潘雪龍
(江蘇省昆山市周市中學(xué),江蘇 昆山)
互動式課堂可以在教師的指導(dǎo)下進行多方向的討論,發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,不斷提升學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,能夠極大地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心和好奇心理,由此本文對互動生成教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂上的應(yīng)用進行研究分析,希望可以切實有效地提升課堂的有效性。
互動式教學(xué)可以營造出互動的課堂氛圍,教學(xué)環(huán)境也更加活潑,教學(xué)雙方可以對相關(guān)的問題進行交流分析,繼而生成新的知識,讓學(xué)生對問題的思考更加全面,多方向,從而提升教學(xué)效果。在當前的互動式生成教學(xué)過程中,教師可以按照教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)對象的區(qū)分,使用適用的教學(xué)方式,主題探索就是圍繞著教學(xué)生成,雙方達到教學(xué)的主要目的,這種方式的教學(xué)主題性非常鮮明,并且條理也十分清晰。但是互動生成性教學(xué)在實際運用過程中還存在非常大的難度,學(xué)生提出的問題不能進行有效的預(yù)估,這樣就需要教師做好多個方向的準備工作,避免對教學(xué)進程產(chǎn)生影響。
在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中,互動式生成教學(xué)還需要遵循一定的原則,這些原則主要包含主動性原則還有民主性原則以及實踐性原則,教師與學(xué)生相互尊重的原則?;邮浇虒W(xué),以學(xué)生為主體,教師處于主導(dǎo)位置,由此才能夠發(fā)揮學(xué)生的主體作用,調(diào)動學(xué)生的積極性和主動性,也能對喚起學(xué)生學(xué)習(xí)興趣產(chǎn)生積極影響。教師和學(xué)生之間的和諧關(guān)系對于初中信息技術(shù)課堂上教學(xué)目標的實現(xiàn)有極為關(guān)鍵的作用,因此教師還需要以學(xué)生為著眼點和出發(fā)點,爭取構(gòu)建一種非常民主的師生關(guān)系,對于學(xué)生提出的問題仔細揣摩,保障課堂民主化的生成。信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容要來源于生活,并且高于生活,影響生活,應(yīng)用于生活,在教學(xué)過程中要充分進行互動和交流與溝通,不斷強化課堂互動的作用。例如,教師在組織教學(xué)的過程中,要充分認識學(xué)生個體之間的差異性,并且按照學(xué)生的需要和學(xué)生的實際情況進行互動。
例如,在教授學(xué)生《輕松制作表格》的過程中,教師提問表格在我們的生活中隨處可見,你能說說你見到過的表格嗎?教師使用問題研究的方式進行互動,充分考慮到學(xué)生的問題接受程度,過于簡單無挑戰(zhàn)性,無法引起學(xué)生積極討論和互動的熱情,過于復(fù)雜會減弱學(xué)生的自信心和積極性,因此教師對問題的考慮還需要更加細致、現(xiàn)實。例如,插入表格的方法是什么,你是怎么知道的?讓學(xué)生動手輸入文字與調(diào)整表格,最后生成表格。
互動式生成課堂當中教師勢必要為學(xué)生創(chuàng)建一定的教學(xué)情境,教學(xué)情境對于提升學(xué)生的積極性,對于學(xué)生提出有效問題,對于教學(xué)的成敗有著非常關(guān)鍵的影響。一般在傳統(tǒng)的教學(xué)過程中,學(xué)生被動聽講,教師使用灌輸式的教學(xué)方式,很難激發(fā)學(xué)生問題討論的積極性和主動性,因此,在這樣的問題討論之下還需要教師創(chuàng)設(shè)情境,帶領(lǐng)學(xué)生對基本的電子信息技術(shù)進行熟知和認識,體驗電腦技術(shù)與身邊生活的聯(lián)系,由此讓知識在互動中生成,在討論中深化,在分析中增強。
例如,對幻燈片的設(shè)計學(xué)習(xí),教師可以為學(xué)生播放世博會、奧運會的相關(guān)視頻,先引起學(xué)生對視頻的關(guān)注,之后再從視頻過渡到幻燈片,極大地激發(fā)學(xué)生對知識探索的積極性,也可以給學(xué)生營造一個具有問題和知識點結(jié)合的多方面學(xué)習(xí)意境,學(xué)生和教師都可以更快地投入到問題研討和知識的學(xué)習(xí)中。另外,使用小組合作的方式也可以活躍學(xué)生的思維,學(xué)生在集體互動中會迸發(fā)出更多新的思想,有利于發(fā)散思維的養(yǎng)成。
互動教學(xué)的最終目的是生成,互動的成果也可以得到進一步的生活,因此教師可以在互動之后對成果進行總結(jié),這樣可以讓學(xué)生直觀地看到自己的學(xué)習(xí)成果,互動的結(jié)果還能夠看到自己的學(xué)習(xí)和他人之間存在的差距,進而吸收更多先進學(xué)習(xí)成果,夯實自我認知。
例如,教師在對《文檔》相關(guān)知識的講解過程中,互動課堂可以使用積分的方法,哪個學(xué)生問題回答的多而準,積分就獲得越多,互動后對自己的知識進行總結(jié),提升學(xué)生對知識的認知力。
例如,學(xué)習(xí)《網(wǎng)上資源搜索》過程中,教師可以給學(xué)生布置任務(wù)主題“舞動的青春”,學(xué)生自己發(fā)揮想象力上網(wǎng)查找資料,進行展示互動,教師和學(xué)生一同總結(jié),找出問題所在。歸納問題互動方式的教學(xué)就是教師在教學(xué)目標的指導(dǎo)下,對難點和重點問題作出分析總結(jié),由此調(diào)動學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性和主動性,教師只有充足地準備課程才能夠使用多種技術(shù)來應(yīng)用互動式教學(xué),讓課堂更加生動和形象,也讓課堂的容量更大,了解存在哪些問題,還有哪些優(yōu)勢可以發(fā)揚。
綜上所述,本文對互動生成教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂的應(yīng)用進行了分析和研究?;邮秸n堂可以給學(xué)生帶去更多的樂趣,教師要做好互動生成教學(xué),進而提升教學(xué)質(zhì)量。