蔡海燕
思考篇:融合——游戲活動新思路
游戲,是幼兒的天性。在幼兒園的游戲活動中,老師經(jīng)常會把區(qū)域活動和角色游戲分開,一周中有時開展區(qū)域活動,有時開展角色游戲,如:中大班更多地開展區(qū)域活動,因為個別化的學習性的內(nèi)容多;相反,小年齡段孩子的老師則更注重角色游戲。其實,區(qū)域游戲和角色游戲都有它各自的優(yōu)勢和不足:
在區(qū)域活動中,幼兒通過觀察獲取信息,通過操作發(fā)現(xiàn)新知識、獲得真體驗。然而,由于區(qū)域活動側(cè)重于培養(yǎng)幼兒的探索意識,發(fā)展幼兒的操作技能,提高幼兒的認知能力,因此,在一定程度上內(nèi)容比較枯燥、形式比較單一,幼兒在活動中的愉悅性相對削弱。
在角色游戲中,幼兒運用直觀的模仿和豐富的想象,通過扮演各種不同的角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活,體驗著豐富的社會生活。然而,由于班級游戲場地的局限性,游戲材料準備的繁瑣性,使得角色游戲項目比較單一,游戲也得不到進一步的深入、延伸。
為何不打破彼此之間的壁壘,使兩種游戲有機融合、相得益彰,把角色游戲的情景性融入到區(qū)域活動中去,成為促進幼兒全面、和諧、可持續(xù)發(fā)展的一種活動形式呢?
實踐篇:融合——游戲活動新發(fā)展
在我們班開展的主題游戲“甜蜜小站”中,我初步嘗試把區(qū)域活動和角色游戲相融合,付諸班級的實踐,取得了一定的實效:
一、“小”環(huán)境,“大”道理
什么樣的游戲環(huán)境,決定了什么樣的游戲內(nèi)容??梢哉f,環(huán)境雖“小”,其中卻蘊含著“大”道理。因此,我們從優(yōu)化游戲活動的環(huán)境入手,力求在游戲內(nèi)容上將區(qū)域活動與角色游戲這兩者有機整合,相互滲透。
1.鏈接生活,規(guī)劃區(qū)域
糖果有鮮艷的色彩、香甜的味道、多變的形狀,是幼兒日常生活中最喜歡吃、最熟悉的食品之一。陳鶴琴先生曾經(jīng)說過:“教育來源于生活。大自然、大社會都是活教材?!蔽覀儚摹昂贸缘奶枪遍_始,逐步延伸,引導幼兒走進一個神奇而美妙的糖果世界,進而生成交往型主題游戲“甜蜜小站”。我們以“甜蜜小站”為主題,精心打造主題墻——甜甜蜜蜜,與之相呼應的是我們的三大游戲活動區(qū):操作區(qū)(糖果加工、糖紙設計、糖果包裝、糖果運輸?shù)龋?,商業(yè)區(qū)(甜蜜蜜糖果、甜滋滋喜糖、甜甜收發(fā)、鮮果吧),娛樂區(qū)(糖果屋、快樂跳跳糖)。這三大活動區(qū)有機地將區(qū)域游戲和角色游戲進行整合,作為一個富有生活氣息、具有生活情趣的整體展現(xiàn)在幼兒面前。在主題背景下,不同的游戲內(nèi)容經(jīng)過穿針引線的聯(lián)系,使游戲更加具有情景性和趣味性。
2.多法并舉,引入情境
游戲之初,當務之急是鏈接現(xiàn)實生活,激活生活體驗,把幼兒引入真實的游戲情境。于是,我跟進了如下措施:一是感知——了解“甜蜜小站”的操作區(qū)、商業(yè)區(qū)、娛樂區(qū)的構(gòu)成;二是積累——熟悉相關活動區(qū)域的游戲規(guī)則,知道其玩法;三是討論——理清工作、購物和娛樂三者之間的關系。經(jīng)過一番的調(diào)查摸底,我欣喜地發(fā)現(xiàn),雖然是小班幼兒,他們還是具備一定的生活常識,他們知道購物和娛樂都需要花錢,但是工作就可以掙錢。于是,操作區(qū)就成了大工廠,商業(yè)區(qū)、娛樂區(qū)就變成吃喝玩一條街,孩子們自動將自己融入這個模擬“小社會”中。
