徐慧敏
(江蘇大學(xué) 教師教育學(xué)院,江蘇 鎮(zhèn)江 212013)
增強現(xiàn)實教育游戲是利用增強現(xiàn)實技術(shù)在信息設(shè)備之上疊加虛擬信息,將需要訓(xùn)練的知識技能融合在游戲任務(wù)中,借助學(xué)習(xí)者與場所環(huán)境之間的互動,來促使其解決復(fù)雜問題或是獲得相關(guān)經(jīng)驗。學(xué)習(xí)者在非正式的學(xué)習(xí)環(huán)境下,在游戲創(chuàng)造的虛擬場景中觸發(fā)并完成任務(wù),在這整個過程中,學(xué)習(xí)者并沒有進(jìn)行正式的學(xué)習(xí),但卻能夠?qū)W習(xí)到某些知識和技能,實現(xiàn)了偶然性學(xué)習(xí)。
通常人們將學(xué)習(xí)分為正式學(xué)習(xí)和非正式學(xué)習(xí)。正式學(xué)習(xí)主要是指以學(xué)校和教室為活動空間,以課表時間為活動時間,通過一定的組織和相應(yīng)的制度來進(jìn)行人才的培養(yǎng)的一種活動。在過去,學(xué)習(xí)一直被認(rèn)為發(fā)生在學(xué)生時期,并且主要是在正規(guī)的學(xué)校環(huán)境之中。而到目前為止,仍然有許多人存在這種偏見,認(rèn)為有價值和有效的學(xué)習(xí)只發(fā)生在正式場所下教師的教學(xué)中,除非學(xué)習(xí)是計劃的,并且提供了相應(yīng)的學(xué)習(xí)機會,否則學(xué)習(xí)質(zhì)量就會比較差,甚至根本不產(chǎn)生學(xué)習(xí)。
隨著社會的不斷發(fā)展和技術(shù)的逐步更新,一系列新的學(xué)習(xí)方式應(yīng)運而生,包括時下比較熱門的慕課、微課、翻轉(zhuǎn)課堂等,由于其學(xué)習(xí)時空沒有嚴(yán)格的限制要求,通常被稱之為非正式學(xué)習(xí)。非正式學(xué)習(xí)是一種被認(rèn)為可以發(fā)生在任何時間和任何地方,不局限于課堂或教室,不存在嚴(yán)格的組織和制度,由學(xué)習(xí)者自行決定學(xué)習(xí)內(nèi)容的活動。近年來,通過眾多關(guān)于非正式學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)效果的調(diào)查研究,非正式學(xué)習(xí)也逐漸被人們所接受。
偶然性學(xué)習(xí)是一種隱性的、無意識的學(xué)習(xí)活動,它發(fā)生在非正式學(xué)習(xí)的活動過程中。馬席克和瓦特金斯做了許多關(guān)于偶然性學(xué)習(xí)的研究,他們將偶然性學(xué)習(xí)定義為一些其他活動的副產(chǎn)品,如任務(wù)成就、人際關(guān)系、感知組織文化。它是自發(fā)的行動或是交換,其主要意圖是通過完成任務(wù)來增加特定的知識、技能或理解。[1]顯然,偶然性學(xué)習(xí)作為非正式學(xué)習(xí)中的一種,具備了非正式學(xué)習(xí)的一些特性,與傳統(tǒng)的正式學(xué)習(xí)相對,它是一種未經(jīng)籌劃的或無意間的學(xué)習(xí),它可能在任何時間、任何地點發(fā)生——在家里、在工作場所甚至是在旅行之時。偶然性學(xué)習(xí)往往沒有教師的指導(dǎo),其課程安排也不像在學(xué)校中一樣有規(guī)律,其最終目的也不在于獲得正規(guī)文憑。當(dāng)學(xué)習(xí)者自愿參加某項活動時,偶然性學(xué)習(xí)經(jīng)常會發(fā)生,偶然性學(xué)習(xí)構(gòu)成了每天工作和休閑的一部分。
(1)計算機支持下的偶然性學(xué)習(xí)
計算機支持下的偶然性學(xué)習(xí)意味著在計算機或是計算機應(yīng)用所提供的服務(wù)下進(jìn)行學(xué)習(xí)。一般來說,這樣的計算機應(yīng)用都是根據(jù)特定的教學(xué)目的來設(shè)計的。當(dāng)學(xué)習(xí)者使用一些類似于討論組和教育游戲的計算機應(yīng)用時,偶然性學(xué)習(xí)就會發(fā)生。[2]
