□ 江蘇省如東縣馬塘鎮(zhèn)王元小學 韓朋朋
筆者以蘇教版小學二年級下冊教材(以下簡稱蘇教版二下)為例,探討如何利用好數(shù)學教材培養(yǎng)學生數(shù)學思維,進而達到提升學生數(shù)學核心素養(yǎng)的目標。
數(shù)學課程標準指出,教學活動是師生積極參與、交往互動、共同發(fā)展的過程,數(shù)學教學活動應激發(fā)學生興趣,調(diào)動學生積極性,引發(fā)學生的數(shù)學思考,鼓勵學生的創(chuàng)造性思維。所以,在數(shù)學教學中要積極引導孩子產(chǎn)生高品質(zhì)的數(shù)學思考,要以好玩有趣的數(shù)學活動為載體,引領學生思維在生動中走向深刻。
如在教學蘇教版二下《比較萬以內(nèi)數(shù)的大小》一課時,由于該內(nèi)容難度不大,缺乏挑戰(zhàn)性,激不起學生思考的熱情,也點不燃學生思維的火花。在完成例題的教學后,學生基本掌握了比較兩個數(shù)大小的方法,筆者設計了一個有趣而又富有思考性的益智游戲,來激活學生的思維。游戲規(guī)則:準備好從1到10的10張撲克牌,其中“10”算作“0”,男女生每組各派一名代表到講臺前玩撲克牌比大小的游戲,兩人輪流抽牌四次,每人每次抽一張牌再放回,把抽到的數(shù)字依次寫到黑板上相應位置,組成的四位數(shù)(或不足四位)大者獲勝。確定把抽到的數(shù)字放在哪一位時,下面的同學可以給本組代表提建議。
撲克牌游戲是孩子們常玩的游戲,本節(jié)課在例題教學后引入抽牌組數(shù)比大小的游戲,一下子就將學生吸引住了,孩子們的思考熱情被點燃了。游戲時,抽牌的代表在緊張而認真地思考,沒想到的是,臺下的孩子積極性更高,提出了無數(shù)可貴的建議,而且樂此不疲。最后,孩子們紛紛表示:“數(shù)學真好玩!回家后還要和爸爸媽媽一起玩這個游戲?!痹谡麄€游戲過程中,學生始終保持著高度的參與熱情,保持著對未知的好奇心,而這正是驅(qū)動學生積極思考的強大動力。此游戲不但幫助孩子更深刻地理解了十進制計數(shù)法的位值原則和比較兩個數(shù)大小的方法,還滲透了策略和概率思想,不但讓數(shù)學變得有意思,而且更有意義。本課例很好地詮釋了如何以好玩有趣的數(shù)學活動引領學生思維在生動中走向深刻。
發(fā)展兒童思維旨在引導他們自主激活知識,在主動探索中錘煉思維。學生主動探究學習靠教師教是教不出來的,而是要靠學生自己在積極探究的基礎上親身經(jīng)歷。在教學中要注意培養(yǎng)學生思維的開放性與靈活性,讓他們在深入探究的過程中促進其數(shù)學思維的生長。
蘇教版二下教材中有這樣一道思考題:趙強家養(yǎng)的雞比鴨多30只,后來又買來30只雞和45只鴨?,F(xiàn)在是雞多還是鴨多,多多少只?教學時,筆者引導學生主動探究,發(fā)散思考,并講述自己的解題思路。第一位學生說:“原來雞比鴨多30只,又買來的雞比鴨少45-30=15(只),也就是說,買回來的鴨比雞多出了15只,但這15只鴨不能抵消原來相差的30只。所以,現(xiàn)在還是雞多,多30-15=15(只)?!钡诙粚W生想出了不同的方法:“我用假設法,假如原來鴨有0只,雞就有30只,買回30只雞和45只鴨后,雞一共有 30+30=60(只)”,鴨有 45 只,所以,現(xiàn)在還是雞多,多60-45=15(只)。”筆者更加佩服第二位學生的假設法,這種方法直觀明了,易于理解,更巧妙的是假設鴨有0只,讓我們感受到數(shù)學的簡約美。
