洪瑪莉
摘 要:現(xiàn)在改革教育需要培育具有探索實踐能力和創(chuàng)新思維的人才。對此,我們應以幼兒結(jié)構(gòu)游戲創(chuàng)造性思維培育策略研究為基點,從不同維度審視觀察幼兒游戲思維的發(fā)展規(guī)律,分析幼兒創(chuàng)造性思維的表現(xiàn),改進園本游戲教研體系,解放教師指導思想,構(gòu)建創(chuàng)造性游戲?qū)嵺`的指導策略,探索創(chuàng)新思維的培育模式,激發(fā)幼兒創(chuàng)造潛能,從而培育幼兒創(chuàng)新思維能力和創(chuàng)新人格,以使幼兒敢于創(chuàng)造,樂于創(chuàng)造。
關(guān)鍵詞:幼兒園;創(chuàng)造性思維培育模式;結(jié)構(gòu)游戲
中圖分類號:G61 文獻標識碼:A 文章編號:1673-9132(2018)09-0177-03
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2018.09.113
未來是一個創(chuàng)造型社會,因此,人也需要具體創(chuàng)新思維。人的創(chuàng)新思維是一種創(chuàng)造、突破、開拓的思維模式,是思維與想象的有機統(tǒng)一體。它具有思維主體的能動性,思維空間的開放性,思維形式的反常性,思維過程的辯證性,思維成果的獨創(chuàng)性等特點。具體來說,創(chuàng)新思維是人不墨守成規(guī),設(shè)法打破條條框框束博,求新求異而使問題能夠解決的能力。我們從心理學的維度看,人只有對某種事物產(chǎn)生強烈的探究意識,才能具有想象的創(chuàng)新動機和賦予積極的創(chuàng)新行為,是其潛在的智慧和創(chuàng)造力得以充分發(fā)揮。教育家陶行知指出:“教育不能創(chuàng)造什么,但能啟發(fā)和解放幼兒的創(chuàng)造力,利于其今后從事創(chuàng)造工作是教育的關(guān)鍵?!苯?gòu)主義理論認為:人們以自己的經(jīng)驗為基礎(chǔ)來建構(gòu)和解釋這個世界。幼兒園也同樣需要培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力,即讓幼兒在學習過程中,必須要自主性,發(fā)現(xiàn)、探索和創(chuàng)造出屬于幼兒的知識和理解。而幼兒在游戲中的創(chuàng)造性思維活動正是這種知識經(jīng)驗的自我建構(gòu)和合作建構(gòu)。因此,我們應思考如何借助結(jié)構(gòu)游戲更好地挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能,走出一條真正能啟發(fā)、點撥幼兒創(chuàng)造性思維的教育特色之路。
在實踐教學中,我園以幼兒園結(jié)構(gòu)游戲創(chuàng)造性思維培育策略研究為基點,從不同維度審視觀察幼兒游戲思維的發(fā)展規(guī)律,分析幼兒創(chuàng)造性思維的表現(xiàn),了解幼兒在游戲中的創(chuàng)新元素,樹立游戲課程的自主意識,踐行游戲課程的實踐理念,突破游戲原有的教育模式,提升游戲課程的創(chuàng)新能力。
一、創(chuàng)設(shè)推進方式,改進游戲教研體系
園本教研活動是一個發(fā)現(xiàn)教育問題、聚焦問題、研究問題并解決問題的過程。我們緊扣幼兒結(jié)構(gòu)游戲創(chuàng)造思維發(fā)展的關(guān)鍵點,探索幼兒游戲創(chuàng)新思維培養(yǎng)的引導策略,不斷深化游戲課程推進模式。我們由個人研究轉(zhuǎn)向團隊研討的科研模式,有診斷式教研、課例式研討。例如問題式研討,具體見附圖。
