在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi),《王者榮耀》被稱為現(xiàn)象級手游。這種“江湖地位”對游戲開發(fā)者而言,無疑是一種褒獎,但其“魅力”過大、不斷釋放負(fù)能量,尤其是使中小學(xué)生沉迷游戲,引起了社會的普遍憂慮。
有媒體對該游戲的“歷史”問題提出質(zhì)疑:在這款游戲中,呂布大戰(zhàn)程咬金、貂蟬愛上趙云、荊軻被改了性別、名醫(yī)扁鵲變身用毒高手。有人認(rèn)為通過游戲?qū)v史人物進(jìn)行重新設(shè)定,是篡改歷史、褻瀆英雄,是教壞小朋友,是誤人子弟;有人進(jìn)一步認(rèn)為,拿歷史開涮是給青少年的歷史觀挖坑,應(yīng)該禁止未成年人玩相關(guān)游戲。
“歷史”問題尚未有定論,幾天前,杭州一位中學(xué)老師發(fā)布文章再次把這款游戲推到輿論的風(fēng)口浪尖。這位老師沉痛地表示,以前“黑網(wǎng)吧”是迫害孩子的“兇手”,而現(xiàn)在一些智能手機(jī)游戲正成為新時(shí)代的“黑網(wǎng)吧”。杭州一名13歲學(xué)生因沉迷游戲被父親教訓(xùn)后從四樓跳下;廣州一名17歲少年狂打《王者榮耀》40小時(shí),誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命;深圳一名11歲男孩為玩游戲,偷偷使用父母銀行卡花光三萬元積蓄……
對此,騰訊游戲于2017年7月2日宣布,為保障未成年人健康成長,于7月4日以《王者榮耀》為試點(diǎn),率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”:限制未成年人每天登錄時(shí)長、升級成長守護(hù)平臺、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系。實(shí)行以后,12周歲以下未成年人每天將被限玩1小時(shí)。
這一代未成年人作為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的原住民,網(wǎng)絡(luò)化生存就是他們?nèi)粘I畹某B(tài)。他們從小就會使用手機(jī)和平板電腦,會在上面完成老師的互動作業(yè)掙學(xué)豆,會用淘寶買玩具,用滴滴打車,甚至還是教爺爺奶奶上網(wǎng)的小老師。網(wǎng)絡(luò)是他們生活中不可或缺的一部分,要讓網(wǎng)絡(luò)游戲遠(yuǎn)離他們,自然也不現(xiàn)實(shí)。只有讓他們學(xué)會網(wǎng)絡(luò)生存技能,培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)安全意識,他們才能健康成長。
每個孩子來到這個世界上,父母是第一任老師,教會他們各種社會規(guī)則,學(xué)會各種安全常識,網(wǎng)絡(luò)社會也是如此。父母應(yīng)該成為孩子網(wǎng)絡(luò)安全的第一責(zé)任人,教會他們正確使用網(wǎng)絡(luò)、抵制網(wǎng)絡(luò)帶來的傷害。每一位家長也要以身作則成為表率,不在孩子面前頻繁擺弄手機(jī)、刷微信,擺脫“手機(jī)依賴癥”,拿出時(shí)間多與孩子交流,用溫馨的家庭環(huán)境換回一個健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
每個人在童年時(shí)都玩過游戲,游戲是兒童成長不可或缺的一部分。一代人有一代人的游戲方式,我們不能把網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)作洪水猛獸,并把未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的責(zé)任都推給游戲開發(fā)者。《王者榮耀》等游戲之所以受到未成年人的歡迎,很重要一個原因是它滿足了他們的社交、陪伴、情感發(fā)泄、自我釋放等需要。我們應(yīng)該反思家庭教育和學(xué)校教育是否給了孩子充滿愛的環(huán)境,讓他們的社交、情感、陪伴需求在現(xiàn)實(shí)生活中得到滿足。
對于網(wǎng)絡(luò)游戲,不少成年人尚且難以把持,何況是缺乏自制能力的未成年人?所以,采取技術(shù)措施防止未成年人過度沉迷,引導(dǎo)未成年人自我節(jié)制,為未成年人營造健康的上網(wǎng)環(huán)境,是游戲制作方和提供者義不容辭的責(zé)任。現(xiàn)代社會離不開游戲娛樂產(chǎn)業(yè),但娛樂只是生活的一部分,不能本末倒置;應(yīng)該說,游戲無罪,盈利也無可厚非,但游戲企業(yè)不能只重娛樂而忽視危害,不能只重商業(yè)利益而沒有社會擔(dān)當(dāng)。endprint