實踐證明,教材中的思考題是一塊硬骨頭,光靠舔是吃不下去的,只有敢于啃硬骨頭,才能完全消化吸收。在解決思考題的過程中,師生往往專注于就題論題,淺嘗輒止,忽視知識的遷移聯(lián)結(jié),缺乏深入探究,思維得不到充分發(fā)展。如二下教材第37頁思考題:用2、3、5三張數(shù)字卡片,可以組成多少個不同的三位數(shù)?分別寫出來。這個問題,大部分學生都能找到6個不同的三位數(shù),教師往往滿足于此而一帶而過,可是增加一個數(shù)字變成4張卡片組成四位數(shù)時,學生則錯誤百出,究其原因,主要由于學生在學習三個數(shù)字組合的過程中沒有深入探究清楚規(guī)律,思維是混亂無序的。在教學時,教師一定要注意引導學生有序地排出所有符合條件的數(shù),做到不重復、不遺漏。
到了教材第51頁就有一道類似的思考題,但難度增加了:用0、1、2、3四張數(shù)字卡片可以擺出多少個不同的四位數(shù)?先擺一擺,再從小到大排一排。這道思考題只要讓學生明白兩點就迎刃而解了:一是0不能擺在千位上;二是要有序思考。筆者教學時沒有止于問題解決,又增加了兩道類似問題:用1、2、3、4四張數(shù)字卡片可以擺出多少個不同的四位數(shù)?用0、0、1、2四張數(shù)字卡片可以擺出多少個不同的四位數(shù)?一題多變,引導學生認真鉆研,探索規(guī)律,把這一類問題徹底搞清楚,提高思維水平。
數(shù)學具有很強的抽象性,相對于其他學科來說,數(shù)學更枯燥、更難懂。數(shù)學教材中的練習題較多,其中大部分都比較枯燥,缺少趣味性。而數(shù)學故事正是引導抽象到直觀的有效媒介,可以增強數(shù)學的魅力。數(shù)學故事不僅能創(chuàng)設愉悅和諧的教學氛圍,而且能引導學生探索性地學習,培養(yǎng)其思維能力和創(chuàng)新精神。事實表明,在數(shù)學教學中充分利用故事創(chuàng)設情境,不僅能調(diào)節(jié)學生的精神狀態(tài),寓教于樂,更能加深學生對所學知識的理解。
例如蘇教版二下《練習二》第7題:先讀一讀各鐘面上表示的上午時間,再看看你們班的作息時間表,說說這時同學們在做什么。學生按要求一一完成后,感覺不過癮。筆者為學生創(chuàng)設了這樣一個故事情境:奇怪的事情發(fā)生了,喜羊羊也來回答這個問題,可他的答案跟我們完全不一樣。你猜為什么?故事一來,學生頓時熱情高漲,學習興趣馬上起來了。孩子們爭相猜測,有的說大肥羊?qū)W校的作息時間表和我們的不同,有的說喜羊羊沒保護好視力,眼睛近視看錯了……
見學生答不到點子上,筆者提示:“喜羊羊說8時他正在洗澡準備睡覺了。”一經(jīng)點撥,學生恍然大悟,智力好像一下子上了線,搶著發(fā)言。第一位學生說:“晚上9時30分,我躺在床上聽媽媽講睡前故事?!钡诙粚W生說:“晚上10時20分,我已經(jīng)進入了甜美的夢鄉(xiāng)。”第三位學生說:“晚上11時30分,我被噩夢驚醒,醒來發(fā)現(xiàn)是場夢,又繼續(xù)睡覺。”第四位學生說:“我早就知道一天中有兩個12小時,一天一共有24小時?!薄瓕W生思維活躍,一發(fā)而不可收了。數(shù)學課堂中引入數(shù)學故事,可以讓學生在愉悅的課堂氛圍中,愉快地學習,快樂地思考,感受數(shù)學的獨特魅力。