為了催生新一輪的園本游戲思維培育教研體系,我們利用集體的智慧,幫助教師解決教學實踐問題,提升教育教學能力,并鼓勵教師:如果你能發(fā)現(xiàn)教育問題,那么你離正確答案就不遠了。我們還鼓勵教師:對提出游戲?qū)嵺`策略進行優(yōu)化與過濾,讓游戲過程更符合幼兒的需求,更符合結(jié)構(gòu)游戲發(fā)展的需要,更能夠促進幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中獲得創(chuàng)造性思維的發(fā)展。這樣就能建立新的園本結(jié)構(gòu)游戲框架,組成全新的園本游戲教研體系(見附圖),如幼兒結(jié)構(gòu)游戲科學研究組,童話故事的建構(gòu)研究組,結(jié)構(gòu)材料的創(chuàng)新研究組,數(shù)學經(jīng)驗在結(jié)構(gòu)游戲中的運用研究,從大帶小游戲創(chuàng)造行為研究組。
二、構(gòu)建指導策略,創(chuàng)新思維培育模式
創(chuàng)造性思維培育是指在幼兒個體活動的基礎(chǔ)上進行游戲的創(chuàng)新思維,是在幼兒認知基礎(chǔ)、行為基礎(chǔ)之上發(fā)生的。以幼兒為中心主體的游戲行為的創(chuàng)新建造,具有其開放性、擴散性、深刻性、獨特性、批判性、敏捷性和靈活性的特點。我園結(jié)構(gòu)游戲創(chuàng)造性思維培育是以材料的新投放、環(huán)境的新創(chuàng)設(shè)、游戲的新主題、產(chǎn)生的新問題、游戲的新評價等多種改進方式進行研究,初步培養(yǎng)幼兒細致的觀察能力、求異的思維能力、豐富的想象能力、多維的創(chuàng)新能力,讓幼兒敢于探索,樂于創(chuàng)造,敢說、敢想、敢做。此外,我們根據(jù)幼兒身心特點,鼓勵幼兒從多角度、多側(cè)面、多層次、多結(jié)構(gòu)去思考,去尋找答案,獲得創(chuàng)新思維的培育,以促進幼兒創(chuàng)造性思維能力的迸發(fā)。
以游戲?qū)嶒炐〗M研究為單位,教師從不同維度審視觀察幼兒游戲思維的發(fā)展規(guī)律,經(jīng)過不斷實踐與改進,在小組研討的基礎(chǔ)上逐步構(gòu)建游戲創(chuàng)造性思維的有效指導策略。
策略一:幼兒結(jié)構(gòu)游戲科學創(chuàng)造性思維培育
在結(jié)構(gòu)游戲中培育幼兒科學創(chuàng)造性思維,主要是萌發(fā)幼兒游戲創(chuàng)造意識,初步提高幼兒科學創(chuàng)造能力,開拓創(chuàng)新思維。這是幼兒積極自我發(fā)展、自我探究的思維模式。對此,我們多鼓勵幼兒在玩中建,玩中思,玩中學,尋找科學原理,探究游戲現(xiàn)象,歸納事物規(guī)律,體驗建構(gòu)游戲過程。此外,我們應多鼓勵幼兒在游戲中學會發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和尋找多種解決問題的辦法,體驗游戲探究過程,積累科學操作經(jīng)驗,初步了解淺顯的科學現(xiàn)象,不斷挖掘幼兒的創(chuàng)造潛能,形成終生學習的態(tài)度和品質(zhì),從而促進幼兒的創(chuàng)新思維能力和創(chuàng)新人格的培養(yǎng)。
策略二:以童話故事激發(fā)幼兒游戲創(chuàng)造性思維
