唐淑清
【摘要】處于小學階段的學生處于貪玩的時候,這個時候的小學生由于年紀都還很小,理解能力不高,對于數(shù)學的理解可能很低。對于各種加減乘除更加頭疼,對數(shù)學的印象是枯燥、難理解,很難提起對學習的興趣。新課改對課堂的要求更加高,學生不能再和以前一樣只是被動接受知識,要將被動變?yōu)橹鲃樱跀?shù)學課堂上要更加主動積極地學習知識,而不是填鴨式學習。對于數(shù)學問題的探討。我們可以通過游戲的方式,提高小學生的注意力,引導他們進行思考并且實踐。本文將闡述數(shù)學游戲概念以及相關概念,數(shù)學游戲在教學課堂中的具體應用。
【關鍵詞】新課改 數(shù)學游戲化 數(shù)學課堂
【中圖分類號】G623.5 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)51-0126-02
引言
目前的小學課堂還有很多需要完善的地方,教師要響應新課改,數(shù)學的學習模式就應該改變一下,沉悶的學習氛圍和課堂,不僅不能帶動學生的學習熱情,還會讓學生倍感壓力。數(shù)學游戲化是讓學生在學習數(shù)學的課程中通過游戲讓學生理解知識,通過游戲營造歡樂的學習氛圍,學生不會有課堂上的壓力,更加容易讓學生接受知識,而且學生的觀察力和各項實踐能力都會提升。
一、將游戲運用于小學數(shù)學課堂中的原因
(一)小學生的缺點
小學生處于對什么都很好奇的階段,他們的注意力很難長時間集中在一件事情上,更不要說是長期重復在一件事情上。在剛開始的時候可能會對新知識充滿興趣,但知識的學習并不是短時間就能學好的,需要大量的時間去練習,去回顧,長時間這樣學生就會感到乏味,而且小學生的毅力很弱,對于很多難理解的知識一般選擇跳過。而游戲化教學可以改掉這些毛病,通過游戲集中他們的注意力,讓他們主動學習,大腦記住的東西會更加印象深刻,在游戲中學習,可以增加學生的學習能力,厭學的心理也會相應降低。
(二)實踐可以加深知識印象
當學生通過游戲學習時,它不同于傳統(tǒng)的教學本質在于它啟動了學生的觸覺、聽覺和視覺,在這些感覺的觸動下,人們的印象會更加深刻。學生在實踐過程中,通過觀察別人而進行自我思考,然后自己會進一步驗證猜想以及理論,學生的理解能力會在不知不覺中提高,還會養(yǎng)成探究精神,這正是新課改所需要的,也是教學目的之一。
二、游戲化數(shù)學在小學課堂中的應用
(一)課堂導入游戲化
一般在課堂開始前幾分鐘,學生還沒有進入課堂多久,他們對課堂的興趣可能還尚存,需要在這個時候將游戲的學習過程導入其中,達到最佳興奮狀態(tài)??梢岳眯『⒆酉矚g過家家的游戲來誘導他們學習簡單的“加減乘除”,可以分為兩組,一組是賣東西的,另外一組負責買東西,兩組輪流交換角色。負責賣的人要通過找零錢的方式計算加減,如果錯了,要進行相應的懲罰,如果計算對了,則可以進行獎勵。作為買家,如果賣家給錢的數(shù)目錯了,但是沒有提出來,那么買家也應該受到懲罰,反之,也應得到獎勵。學生可以通過這樣平常的游戲來更加理解數(shù)學,學起來是主動的,也就不那么費勁了。成功的拉近數(shù)學與生活的距離,讓學生認識到數(shù)學的實用性。
(二)課堂練習游戲化,提升解題興趣
數(shù)學著重培養(yǎng)的是學生的計算能力和數(shù)學思維能力,小學生的耐性很低,經過了平時的學習,課堂練習會引起學生的反感。但是我們如果將游戲加到練習中去,效果就不一樣了。可以通過紙上游戲,提高學生的觀察力,另一方面培養(yǎng)學生的“數(shù)”與“型”的基本認知,還可以考驗他們的靈活度。讓同學間進行課堂比拼,比做出的速度,每個人都有想當?shù)谝坏男膽B(tài),一定會努力的練習,直到做出答案;有的同學可能會不服輸,別的同學都做得出,為什么自己做不出,所以也會想方設法的去做。
(三)利用將近下課的幾分鐘
學生注意力最不集中的應該是臨近下課的那幾分鐘,那個時候大多數(shù)人想要出去玩,或者是回家,所以認真聽老師講課的概率會降低。將知識導入游戲然后通過最后幾分鐘,可以集中學生的注意力,順便可以鞏固當天課堂中所學的知識,調節(jié)學生的學習疲勞,讓學生在課堂上盡量學到最多,而且是理解后記住的,實現(xiàn)高效課堂,高效教學。
三、結束語
數(shù)學游戲化課堂打破了傳統(tǒng)課堂的沉悶,改善了學習的教學環(huán)境,讓學生在樂中學,邊玩邊學。學生得到的不只是書本上的知識,合作創(chuàng)新能力、動手能力等都得以提升。通過游戲,學生會認老師為朋友,整個學習氛圍都會很好,同學間的友誼也會進一步增強,師生之間的交流和學習都會相當融洽,極大的提高了學生的學習積極性。
參考文獻:
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