文/遇實
2017年4月,虛擬現(xiàn)實“國際合作·開放共贏”高峰論壇大會在北京舉行,正式發(fā)布了我國虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域首個自主制定的標(biāo)準(zhǔn)。作為“十三五”國家標(biāo)準(zhǔn)化事業(yè)發(fā)展的首要任務(wù),該標(biāo)準(zhǔn)的建立將極大促進(jìn)虛擬現(xiàn)實技術(shù)研發(fā)的規(guī)范性,推動虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域技術(shù)的快速發(fā)展。
在相當(dāng)長時間里,圖紙一直是設(shè)計師與客戶溝通的重要工具,更是設(shè)計師表達(dá)設(shè)計內(nèi)涵、傳遞思想情感的重要途徑。如今,隨著立體化視覺體驗的普及,三維效果圖逐漸代替各種概念化設(shè)計為設(shè)計師和客戶的溝通提供了極大的便利。五六年前有朋友就說:“現(xiàn)在光靠設(shè)計圖紙賣不動了,但有三維效果圖就可以?!辈浑y看出,消費者對設(shè)計行業(yè)的要求越來越高,三維效果呈現(xiàn)已經(jīng)成為普遍訴求。但是,靜態(tài)三維效果在溝通設(shè)計和細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面仍存在著顯而易見的缺陷,客戶需要的并不是照本宣科、鎖定視角的呈現(xiàn),而是具有帶入性、沉浸感的效果。
人們對感官體驗的需求更加細(xì)膩和嚴(yán)格,無論是從畫質(zhì)規(guī)格還是立體效果,甚至是動態(tài)游走,都提出了更多的想法與要求。而虛擬現(xiàn)實技術(shù)在這種訴求中悄無聲息地進(jìn)入了人們的視野。
數(shù)字圖像傳達(dá)技術(shù)和產(chǎn)品的出現(xiàn),使客戶苛刻的提前體驗訴求不再難以企及。今天,設(shè)計不再以冗雜的圖紙和單調(diào)的圖片為主要呈現(xiàn)方式,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的高速發(fā)展使買方超前沉浸式體驗未來的產(chǎn)品成為可能,更為設(shè)計師提供了全息、互動式設(shè)計所需要的技術(shù)支持,使用戶能夠更全方位、深層次地了解設(shè)計理念——這是一種實時、多方位的感官體驗,用戶可以通過設(shè)備呈現(xiàn)的畫面與產(chǎn)品進(jìn)行互動并給出實時反饋,且不受任何時間和空間的局限。
“如果產(chǎn)品換個顏色效果會怎樣呢?”
“如果將寬度拉長100mm,是不是更符合人體工程學(xué)?”
所有的溝通將會同步帶來更好更真實的產(chǎn)品體驗。
設(shè)想一下,當(dāng)我們將要購置一套房產(chǎn),不會只看到戶型圖就決定購買,而是想進(jìn)一步了解小區(qū)的地段、綠化等配套設(shè)施,還會思考怎樣裝修才能更好地滿足居住需求。而這一切,借助于虛擬現(xiàn)實技術(shù),即可通過一款輕巧的頭戴設(shè)備全部實現(xiàn),用戶可以提前規(guī)劃裝修方案,預(yù)定房屋布局、家裝風(fēng)格,甚至可以即興為小區(qū)設(shè)計一下景觀,為開發(fā)商提出建設(shè)性意見。
這種技術(shù),正以不可窮盡的諸多優(yōu)勢被一些極具前瞻眼光的企業(yè)接受、應(yīng)用,并借此實現(xiàn)了業(yè)務(wù)的顯著增長。對于某些類型公司而言,這是一種極具競爭力的方式,能幫助更多的潛在客戶與優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品建立情感聯(lián)系。
不可否認(rèn),虛擬現(xiàn)實場景的創(chuàng)建會遇到很多技術(shù)難題,如何確保所創(chuàng)建場景的視覺真實性?除了更高級的硬件設(shè)備,還需要哪些技術(shù)突破?