《幼兒園教育指導綱要》中強調(diào)我們教師要善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的活動和偶發(fā)事件中隱含的教育價值,積極引導。童話故事的本身富有創(chuàng)造性思維,幼兒能在童話故事的引領(lǐng)下建構(gòu)自己的童話世界。幼兒需要童話故事和游戲的陪伴,同時,童話故事和游戲都需要幼兒的創(chuàng)造。于是,我們巧妙地結(jié)合了二者的關(guān)系,讓幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中獲得多元化的發(fā)展,愉悅、自主地發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性思維,激發(fā)幼兒的想象力、創(chuàng)造力。這樣的培育策略能讓幼兒的游戲更富有生命力,為幼兒的七彩童年添上濃墨重彩的一筆,使其健康成長。
策略三:數(shù)學經(jīng)驗在幼兒結(jié)構(gòu)游戲中的運用
教師對幼兒創(chuàng)造性思維培育的關(guān)注點應聚焦在其創(chuàng)造性的游戲過程中,而不是其創(chuàng)造性的作品結(jié)果上。數(shù)學知識經(jīng)驗本身是較枯燥抽象的,只有在游戲過程中教師才能看到幼兒對數(shù)學經(jīng)驗的理解與運用,進而引導他們在玩中學、玩中思、玩中求發(fā)展,學會從多種角度思考問題,調(diào)整方案,激發(fā)幼兒的求知欲、擴散思維能力,初步培養(yǎng)幼兒數(shù)學經(jīng)驗運用能力、空間邏輯思維能力。
策略四:游戲材料的創(chuàng)新巧用是幼兒創(chuàng)造性思維的表征
結(jié)構(gòu)材料是由各種無形象注意的結(jié)構(gòu)元件組成,但通過幼兒的不同擺弄,可以讓無意義的元件組合成一個有形象意義的整體,最終提高幼兒的空間知覺能力、創(chuàng)造力和審美能力。這是幼兒創(chuàng)造性思維的表征。幼兒需要根據(jù)頭腦中的表象自己去尋找不同材料的聯(lián)系和組合,對此,教師應有目的、有針對性地調(diào)整、變更和投放游戲材料,引發(fā)游戲的深入開展,不斷激發(fā)出幼兒的游戲動機和游戲構(gòu)思,拓展幼兒創(chuàng)造性思維。
策略五:從大帶小游戲模式觀察小班幼兒的創(chuàng)造行為
從大帶小的游戲模式中,我們進行平衡班比對,看到有大帶小游戲的小班幼兒,其創(chuàng)造行為得到了很大的激發(fā)和影響。這是一種潛移默化的影響,通過細致的觀察可以發(fā)現(xiàn)小班幼兒的創(chuàng)造建構(gòu)水平正在小步提高,他們的創(chuàng)造意識在大班幼兒的帶領(lǐng)下已逐漸萌芽,他們表現(xiàn)出敢問、敢說,更自信了,游戲更積極主動,更大膽創(chuàng)造了。
三、放飛創(chuàng)意翅膀,激發(fā)幼兒創(chuàng)造潛能
從心理學角度看,創(chuàng)造性思維是人思維中的最高形式,它具有思維空間的開放性,思維主體的能動性,思維形式的反常性,思維成果的獨創(chuàng)性以及思維過程的辯證性。對此,教師應根據(jù)幼兒對身邊的事物總是具有幻想和想象的具體形象思維特點,運用適宜的游戲培育策略——玩中思。這種愉悅式探究活動是促進幼兒游戲?qū)W習與思維發(fā)展的重要途徑。以此,我們應大膽放飛幼兒的創(chuàng)意翅膀,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造潛能。
(一)幼兒奇思妙想、異想天開