例如在教師使用計算機動畫教授重力的物理課中,學(xué)生通過觀看動畫能夠“偶然地”接收其他物理信息,并能夠適當(dāng)?shù)靥崛⌒畔ⅰM瑫r他們可能將偶然獲取的信息應(yīng)用于自己的物理學(xué)習(xí)之中。
(2)正式教育環(huán)境中的偶然學(xué)習(xí)
正如斯萊特所說,學(xué)生可能偶爾會學(xué)習(xí)到一些教師或教學(xué)設(shè)計者從未想過的事情。雖然正式的教育環(huán)境旨在促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí),但人們依然希望尋找一種更加合適的教學(xué)方式。通過一些研究,人們發(fā)現(xiàn),在教學(xué)中提供總體目標(biāo)、提供更多格式的材料以及機會等都會促成學(xué)生的偶然性學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)的效率。
首先,在教學(xué)中提供很具體的目標(biāo),傾向于增強學(xué)生有意識地學(xué)習(xí),縮小了學(xué)生思考問題的視野。而當(dāng)教師提供總的目標(biāo)時,學(xué)生能夠根據(jù)教學(xué)環(huán)境進(jìn)行發(fā)散思維,從而會產(chǎn)生偶然性學(xué)習(xí)而獲取更多知識。其次,當(dāng)教師提供更多格式的教學(xué)內(nèi)容時,學(xué)生也會無意間學(xué)到其他內(nèi)容。例如,教師播放一個帶字幕的視頻,學(xué)生無意間就會學(xué)習(xí)到一些詞匯。最后,在正式的學(xué)習(xí)中提供一些機會也會增加偶然性學(xué)習(xí)的幾率。這些機會可以由教師或是學(xué)生提供。例如,教師在課堂中組織小組討論,則使學(xué)生有機會相互交流,產(chǎn)生偶然性學(xué)習(xí)。
(3)工作場所中的偶然性學(xué)習(xí)
瑪特雷在研究偶然性學(xué)習(xí)時觀察到在工作場所中的偶然性學(xué)習(xí)不是在員工之間共享的,而通常只在緊急情況下使用。而且,瑪特雷還發(fā)現(xiàn)工作場所中的偶然性學(xué)習(xí)通常只具有短期價值,員工往往需要在對新情況做出反應(yīng)和反思并納入新的偶然性學(xué)習(xí)之間做出選擇。反思偶然性學(xué)習(xí)的機會可以幫助組織從偶然性學(xué)習(xí)的“及時”性質(zhì)中受益。偶然性學(xué)習(xí)的成果在一定程度上取決于個人的意識程度。正式的學(xué)習(xí)機會提高了意識,但這種學(xué)習(xí)往往與現(xiàn)實生活中的行動相分離。非正式學(xué)習(xí)有利于與有意義的工作活動相聯(lián)系,但需要更加注意充分利用學(xué)習(xí)的機會。偶然性學(xué)習(xí),雖然偶然發(fā)生,但是當(dāng)意外的學(xué)習(xí)機會通過意識的注意,反射和方向轉(zhuǎn)移到非正式學(xué)習(xí)的領(lǐng)域時,將會是非常有益的。
增強現(xiàn)實技術(shù)(Augmented Reality,AR)由于其在使用中的良好交互性,被廣泛地應(yīng)用于旅游、娛樂、商務(wù)等領(lǐng)域。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,其在教育領(lǐng)域的應(yīng)用也開始逐漸增多。增強現(xiàn)實技術(shù)是指將計算機生成的虛擬信息疊加到真實場景上,并借助感知和顯示設(shè)備將虛擬信息與真實場景融為一體,最終呈現(xiàn)給使用者一個感官效果真實的新環(huán)境。[3]而增強現(xiàn)實教育游戲則是指學(xué)習(xí)者在運用增強現(xiàn)實技術(shù)來創(chuàng)設(shè)的環(huán)境中,通過自己的想象,根據(jù)提供的線索,結(jié)合虛擬與現(xiàn)實進(jìn)行交互的活動。
目前市面上的增強現(xiàn)實教育游戲一般分為兩類,基于場所的增強現(xiàn)實教育游戲和基于視覺的增強現(xiàn)實教育游戲。