3.契合興趣,投放材料
區(qū)角游戲材料是幼兒進行游戲的物質(zhì)條件,能激發(fā)幼兒活動的愿望和興趣,發(fā)展幼兒的想象力。在糖果工廠里,糖果加工——糖紙設計——糖果包裝——糖果運輸,系列化的生活情境環(huán)環(huán)相扣;與這些情境化的操作活動相匹配,我們?yōu)橛變禾峁┝怂麄兏信d趣的、富有情境性的操作材料。例如,糖果加工這一情境中,我們?yōu)橛變禾峁┝瞬屎缣?、棉花糖、棒棒糖等喜聞樂見的糖果加工材料。這些情境性的游戲材料,極大地激發(fā)了幼兒主動操作的意愿,使他們情趣盎然地操作,樂此不疲地探索。
適宜的游戲材料,不僅使幼兒的行為與思維發(fā)生著變化,同時還能保持游戲情節(jié)的連續(xù)性,幼兒可以從中體驗到成就感,樹立起自信心,發(fā)展良好的社會性情緒情感,并吸引幼兒繼續(xù)游戲的興趣。
二、“小”角色,“大”學問
在區(qū)角游戲中,角色是游戲的中心。因此,游戲活動中的角色雖“小”,卻有著“大”學問,是決定游戲活動能否有序、持久地推進的舉足輕重的因素。因此,我們想方設法,在強化幼兒的角色意識方面做足了文章。
1.明確身份,角色“亮”起來
如何讓區(qū)域活動與角色游戲真正融合起來,讓幼兒既自由地選擇自己想玩的游戲,又能不偏區(qū),主動參與到各個游戲中?這個問題一直困擾著我。在經(jīng)過一番思索后,我嘗試為孩子們每人制作了一張游戲卡,取名為“甜蜜小站一卡通”。一個類似于游戲身份證的小玩意,卻有著舉足輕重的作用。孩子們掛上貼有自己照片的“一卡通”后,就自動進入游戲角色。當“一卡通”上沒有我們“甜蜜小站”特有的游戲幣——小花的時候,就需要去“糖果工廠”打工,當小工人賺錢,或設計了一張精美的糖紙、或做好了一份糖果、或成功為火車裝箱運送糖果,然后就把自己的作品送到“收發(fā)部”,獲得相應的報酬——一朵小花。這時,可以從“小工人”變?yōu)椤靶☆櫩汀?,可以去糖果店選購一份糖果,可以去鮮果吧喝一杯鮮榨果汁,也可以去糖果屋坐一坐,或是玩一次跳跳糖的游戲。有了這個角色身份,在一次的游戲時間里,他們可以一會兒是糖紙“設計師”,一會兒是糖果“包裝工”,一會兒成了“顧客”,在“糖果店”里悠閑地挑選著自己喜歡的糖果。游戲角色的不斷變化,讓孩子在游戲中自始至終都保持著高漲的情緒。
2.履行職責,角色“活”起來
小班幼兒在游戲中常常忘記自己是什么角色,或者雖然明白自己的身份,但并不清楚自己應該履行的職責。因此,角色的職責越明確,游戲的參與程度就越高,幼兒的游戲體驗就越豐富。相對于“小工人”和“小顧客”的角色,“營業(yè)員”和“收貨員”的這兩個角色難度明顯增大。剛開始的幾次游戲,經(jīng)常發(fā)生“營業(yè)員”擅離崗位、不會招呼顧客、游戲結(jié)束不會整理等現(xiàn)象。于是,在幼兒游戲期間,我把孩子們的游戲?qū)崨r錄了下來,在游戲評價時與幼兒共同觀看,說說營業(yè)員做得好與不好的地方,共同想辦法改善,并制定了營業(yè)員工作職責:堅守崗位、接待顧客有禮貌、想辦法推銷商品、“下班”后要將賣出的商品回收整理,并接受小顧客的監(jiān)督。能做到的可以得到5朵小花的“工資”,沒有做到的酌情減少。endprint
