廣西玉林市興業(yè)縣第一實(shí)驗(yàn)小學(xué)(537800)
“田忌賽馬”是歷史上“以弱勝強(qiáng)”的經(jīng)典案例,人教版教材四年級上冊的“數(shù)學(xué)廣角”中引入“田忌賽馬”故事,意在引導(dǎo)學(xué)生通過簡單的事例,初步體會運(yùn)籌思想和對策方法在解決生活實(shí)際問題中的應(yīng)用,學(xué)會從解決問題的眾多方法中尋找最優(yōu)方法。在教學(xué)這節(jié)課時(shí),我將數(shù)學(xué)知識、歷史故事和學(xué)生生活進(jìn)行有機(jī)整合,促使學(xué)生在活動中體驗(yàn),在經(jīng)典中感悟,從而發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)智慧。
數(shù)學(xué)游戲能將數(shù)學(xué)知識融入游戲活動中,讓學(xué)生在參與游戲的過程中自覺地動腦思考,在快樂的氛圍中運(yùn)用數(shù)學(xué)知識解決問題。我在“田忌賽馬”這節(jié)課伊始,就利用撲克牌為學(xué)生設(shè)計(jì)了“比大小”的游戲,并且和學(xué)生“賣關(guān)子”:“這個游戲的玩法和平時(shí)的玩法不一樣”,同時(shí)展示游戲規(guī)則:同桌兩人進(jìn)行對陣,分三場進(jìn)行比賽,三場兩勝;每張牌只能用一次,誰的數(shù)大,誰就獲勝。
當(dāng)學(xué)生了解游戲規(guī)則后,同桌兩人開始玩游戲。通過第一組學(xué)生的交流分享可知,第一場:學(xué)生甲出黑5,學(xué)生乙出紅4,學(xué)生甲勝出;第二場:學(xué)生甲出黑7,學(xué)生乙出紅8,學(xué)生乙勝出;第三場:學(xué)生甲出黑9,學(xué)生乙出紅6,學(xué)生甲勝出。最終根據(jù)“三局兩勝”制可知學(xué)生甲獲勝。另一組學(xué)生丙和學(xué)生丁的出牌順序不同,在第一場時(shí)學(xué)生丙出紅4,學(xué)生丁出黑5,學(xué)生丁勝出;第二場時(shí)學(xué)生丙出紅6,學(xué)生丁出黑7,學(xué)生丁勝出;第三場學(xué)生丙出紅8,學(xué)生丁出黑9,學(xué)生丁勝出,最終學(xué)生丁獲勝。在學(xué)生經(jīng)歷游戲全過程后,我拋出“為什么都是黑牌贏?”的問題,引導(dǎo)學(xué)生思考游戲背后隱藏的數(shù)字規(guī)律:黑牌的總數(shù)比紅牌的總數(shù)大。
在這個教學(xué)片段中,我根據(jù)“田忌賽馬”的故事設(shè)計(jì)了玩撲克牌的游戲,讓學(xué)生在游戲中“入迷入魂”,再通過分析黑牌贏的原因,為“孕育”最佳對策做好鋪墊。
當(dāng)學(xué)生獲得一定的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗(yàn)后,我進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生思考“有沒有哪個小組的同學(xué)是用小牌戰(zhàn)勝大牌的?”,再組織學(xué)生圍繞這個問題進(jìn)行小組討論,最后安排學(xué)生匯報(bào),讓學(xué)生在分享交流中完善自己的數(shù)學(xué)思考。
這時(shí),有的小組實(shí)踐成功了“用小牌戰(zhàn)勝大牌”,比如第一場,學(xué)生甲出黑5,學(xué)生乙出紅6,學(xué)生乙勝出;第二場,學(xué)生甲出黑7,學(xué)生乙出紅8,學(xué)生乙勝出;第三場,學(xué)生甲出黑9,學(xué)生乙出紅4,學(xué)生甲勝出,最終是學(xué)生乙獲勝。這時(shí),我引導(dǎo)學(xué)生思考“學(xué)生乙為什么要用小牌紅4對大牌黑9?”,從而總結(jié)出“學(xué)生乙前兩場是用大對小,第三場雖然輸了,但是獲得了整體的勝利”。
在這個教學(xué)片段中,教師通過“小牌是否能夠勝大牌?”“如何才能勝大牌?”的挑戰(zhàn)性問題,引發(fā)學(xué)生的思考,最終培育了學(xué)生的實(shí)踐智慧,即面對問題要從整體入手,提前布局。
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中不僅要不斷向前思考,還要在合適且需要的時(shí)候回頭想一想,這樣才能對數(shù)學(xué)知識有更加全面、完整的認(rèn)知。就如同在這節(jié)課中,我在上一環(huán)節(jié)中帶領(lǐng)學(xué)生尋找到了“用小牌戰(zhàn)勝大牌”的操作方法,那么肯定也有些小組沒有找到“用小牌戰(zhàn)勝大牌”的方法,這時(shí)就要幫助他們找到問題的根源。
例如,有個小組的學(xué)生是這樣設(shè)計(jì)的:第一場,學(xué)生甲出黑7,學(xué)生乙出紅4,學(xué)生甲勝出;第二場,學(xué)生甲出黑5,學(xué)生乙出紅6,學(xué)生乙勝出;第三場,學(xué)生甲出黑9,學(xué)生乙出紅8,學(xué)生甲勝出,最后學(xué)生甲獲勝。通過分析,學(xué)生乙發(fā)現(xiàn)了自己的問題的根源:因?yàn)橐婚_始就出了最小的紅4,黑牌出的不是最大的,而是中等的7。
又如,另一個小組的學(xué)生是這樣設(shè)計(jì)的:第一場,學(xué)生甲出紅6,學(xué)生乙出黑7,學(xué)生乙勝出;第二場,學(xué)生甲出紅8,學(xué)生乙出黑9,學(xué)生乙勝出;第三場,學(xué)生甲出紅4,學(xué)生乙出黑5,學(xué)生乙勝出。通過觀察和分析,學(xué)生發(fā)現(xiàn)了“小牌整體都比大牌小,先出的話,大牌就會贏”的規(guī)律。
在這個教學(xué)片段中,教師一是引導(dǎo)學(xué)生思考用小牌的策略為什么會輸,再逐步尋找“怎樣用小牌才能戰(zhàn)勝大牌”,從而讓學(xué)生意識到要“用小牌戰(zhàn)勝大牌”與出牌的大小和先后順序有關(guān);二是引導(dǎo)學(xué)生比較“用小牌戰(zhàn)勝大牌”的出牌方法,在對比中尋找獲勝的共同點(diǎn),進(jìn)一步強(qiáng)化學(xué)生對“以小勝大”策略的理解。
總之,在“田忌賽馬”這節(jié)課中,將歷史故事轉(zhuǎn)變成可以操作的撲克牌游戲,能讓學(xué)生通過操作和思考尋找并完善對策,更能使學(xué)生深刻體會運(yùn)籌思想和對策方法的重要價(jià)值,發(fā)展自身的數(shù)學(xué)智慧。