基于場所的增強現(xiàn)實教育游戲是指在特定場所中進(jìn)行的,運用帶GPS功能的移動設(shè)備疊加顯示附加材料,包括文本、視音頻、三維模型、數(shù)據(jù)等,以改善用戶體驗的教育游戲。[4]這類游戲借助參與者與環(huán)境間的情感及認(rèn)知聯(lián)系,促使其解決復(fù)雜問題、獲得相關(guān)經(jīng)驗?;趫鏊脑鰪姮F(xiàn)實教育游戲目前主要在科學(xué)教育、歷史教育、環(huán)境教育、綜合能力培養(yǎng)等方面有應(yīng)用。例如,麻省理工學(xué)院的研究員Karen Schrier設(shè)計開發(fā)了“重溫獨立戰(zhàn)爭”(Reliving the Revolution,RtR)增強現(xiàn)實教育游戲。該游戲根據(jù)特定的歷史背景進(jìn)行設(shè)計,旨在讓參與者“重溫”1775年4月19日那一歷史時刻。
基于視覺的增強現(xiàn)實教育游戲不同于基于場所的增強現(xiàn)實教育游戲,它一般是在室內(nèi)進(jìn)行的,運用標(biāo)記標(biāo)識擴(kuò)增內(nèi)容,包括文本、視音頻、三維模型、數(shù)據(jù)等,并可疊加顯示在現(xiàn)實環(huán)境中以改善用戶體驗的教育游戲。[5]基于視覺的增強現(xiàn)實教育游戲主要在學(xué)科教育和特殊教育方面有應(yīng)用。例如,圣保羅大學(xué)集成系統(tǒng)實驗室的團(tuán)隊研發(fā)了一款增強現(xiàn)實音樂教育游戲 《Gen Virtual》,希望能夠幫助學(xué)習(xí)障礙者掌握音樂演奏技能并改善他們在創(chuàng)造力、注意力、記憶力、聽、視覺感知、動作協(xié)調(diào)等方面的能力。
偶然性學(xué)習(xí)是一種沒有經(jīng)過計劃的、無意間的學(xué)習(xí),當(dāng)孩子學(xué)習(xí)如何說話、拿玩具來玩耍、與家人和朋友交流時,孩子就在參與偶然性學(xué)習(xí)了。而且通過非結(jié)構(gòu)化的游戲,他們可以學(xué)習(xí)問題解決、運用語言、社交、身體的和自我調(diào)節(jié)的技能。通過大量研究,研究者已經(jīng)識別出了導(dǎo)致偶然性學(xué)習(xí)成功的要素,主要包括了學(xué)習(xí)目標(biāo)、學(xué)習(xí)者身邊一起討論和交流的對象、可供支配的工具、他們所處的位置和擁有的時間,而增強現(xiàn)實教育游戲?qū)ε既恍詫W(xué)習(xí)的支持恰恰也體現(xiàn)在這些方面。
學(xué)習(xí)目標(biāo)是教育游戲中核心的存在,通過游戲能夠使學(xué)習(xí)者習(xí)得特定的知識,是教育游戲區(qū)別于普通游戲的關(guān)鍵。而在增強現(xiàn)實教育游戲中,一般都會給學(xué)習(xí)者提供清晰明確的學(xué)習(xí)目標(biāo),讓學(xué)習(xí)者根據(jù)游戲提供的目標(biāo)和線索一步一步地進(jìn)行學(xué)習(xí)。如Vito Technology公司開發(fā)的一款天文游戲應(yīng)用《Star Walk》,正如它的名字所表達(dá)的意思,該增強現(xiàn)實游戲的目標(biāo)就是幫助用戶認(rèn)識各種天體。通過Star Walk應(yīng)用程序,當(dāng)用戶把手機對準(zhǔn)天空,指南針就可以定位用戶當(dāng)前位置天空中的星座圖,點擊相機圖標(biāo)則可以顯示現(xiàn)實的背景。在宇宙之中,如果用戶想要更深入地了解這些星星,他只需點擊左上角的感嘆號,就能查看到眼前這些星星的一切信息。帶著這樣一個潛在的目標(biāo)進(jìn)行游戲,用戶自然能在不經(jīng)意間進(jìn)行偶然性學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)到一些有關(guān)天文學(xué)的基礎(chǔ)知識。
