲得深刻的感性認(rèn)識(shí),然后師生共同通過(guò)對(duì)游戲分析、概括、推理、判斷,使學(xué)生的認(rèn)識(shí)提升到一種理性的高度,這樣處理,使嚴(yán)謹(jǐn)、抽象的幾何證明從此充滿(mǎn)活力,使學(xué)生思維更開(kāi)闊。

四、讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,促使使學(xué)生創(chuàng)造性思維的培養(yǎng),學(xué)生應(yīng)用能力的提高

《新課標(biāo)》強(qiáng)調(diào):數(shù)學(xué)課程的內(nèi)容要從學(xué)生熟悉的現(xiàn)實(shí)生活開(kāi)始,獲得知識(shí),再應(yīng)用于生活,強(qiáng)調(diào)數(shù)學(xué)在實(shí)際生活中的應(yīng)用。這就要求教師應(yīng)努力創(chuàng)設(shè)一種游戲環(huán)境,使學(xué)生能受到必要的教學(xué)應(yīng)用的實(shí)際訓(xùn)練。如學(xué)校每年要舉行運(yùn)動(dòng)會(huì),運(yùn)動(dòng)會(huì)場(chǎng)地可組織學(xué)生來(lái)畫(huà),跑道的線寬、道寬的尺寸一般都有規(guī)定的標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)100m、200m、400m、800m等跑步項(xiàng)目終點(diǎn)位置確定時(shí),其起點(diǎn)位置如何確定?相應(yīng)的每跑道的前伸數(shù)如何確定?標(biāo)槍、鉛球、鐵餅場(chǎng)地怎樣畫(huà)?相應(yīng)的角度怎樣確定?這些運(yùn)用到的數(shù)學(xué)知識(shí)雖簡(jiǎn)單,但在實(shí)際操作中卻并不簡(jiǎn)單,通過(guò)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行游戲教學(xué),使學(xué)生領(lǐng)悟到運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上也蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)知識(shí),從而激勵(lì)學(xué)生將學(xué)到的數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用于生活。

五、讓數(shù)學(xué)教學(xué)游戲化,促使學(xué)生學(xué)習(xí)新知識(shí)的解決,還能使學(xué)生有競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),使其加倍努力學(xué)習(xí)

游戲使學(xué)生們?cè)谟螒虻耐瑫r(shí)產(chǎn)生一定的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),若某一學(xué)生在24點(diǎn)游戲中,由于自己對(duì)四則運(yùn)算的不熟悉,經(jīng)常輸給其他同學(xué),那么一定會(huì)給他造成一定的心理壓力,使他產(chǎn)生緊迫感,促使他要努力學(xué)習(xí)四則運(yùn)算來(lái)戰(zhàn)勝其他對(duì)手,這樣就使他增強(qiáng)了學(xué)習(xí)興趣,熟練掌握了應(yīng)該掌握的知識(shí)。但是我們?cè)谶@樣的情況下要注意時(shí)刻了解學(xué)生的心理狀況,不要使學(xué)生產(chǎn)生太大的壓力,要正確的引導(dǎo)學(xué)生有正確的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),這樣才能取得最好的效果。endprint

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