愛因斯坦說過:“人的想象力培養(yǎng)比知識更重要?!边@是因為知識是有限的,而人的思維想象力概括著大千世界的一切,推動著人類社會的進步,是人們知識進取的源泉。因此,我們鼓勵幼兒“異想天開”的創(chuàng)新玩法,在這種“無中生有”“異想天開”的創(chuàng)新游戲中,支持幼兒敢于去想別人沒想到的,敢于做別人沒做過的,得出與別人不同的創(chuàng)新經(jīng)驗。哪怕是相同的主題,同一群幼兒,他們每次建構(gòu)出來的東西都是不一樣的。教師常常會看到幼兒與眾不同的表現(xiàn)和游戲行為,這其中蘊藏著他們對游戲原理的初步理解以及更為強烈的探索欲望。我們特別關(guān)注和保護幼兒的別出心裁、奇思妙想和新奇的游戲行為,支持他們大膽用自己的方式進行探索和發(fā)現(xiàn),提出值得繼續(xù)探究的問題,從而賦予結(jié)構(gòu)游戲活動以新的內(nèi)涵,激發(fā)出幼兒創(chuàng)新思維的萌芽。
(二)歸納總結(jié)游戲經(jīng)驗,初步發(fā)展邏輯思維能力
教師應在結(jié)構(gòu)游戲中引導幼兒感知和發(fā)現(xiàn)簡單現(xiàn)象,培育幼兒學會歸納總結(jié)游戲經(jīng)驗。如游戲中幼兒在觀察坡度與距離的關(guān)系,會逐步發(fā)現(xiàn)理解物體的結(jié)構(gòu)與功能的關(guān)系。他們在觀察與思考、爭論與調(diào)整中不斷改變想法,自我挑戰(zhàn),驗證游戲結(jié)果,不僅獲得直觀的游戲感性經(jīng)驗,學會歸納、總結(jié)操作經(jīng)驗,并判斷、推理下一步游戲的建造成果,使具體形象思維得到升華、提煉。例如,初次建構(gòu)“樓梯球道”游戲時,幼兒最初建構(gòu)了一座近1.5米高的“樓梯斜坡軌道”,但是由于選擇的紙積木作為支撐,重量不夠,最后倒塌沒能成功。游戲結(jié)束時的作品僅是原來的一半高度。他們在分享時總結(jié)出三點游戲經(jīng)驗:(1)不能用紙積木做支撐,因為材料太輕也太小,可學習另一組的經(jīng)驗,改用大型積塑。(2)小球跑不遠,應把軌道建長。(3)起點建高,小球會跑得更快。在第二次游戲時,幼兒立即調(diào)換游戲材料及輔材,進行成功改造。幼兒展示的不僅是操作結(jié)果,更主要的是他們思考和探索的過程。幼兒表現(xiàn)出對輕重、支撐面的大小、高度與速度的科學關(guān)系似乎懵懵懂懂,卻能很好地總結(jié)、判斷與運用,初步發(fā)展了邏輯思維能力。
四、采擷教育理念,解放教師教育思路
我們應及時了解教師的研究難度、困惑,通過研討、學習、交流等擴展教師的教育思路,研討中教師提出研究的難點、熱點,包括對創(chuàng)造性思維概念理解模糊;在實際教學中問題點撥不到位;總結(jié)提煉水平有限,沒扣緊重點;對培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性思維的理論書籍學習不夠等。幼兒園應及時根據(jù)教師的不同問題給予幫助、引導,解放教師僵化的教育思想,使教育策略更具有自發(fā)性、自主性,讓不同層面的教師吸納新的教育觀去解決研究中、實踐中難點、熱點問題,使得游戲的教育思路同步拓展。
五、轉(zhuǎn)變家長角色,成為游戲的支持者
通過游戲的實驗研究,每一位家長都看到自己孩子的變化。這種改變也體現(xiàn)在平時的生活中,有些孩子在家游戲時也會出現(xiàn)一些讓家長意想不到的創(chuàng)新造型。這些改變讓家長了解了課題研究的教育價值,看到了幼兒園結(jié)構(gòu)游戲?qū)τ變簞?chuàng)造性思維培育的重要性,并認識到自己也是教育事業(yè)的合伙人和責任分擔者,更是重要的教育資源。家長廣泛認為應該和幼兒園一起努力,共同參與探索教育過程,共同分享教育成果。他們會主動向教師提建議,對班級教研工作滿意率也在98%以上。在我們進行游戲材料的準備、活動等過程中,有需要家長的地方,家長都積極響應,幫助課題組準備游戲材料等。特別是在提供輔助類材料時,家長們都熱心幫助我們收集各種生活中的自然物。這種支持讓我們的游戲研究開展更加多姿多彩。
參考文獻:
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