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基于ZBrush次世代游戲角色建模技術與方法的研究

2018-02-17 17:36朱華西
信息記錄材料 2018年10期
關鍵詞:多邊形布線菜單

朱華西,肖 霄

(張家界航空工業(yè)職業(yè)技術學院 湖南 張家界 427000)

1 引言

近幾年來,隨著智能手機的大眾化的表現(xiàn),手游成快速發(fā)展態(tài)勢。次時代手游代表作品《王者榮耀》和《荒野行動》,呈現(xiàn)出病毒式傳播,每月新增游戲玩家至少百萬以上。次世代手游制作人才的短缺,造就了一大批的培訓機構快速的發(fā)展,次世代制作技術也顯的越來越重要,Zbrush軟件是次世代游戲制作技術必備工具,可能通過Z球和筆刷雕刻完成及其復雜的模型,大大提高了建模的效率,給次世代游戲制作帶來了新的革命。

2 使用Z球初期建模方法和技巧

2.1 Z球工具的使用。

2.2 預覽模式

預覽Z球同時一定要打開Adaptive skin 下Use Classic Skinning(經(jīng)典蒙皮)功能按鈕,只有打開了這個功能,才會更好的調(diào)節(jié)相關菜單命令,使得網(wǎng)絡細分結構達到我們想要的效果。在制作角色腳掌等局部建模的過程中,經(jīng)常用到經(jīng)典蒙皮模式屬性菜單,通過調(diào)整Ires、Mbr、Mp的參數(shù)值來完成。

2.3 負球的創(chuàng)建

一般情況下創(chuàng)建的Z球都是正球,而負球是一個表面類似于球形,但是在預覽過程中其結構會顯示向內(nèi)擠壓的形態(tài),比如創(chuàng)建角色的眼睛和嘴巴的布線。很多人在制作負球時,經(jīng)常會碰到負球變成正球的情況,這個問題的解決方案就是打開Tool菜單下Adaptive skin 下Use Classic Skinning(經(jīng)典蒙皮)便可以有效解決

2.4 引力球的創(chuàng)建

在Draw(繪制)模式下,快捷鍵Q,按住Alt鍵單擊一個Z球鏈,這個Z球鏈下如果僅有一個Z球,則這個Z球會變成引力球,引力球只會對負球產(chǎn)生拉扯作用,并不以網(wǎng)格的形式顯現(xiàn)。這個功能也必須在新增的Use Classic Skinning(經(jīng)典蒙皮)激活的情況下才能實現(xiàn)。

3 多邊型低模布線與調(diào)整

在次世代游戲中,角色一般都是通過玩家來控制運動,交互式游戲。游戲中屏幕的刷新速度是時時進行渲染完成,速度比較快。為了更好的適應市場和玩家的需求,我們在制作模型是通常使用拓撲之后的低模多邊形。

3.1 低模多邊型布線規(guī)則

布線要遵循的原則,能夠準確的表達形體結構。在此基礎上,盡可能的減少布線的數(shù)量,使得三維模型的布線都發(fā)揮最大的作用。如果布線過多,對模型后續(xù)工作UV、貼圖等工作帶來很多麻煩。特別是模型在ZBrush中布線時,盡可能的是四邊形面,避免三邊面和五邊形面。

3.2 ZBrush中多邊形創(chuàng)建方法

當Z球創(chuàng)建完大型以后,要把Z球創(chuàng)建的模型轉換成多邊形。原始Z球轉換成最低級別多邊型,點和面數(shù)量控制方法,要在Tool菜單下Adaptive Skin>Density進行密度值調(diào)整,其默認狀態(tài)下是2級細分,當制行點擊Tool菜單下Make PolyMesh3D命令,在“當前工具”欄會出現(xiàn)PM3D_命名的文件,這時就完成了多邊形的創(chuàng)建,但是這個時候的多邊型模型是最低級別的。還有一種方法是通過Adaptive Skin菜單下Make Adaptive skin(生成預覽網(wǎng)格)這一命令來進行多邊型的轉換,“當前工具”會有一個以Skin_命名的多邊形模型,這個模型同Density細分級別相同,能更為便捷的控制多邊型模型的細分程度。

4 次世代角色模型的雕刻方法

4.1 頭部的模型制作技巧

頭像建模便捷方法在使用傳統(tǒng)三維軟件進行角色建模時,對人頭的制作是所有設計師最難把握的。目前很少建模者用傳統(tǒng)的軟件進行頭像建模,都會借助第三個軟件生成頭像的基本結構,然后再進行調(diào)整。通過軟件FaceGen Modeller生成的頭像模型再導入到其他三維軟件中進行加工,這樣制作頭像模型的效率大大的提高。

4.2 角色模型雕刻

將頭部部分進一步增加Z球,進行細化和多邊型的轉換。為了方便編輯多邊形模型和雕刻模型,把身體部分進行用蒙版隱藏。只對頭部進行編輯,調(diào)整出原畫的大型模型效果。

接下來對模型細分進行雕刻、臉部紋理繪制。對于模型臉上的傷疤,我們可以通過Zbrush自帶的筆刷,結合其自身屬性完成雕刻,從而達到理想的效果。

隨著次世代游戲在手機平臺的迅速蔓延,次世代游戲技術必將會再次掀起學習的高潮。作為高校動漫與游戲行業(yè)的教育者,我們要有對未來市場的洞察力,走在行業(yè)的前線,培養(yǎng)出更多的可滿足市場需要的人才。Zbrush作為游戲行業(yè)使用最廣泛的軟件之一,軟件每年都在不斷的在更新進步,我們要不斷學習交流,只有這樣才能更好的服務于教學,推動中國動漫和游戲產(chǎn)業(yè)的進步。

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