王美慧
科技的發(fā)展,時代的進步使人們的生活方式以及生活節(jié)奏發(fā)生著巨大的變化,快節(jié)奏的生活方式使人們不再熱衷于傳統(tǒng)的宣傳方式,例如當你走在大街上有人給你發(fā)傳單時大部分人的反映都是很抵觸的,說明現(xiàn)代生活中的人們對于這種既往的傳播方式已經(jīng)有了很大的抵觸情緒,而當你設(shè)計出一種新穎的交互方式時,人們往往會主動地參與到你的設(shè)計當中,互動裝置藝術(shù)就是這樣的一個技術(shù),它不僅可以為我們展現(xiàn)藝術(shù)的美感,而且還可以將觀眾拉入到互動環(huán)節(jié)當中,充滿著相當大的參與感,通過這樣的一種雙向的傳播模式,可以增加參與者的興趣程度,相對于傳統(tǒng)的傳播模式,這種方式更加隨和,更加有趣。然而,還是有相當大的一部分人對于互動裝置藝術(shù)還是了解較少,所以本節(jié)主要講述的便是有關(guān)于互動裝置藝術(shù)的本體研究以及其發(fā)展歷史、互動裝置藝術(shù)的存在價值及其特點,將從多方面解釋與闡述互動裝置藝術(shù)存在于現(xiàn)代社會的意義。
互動裝置藝術(shù)作為一種新興的藝術(shù)形式,近幾年流行于歐美等國家,我國也是近幾年才開始流行起來,我們將這項新型的藝術(shù)劃分到了數(shù)字媒體專業(yè),因其具有著相當高的交互性質(zhì),并且還被賦予了濃厚的藝術(shù)特性,可以這樣說,互動裝置藝術(shù)將藝術(shù)與技術(shù)進行了完美的結(jié)合。在當代近十幾年中,互動裝置藝術(shù)已經(jīng)成了眾多藝術(shù)門類中的“佼佼者”,在西方很多國家中,已經(jīng)成立了專門的裝置藝術(shù)美術(shù)館,在英國,已經(jīng)成立了裝置藝術(shù)博物館,在美國也已經(jīng)有了卡帕街裝置藝術(shù)中心,人們可以來到這里盡情的享受互動裝置藝術(shù)為人們帶來的藝術(shù)美感與互動樂趣。
進入20世紀80年代以來,信息與科學技術(shù)空前膨脹,互動裝置藝術(shù)活躍在人們的視野中,展現(xiàn)著高標準的可發(fā)展型性與無限的技術(shù)延展性,互動裝置藝術(shù)以其這一優(yōu)勢充分的去調(diào)動參與者的積極性以及好奇心,企圖引領(lǐng)著參與者去揣摩與理解作者的作品的意圖或者是作者想要表現(xiàn)的情感。互動裝置誕生至今,僅僅40年的短暫歷史,大眾普遍對它了解的很少,但可以肯定的是,互動裝置作為新型的藝術(shù)形式不再是傳統(tǒng)的“靜態(tài)審美”模式,也不再是只是“不說話的藝術(shù)”,觀眾不再是像傳統(tǒng)方式那樣“置身事外”,而是參與到其中,與作者“共舞”。
1,互動裝置藝術(shù)包含了“環(huán)境”這一因素,藝術(shù)家借助“環(huán)境”“借題發(fā)揮”,為觀眾展現(xiàn)一種三維度的空間藝術(shù)效果,當然也不排除味覺,聽覺等感覺上的觸動。
2.裝置藝術(shù)不僅僅只是指裝置藝術(shù)本身,也包含了參與者。
3.裝置藝術(shù)一般都是存在于一個相對獨立的空間當中,不受外界的干擾與影響。
4.互動裝置藝術(shù)必須包含觀眾的介入才算完美。
5.是藝術(shù)上的“再創(chuàng)造”
6.裝置藝術(shù)不是使觀眾被動的接受,而是主動地參與其中。
7.裝置藝術(shù)不受藝術(shù)門類的限制,它是一門比較開放的藝術(shù)手段,可以結(jié)合多種因素,類似于音樂,電影,歌劇等。
8.一般優(yōu)秀的裝置藝術(shù)基本上不按常理出牌,他往往會擾亂觀眾的思維或者是用一種逆向思維,增加難度。
9.裝置藝術(shù)只具備短期的展覽作用,不是一件可供收藏的藝術(shù)品。
10.裝置藝術(shù)是可變化的藝術(shù)。藝術(shù)家既可以在展覽期間改變組合,也可在異地展覽時,增減或重新組合。
新媒體技術(shù)時代的來臨,使人們熱衷于一種新型的交互模式,又亟待一種藝術(shù)氛圍的熏陶,也伴隨著人們審美程度的提高,互動裝置藝術(shù)作為一種新型的媒介與新型的交流傳播手段,以其獨特的魅力登上了歷史的舞臺,并被人們所追捧與看好,這也為互動裝置藝術(shù)的發(fā)展提供了很大的發(fā)展空間,這種新型的藝術(shù)模式的出現(xiàn),豐富了人們的生活,開闊了人們的視野,也從側(cè)面小范圍的促進了經(jīng)濟與技術(shù)的發(fā)展,因為互動裝置藝術(shù)是要依托于技術(shù)的,所以,它的迅猛發(fā)展也必將會推動技術(shù)的革新,這將會是一場雙贏的戰(zhàn)斗。
互動裝置藝術(shù)作為新媒體藝術(shù)的一部分,不僅包含純藝術(shù)層面的探索,還包含商業(yè)性的互動裝置藝術(shù)應(yīng)用,商業(yè)應(yīng)用在某種意義上也可以定義為互動裝置藝術(shù)設(shè)計?;友b置藝術(shù)投入到商業(yè)生產(chǎn)中,產(chǎn)品的設(shè)計能夠產(chǎn)生價值,這將使互動裝置藝術(shù)的發(fā)展進入良好的循環(huán)。
互動裝置藝術(shù)作品和商業(yè)交叉逐漸改變商業(yè)的運營模式和消費模式,也改變了商品固有的形態(tài),誕生了互動玩具、互動電視、互動游戲、互動裝置展示等多種新型的商品形態(tài)。這種新型的商品的出現(xiàn),不僅完善了產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)造了豐厚的經(jīng)濟價值,而且也會帶動玩具市場,游戲市場,電視市場,裝置市場的發(fā)展,為人們創(chuàng)造更多新奇有趣的東西,而這也將會促進互動裝置藝術(shù)在各個范圍內(nèi)的推廣,為其注入新的活力,并且通過這樣的一種方式,也是對互動裝置藝術(shù)的一種宣傳,所以,互動裝置藝術(shù)的發(fā)展前景還是還相當樂觀的。