陳錦荷
(廣東省廣州市從化區(qū)鰲頭中學(xué),廣東 廣州)
興趣在中學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)中占據(jù)了很大一部分,對于初中生來說,如果他們對某一件事充滿極大的興趣,自然而然就會將自身的大部分精力投入進(jìn)去。以下,筆者僅分享幾種自己教學(xué)中常用的趣味教學(xué)的方法,還望能對大家有所幫助。
信息技術(shù)所具有的強(qiáng)大功能深刻影響了人們的生活方式,對教育教學(xué)領(lǐng)域來說也是如此。憑借著信息技術(shù),課堂教學(xué)也告別了舊世紀(jì),邁向了一個(gè)全新的新世紀(jì)。對于打造初中數(shù)學(xué)趣味課堂,信息技術(shù)能夠發(fā)揮巨大的作用,在信息技術(shù)強(qiáng)大功能的加持下,能夠使數(shù)學(xué)知識的傳授過程變得更加有趣,從而激發(fā)學(xué)生對于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,實(shí)現(xiàn)趣味教學(xué)。
例如,在教學(xué)七年級上冊第四章“圖形認(rèn)識初步”時(shí),就可以借助信息技術(shù)為學(xué)生展示多姿多彩的圖形,通過這些豐富多彩的圖形首先激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在圖片的選取上最好能夠是一些離學(xué)生生活比較近的事物,或者其他學(xué)生熟悉的事物的圖片,像某些著名的建筑物、國旗等。通過這些吸人眼球的圖片,再去向?qū)W生講解、剖析幾何圖形的概念,必能使教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。
游戲教學(xué)是趣味性教學(xué)中最為有效的一種方法。游戲教學(xué)的理念很早就被提了出來,并且經(jīng)過多年的發(fā)展以及在教學(xué)實(shí)踐中的運(yùn)用,已被證明是一種有效的趣味性教學(xué)的手段。在游戲中,學(xué)生既能感受到游戲帶來的快樂,也能學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識,實(shí)在是一舉兩得。如果我們能夠?qū)⒂螒蛞氤踔袛?shù)學(xué)課堂,勢必能極大地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到趣味性教學(xué)的目標(biāo)。所以,筆者認(rèn)為,作為一名初中數(shù)學(xué)教師理應(yīng)掌握幾種經(jīng)典的數(shù)學(xué)游戲,并且具有一定的根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)挠螒虻哪芰?。以下,筆者列舉一例,還望能對大家有所啟發(fā)。
這里首先陳述一下課堂游戲應(yīng)遵循的幾個(gè)原則:其一,游戲規(guī)則應(yīng)該盡可能的簡單,一來方便學(xué)生理解,從而更容易參與進(jìn)來,二來減少介紹游戲規(guī)則所占用的課堂時(shí)間。其二,游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)簡單,進(jìn)行快,能夠多人參與,這樣能夠保證使盡可能多的學(xué)生得到參與游戲的機(jī)會。其三,要注意游戲的公平性,只有在公平性的前提下,游戲才能順利地進(jìn)行下去。比如,在教學(xué)完“平面直角坐標(biāo)系”這一節(jié)時(shí),筆者事先將學(xué)生的座位按照平面直角坐標(biāo)系的方式制作了一幅圖,這樣一來教室里每個(gè)學(xué)生的座位都能夠用平面直角坐標(biāo)系上對應(yīng)的點(diǎn)來表示。筆者通過多媒體給學(xué)生出示了這幅圖。然后告訴學(xué)生游戲規(guī)則:由筆者指出平面直角坐標(biāo)系中的一個(gè)點(diǎn),然后由參與游戲的學(xué)生指出此點(diǎn)對應(yīng)的學(xué)生是誰,或者由筆者指出某一位學(xué)生,然后再由參與游戲的學(xué)生指出對應(yīng)的平面直角坐標(biāo)系上的點(diǎn)是哪個(gè),游戲以搶答的形式進(jìn)行。每次參與游戲的人數(shù)在3到5人。需要注意的是,為保證游戲的公平性,每次參與游戲的一批學(xué)生,其數(shù)學(xué)能力不能有太大的差距。教師可以根據(jù)近期的數(shù)學(xué)測試成績,指定每次參與的人。游戲規(guī)則簡單,學(xué)生很快就明白了如何玩,都積極參與到了游戲中來,收獲了游戲的樂趣,也鞏固了所學(xué)的知識,可謂是一舉兩得。
長時(shí)間限于單純的腦力活動,并不適合中學(xué)生的學(xué)習(xí)。整節(jié)課都正襟危坐聽老師講課,或是在本上寫寫算算,難免會使他們陷入乏味之中,降低學(xué)習(xí)的興趣。動手實(shí)踐符合學(xué)生天性愛動的生理特點(diǎn),在動手實(shí)踐中能夠避免單純的思維活動帶來的枯燥與乏味,增添課堂教學(xué)的樂趣,從而實(shí)現(xiàn)趣味教學(xué)。而且,數(shù)學(xué)是一門對邏輯思維能力要求較高的學(xué)科,很多知識單靠腦力無法解決,不過通過動手實(shí)踐,整個(gè)思維過程能夠逐漸清晰起來,從而使學(xué)生理解起來更加容易,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
例如,在教學(xué)“平移”時(shí),筆者讓學(xué)生準(zhǔn)備了畫筆、剪刀等工具,先畫下一個(gè)自己喜歡的圖案,簡單或者復(fù)雜的都可以,像是一片樹葉、一朵花朵,或者一個(gè)小動物都可以。然后用剪刀將其剪下來,再比著這個(gè)剪下的在白紙上畫上一排相同的圖案,這樣一幅美麗的邊框圖案就設(shè)計(jì)完成了。然后再給學(xué)生講解這些圖案都是經(jīng)過平移得到的。如此一來,就完全避免了單純講授定理的枯燥,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,實(shí)現(xiàn)了趣味教學(xué)。
總而言之,借助信息技術(shù)、采用游戲教學(xué)、動手實(shí)踐都是能夠增加課堂趣味性的有效方法。當(dāng)然,除此之外肯定還有諸多其他的方法和手段能夠增加初中數(shù)學(xué)課堂的趣味性,希望各位教師能夠不斷探索、不斷創(chuàng)新,發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)造更多、更好的方法,使初中數(shù)學(xué)課堂越來越好,使越來越多的學(xué)生愛上數(shù)學(xué)。