與平面、三維等靜態(tài)展示方式不同,虛擬現(xiàn)實是一項依托于強(qiáng)大的計算機(jī)硬件和穿戴設(shè)備,使用實時引擎搭建的復(fù)雜技術(shù)。它發(fā)揮更大應(yīng)用價值有一個必須解決的關(guān)鍵技術(shù)前提,那就是復(fù)原的現(xiàn)實場景必須能夠?qū)崿F(xiàn)與現(xiàn)實中相同的物理光照模式。行業(yè)中很早就有實時渲染的解決方案,但大多沒辦法做到逼真的效果,更不能隨意改變場景中的時間、燈光、物件等元素。
過去幾年,華航文化傳播(北京)有限責(zé)任公司(以下簡稱“華航文化”)致力于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用轉(zhuǎn)化研究,在多個項目中取得突破性成績,并獲得用戶認(rèn)可。例如,為了解決上述問題,完全還原現(xiàn)實中的光照計算,華航文化率先實踐了全球領(lǐng)先的PBR技術(shù)?!癙BR”全稱為Physically Based Rendering,是一種基于物體表面材質(zhì)屬性的著色方法。與之前的Blinn-Phong等算法不同,PBR通過對物體表面的材質(zhì)屬性與周圍光照信息進(jìn)行著色計算。在它的著色系統(tǒng)中,物體不僅受光源的影響,還會受到周圍環(huán)境的影響,從而確保整個場景更加形象、真實。
在以前的實時渲染流程中,物體的光影和質(zhì)感只能通過視覺設(shè)計師一筆一筆繪制上去,畫面的效果完全取決于設(shè)計師的藝術(shù)修養(yǎng),這無疑是一項巨大的工程。先不說高水平的設(shè)計師本身就極難培養(yǎng),單是不同的人對藝術(shù)的理解也不盡相同。比如,當(dāng)我們想打造一件金屬質(zhì)感的物體,手工繪制的效果完全取決于設(shè)計師對材質(zhì)的主觀感受,不同設(shè)計師繪制同一產(chǎn)品的不同組件也可能產(chǎn)生較大偏差,在進(jìn)行整體組件時會發(fā)現(xiàn)不能完全滿足設(shè)計的一致性,甚至與預(yù)期效果大相徑庭。
在先進(jìn)的PBR技術(shù)流程下,這些任務(wù)完全可以交由代碼去處理,開發(fā)者只要正確地給出物體的顏色、細(xì)節(jié)程度、表面信息值,就能編寫出完全寫實的物體,原來場景中的燈光、陰影、高光、反光、補(bǔ)光等難題迎刃而解,不僅大量減少了工作量,還可留給設(shè)計師足夠的時間對最終效果調(diào)優(yōu)。
PBR技術(shù)能夠給項目制作、特效呈現(xiàn)以及CG帶來許多有益的進(jìn)步,它為開發(fā)者帶來了一個能夠提升視覺特效的整體框架。在基于PBR的體系當(dāng)中,無論是經(jīng)由Shader實現(xiàn)的光照、陰影或者色彩變化,還是物體表面的材質(zhì)特征都將得到提升。同時,基于CG特效的影像制作過程也將會更加高效和準(zhǔn)確。
在為騰訊公司提供技術(shù)支持的“武漢學(xué)院實景虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)”方案中,PBR的技術(shù)價值展現(xiàn)可謂淋漓盡致。武漢學(xué)院占地1000余畝,總建筑面積45萬平方米,校內(nèi)亭臺樓閣眾多、花草繁茂,達(dá)到完全復(fù)原校內(nèi)景觀并供參觀者隨處游覽的效果,幾乎是不可能完成的任務(wù),而騰訊方面在此基礎(chǔ)上提出了更加嚴(yán)苛的要求:最終效果要比CG畫面預(yù)覽更加真實!