三、“小”天地,“大”舞臺
“小”環(huán)境體現(xiàn)“大”道理,“小”角色體現(xiàn)“大”學問,有效地實現(xiàn)了“甜蜜小站”區(qū)域活動和角色游戲的有機融合。“甜蜜小站”的游戲“小”天地,給幼兒搭建起了交流互動、享受快樂、獲得發(fā)展的“大”舞臺,幼兒們在自由、自主輕松的游戲氛圍中培養(yǎng)著責任意識、規(guī)則意識、合作意識,更發(fā)展著交往能力、語言表達能力、解決問題的能力。
1.同伴互動樂趣多
在我們的“甜蜜小站”游戲中,“買賣”“交貨”“結(jié)對PK”……這些特定游戲情境里,幼兒不僅僅只是進行獨自游戲,而是更多與同伴一起進行互動游戲。
以撒是個語言能力較強的孩子,今天他掛上了“收貨員”的掛牌,開始正式上崗。幾分鐘過后,陸陸續(xù)續(xù)有人來交貨了,以撒一絲不茍地檢查著,并不斷提醒交貨的小朋友:“排好隊,不要擠?!薄鞍パ?,你們排好隊呀,我被你們圍著太熱了?!睍詴园昧艘淮枪麃硭拓洠匀霭烟枪瓉砀踩サ夭榭粗?。只見他指著一顆沒有完全包住的糖對曉曉說:“這顆糖露出來了,賣不出去的?!薄疤锹冻鰜硪郊毦摹!薄俺粤藭〉??!迸赃厧讉€等著交貨的孩子七嘴八舌地說著。曉曉撓撓頭,不好意思地笑笑說:“那我再去包包好?!泵阑菽弥O計好的糖紙也來交貨,以撒接過糖紙等他拿著游戲幣要交給美惠的時候,美惠已離開?!鞍ィ愕腻X……”以撒忙喊著,后面的孩子見了也一起喊起來:“美惠,拿錢。”美惠聽到喊聲忙跑過來,以前一直慢吞吞的小身影今天看上去格外活潑,快樂。
樂在其中的同伴互動,豐富了幼兒的交往內(nèi)容,融洽了幼兒間的關系,增強了幼兒的交往體驗,提升了幼兒同伴交往的意識和能力。
2.面對生成巧應對
游戲開展已經(jīng)有一段時間了,孩子們的游戲經(jīng)驗越來越豐富。游戲前的準備工作、游戲中的自主選擇、游戲后的歸納整理,孩子們做得一次比一次好。轉(zhuǎn)眼,到了我們幼兒園面向全市游戲開放的時間,有300多幼教同行會來園觀摩我們的游戲現(xiàn)場,這些小不點是不是也能像平常一樣不受干擾和影響呢?
游戲開始了,孩子們像往常一樣快樂地穿梭于各個游戲區(qū)域。
小屹拎著購物袋站在“糖果屋”前,笑呵呵地看著里面的小朋友,客人老師問他為什么不進去。“里面已經(jīng)有3個人了,我等一等,等有人出來了,我就可以進去了?!毙∫俣Y貌地告訴客人老師?!澳阍趺粗烙?個人?”“我們已經(jīng)數(shù)過了?!崩锩娴男姥該屩f。這時,第一個進來的卓航站起來對小屹說:“你來吧,我去外面了。”“哎,你的購物袋忘啦!”熱情的欣言再次喊起來,小小的糖果屋里發(fā)出陣陣笑聲。
軒城對新投放的巧克力包裝充滿了興趣,幾個客人老師圍著他問長問短。只見他有條不紊地一邊包巧克力一邊向客人老師介紹包的方法。當一個老師按照他的方法包好一顆巧克力的時候,他還像模像樣地檢查了一下,點點頭說:“很好,可以交給外邊的收貨員了?!弊寧讉€客人老師忍俊不禁。
生成性的游戲情境,讓幼兒與真實的社會生活無縫對接。在應對的過程中,幼兒進一步調(diào)動了交往的興趣,掌握了社會交往的技巧,體驗著交往的愉快,從而提高了幼兒交往的意識和能力。
區(qū)域角色巧融合,互動交流樂趣多?!疤鹈坌≌尽敝黝}游戲,讓我感受著幼兒在互動交往中快樂發(fā)展的欣慰,更讓我積累了將區(qū)域游戲與角色游戲有機融合的經(jīng)驗。endprint