討論交流的意義在于相互吸取、開拓視野。跟周圍的人進(jìn)行討論交流,能夠讓學(xué)習(xí)者在思考問題或?qū)W習(xí)的時候有更多的思路。同時,討論交流中偶然間產(chǎn)生的想法也能夠支持學(xué)習(xí)者的進(jìn)一步學(xué)習(xí),從而學(xué)習(xí)更多的知識。增強現(xiàn)實教育游戲中也充分考慮到了交流的重要性,基本都開發(fā)有討論互動的模塊。如《蝶千尋》是由北京喜訊無限公司開發(fā)的一款基于場所的增強現(xiàn)實教育游戲,它在現(xiàn)實場景中加入虛擬的蝴蝶,用戶將手機當(dāng)成網(wǎng)兜,就可以體驗抓蝴蝶的樂趣。在游戲中用戶可以將捕捉到的蝴蝶進(jìn)行收藏,然后可以分享給身邊的家人、同學(xué)、老師等,與他們一起討論、一起學(xué)習(xí)。除此之外,游戲還與新浪微博有合作,可以將捕捉的蝴蝶分享到新浪微博上,與廣大網(wǎng)友一起分享,集大家的智慧來更多地了解相關(guān)蝴蝶的信息。像這樣在游戲的同時能夠方便地與他人進(jìn)行交流討論,不僅能增強用戶自身對蝴蝶的興趣,更能夠讓用戶在不經(jīng)意間豐富自己的知識儲備,達(dá)到偶然性學(xué)習(xí)的目的。
目前,大部分的增強現(xiàn)實教育游戲,特別是基于場所的增強現(xiàn)實教育游戲都是基于智能移動終端來進(jìn)行開發(fā)的,多在智能手機和平板電腦上進(jìn)行使用。《Dinosaurs Among Us》就是這樣一款游戲。用戶只需擁有一部手機并且安裝該應(yīng)用,就能夠?qū)⒖铸埍普娴卣宫F(xiàn)在用戶眼前。即便是在家中的客廳,用戶也可以欣賞到各個時期的恐龍,而且只要用戶有意愿,這些恐龍甚至可以被任意改變大小,或?qū)⑺鼈償[在房間的任意位置。最重要的是,通過手機用戶就可以方便地查看到眼前這些恐龍的趣味知識。還有一些增強現(xiàn)實教育游戲則需要一些輔助的設(shè)備,比如越泰科技發(fā)展有限公司開發(fā)的《繪動海洋》這一教育游戲。用戶可以在畫紙上創(chuàng)作自己喜歡的小魚,通過掃描儀對線條的掃描捕捉,用戶創(chuàng)作的小魚就會像真正的魚兒一樣在屏幕中游動。同時,用戶還可拍打屏幕上的小魚,與小魚對話,學(xué)習(xí)相關(guān)的海洋知識。不論是手機還是平板電腦,亦或是一些輔助工具,它們都能夠支持學(xué)習(xí)者進(jìn)行偶然性學(xué)習(xí)。手機和平板電腦更是比較容易獲得,使用方便,為用戶進(jìn)行偶然性學(xué)習(xí)提供了更多的機會。
一般增強現(xiàn)實教育游戲?qū)τ脩羲幍奈恢脹]有過多的限制,在《蝶千尋》游戲中,游戲會根據(jù)用戶身處的環(huán)境,隨機分配蝴蝶。因此,只要在游戲時啟動攝像頭并在所處的環(huán)境中移動就可以捕捉到蝴蝶?!禗inosaurs Among Us》也是如此,通過增強現(xiàn)實技術(shù),在任何一個地方都能夠觀察到逼真的恐龍。而在時間方面,增強現(xiàn)實教育游戲也沒有做出任何限制。只要用戶打開手機或平板電腦就能夠進(jìn)行游戲,并且在游戲中學(xué)到相關(guān)的知識。增強現(xiàn)實教育游戲由于其自身的特點,不對使用者作過多的時空限制,能夠讓用戶的學(xué)習(xí)不局限于學(xué)校班級,不局限于課堂時間。用戶在非正式的學(xué)習(xí)環(huán)境下進(jìn)行游戲,隨時隨地都能夠開展偶然性學(xué)習(xí)。
偶然性學(xué)習(xí)作為非正式學(xué)習(xí)的一種子類別,它不受正式學(xué)習(xí)中教師以及時空的約束,學(xué)習(xí)者在進(jìn)行游戲的同時不經(jīng)意間就能夠習(xí)得某些知識,為之后系統(tǒng)的學(xué)校學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。增強現(xiàn)實教育游戲是目前新興的一項研究領(lǐng)域,它在目標(biāo)、工具、交流對象以及時空方面都對偶然性學(xué)習(xí)有很大程度的支持。將教育內(nèi)容和增強現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,使學(xué)習(xí)者能夠體驗到學(xué)習(xí)的樂趣,在游戲中植入學(xué)習(xí)內(nèi)容,能夠促進(jìn)學(xué)習(xí)者的偶然性學(xué)習(xí),提高學(xué)習(xí)的效率。通過對增強現(xiàn)實教育游戲的分析,給研究者研究非正式學(xué)習(xí)中的偶然性學(xué)習(xí)提供了更多的思路,為學(xué)習(xí)者更好的學(xué)習(xí)創(chuàng)造條件。
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