從專業(yè)角度看,虛擬現(xiàn)實的實時渲染效率是一大難點。這一點,通過一個橫向?qū)Ρ葦?shù)據(jù)即非常清楚:手機(jī)游戲流暢運(yùn)行,滿足30幀/秒便足夠;計算機(jī)等大屏實時渲染項目需要達(dá)到60幀/秒才不會出現(xiàn)卡頓;而虛擬現(xiàn)實的渲染需要達(dá)到90幀/秒才能夠保證流暢,并且是左右眼雙屏幕的同時刷新!當(dāng)幀速率過低時,會有明顯的眩暈感覺,對用戶體驗產(chǎn)生極大影響。
為了將1000多畝的復(fù)雜實景實時顯示并達(dá)到幀速率要求,“流式加載方法”第一次被創(chuàng)造性地應(yīng)用,即當(dāng)進(jìn)入到虛擬場景時只需要預(yù)加載到雙眼可視區(qū)域,而被建筑物遮擋或可視范圍外的遠(yuǎn)處物體則抑制加載,這種方式極大地減少了程序啟動負(fù)載,從而加快了實時渲染速度,極高的保證了用戶體驗質(zhì)量。再如,園區(qū)的中式建筑風(fēng)格和眾多假山石包含大量細(xì)節(jié),如果按照實際制作模型,系統(tǒng)將完全無法流暢運(yùn)行,為此,設(shè)計師以極高的操作難度將模型的多邊形數(shù)量降到最低,并將大量需要細(xì)化的模型以細(xì)節(jié)貼圖的方式表現(xiàn),雖然加大了制作工作量,但確保了最終效果的完美呈現(xiàn)。
在貴陽大數(shù)據(jù)中心的“發(fā)動機(jī)模擬”方案中,為了滿足發(fā)動機(jī)特寫展示需求,結(jié)合Matcap渲染技術(shù)又進(jìn)一步拓展了PBR渲染的自由度,Matcap可以有機(jī)結(jié)合預(yù)先完成的設(shè)計方案,自由添加供金屬反射的高光、漸變,甚至反光板,以達(dá)到只有在專業(yè)攝影棚才能得到的展示效果。在模擬大數(shù)據(jù)收集特效時,CG影視特效制作流程也被創(chuàng)新性地引入到虛擬現(xiàn)實制作中,使特效能夠在力場的作用下進(jìn)行自由流動和收集,并將精準(zhǔn)計算后的渲染成果在顯卡的GPU上實例化呈現(xiàn),虛擬場景中可以同時計算上萬條粒子流,兼顧了畫面效果和程序運(yùn)行效率。
人類的單眼水平視角最大可達(dá)156度,雙眼的水平視角最大可達(dá)188度。當(dāng)把虛擬攝像機(jī)視角與人眼視角相匹配時,并不能完全使用戶感到舒適?;谌搜蹣?gòu)造,視野的中心是人們感受最敏感的范圍,而余光所能感受的區(qū)域通常會被忽略。通過真實的模擬這一特點,采取邊緣模糊技術(shù),則可以確保讓最清晰的圖像呈現(xiàn)在視角的中心區(qū)域,外圍區(qū)域逐漸減少細(xì)節(jié)。
人們都知道視野的中心區(qū)域?qū)?xì)節(jié)非常敏感,卻很少有人了解視野的外圍區(qū)域?qū)\(yùn)動更加敏感。所以,對視野外圍區(qū)域相對運(yùn)動的處理更加重要。為了解決這一難題,“加速度視野”又一次被提出,即當(dāng)體驗者靜止不動時可以看到靜態(tài)的全景畫面,而當(dāng)體驗者開始行走或急速前進(jìn)時視野的外圍會逐漸變暗乃至完全顯示黑色,避免雙眼被高速運(yùn)動的畫面干擾,可以將注意力完全投放于相對運(yùn)動較小的視野中心區(qū)域,最大限度減少眩暈現(xiàn)象。
通過上述幾個案例,可以清楚看到虛擬現(xiàn)實技術(shù)在場景效果模擬、設(shè)計實時更替方面的前沿性。PBR技術(shù)體系與“流式加載方法”的結(jié)合為整套實景漫步方案提供了最優(yōu)效果,而其與Matcap渲染技術(shù)的有機(jī)結(jié)合則能進(jìn)一步提高畫面質(zhì)感及細(xì)節(jié)真實度??梢?,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的技術(shù)拓展升級是沒有止境的,其前景和應(yīng)用范圍更無可限量。
伴隨著計算機(jī)計算能力的飛速增長和硬件成本下降,虛擬現(xiàn)實這一極具應(yīng)用優(yōu)勢的技術(shù)將有更多機(jī)會進(jìn)一步拓展應(yīng)用領(lǐng)域和實踐地域,在工業(yè)規(guī)劃、工業(yè)產(chǎn)品演示、工業(yè)仿真、科普教育、智慧展館、醫(yī)理演示等方面得到普遍性應(yīng)用,為科技的快速高效發(fā)展,文化的包容互利做出貢獻(xiàn)。