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讓課堂活起來

2018-03-07 20:54:23官水萍
新課程·中旬 2017年12期
關(guān)鍵詞:教育游戲教學質(zhì)量小學數(shù)學

官水萍

摘 要:近年來,教育游戲在小學數(shù)學教學工作中得到了廣泛的應用?;诖?,分別從教育游戲激起學生對數(shù)學知識的學習興趣、滿足學生群體的個性化需求以及培養(yǎng)學生的合作意識等方面,分析了教育游戲在小學數(shù)學教學中的應用效果,為相關(guān)教育工作者提供參考。

關(guān)鍵詞:教育游戲;小學數(shù)學;教學質(zhì)量

教育游戲?qū)儆谝环N計算機游戲,它具有一定的教育意義,在小學數(shù)學課堂上應用教育游戲,可以為學生創(chuàng)設(shè)相應的教學情境,使學生更好地感知數(shù)學知識,熟練掌握教學的重點內(nèi)容。學生還可以借助互聯(lián)網(wǎng)平臺,與其他同學進行知識競賽,強化自身對數(shù)學知識的掌握能力,有助于提高課堂教學效率。

一、教育游戲激起學生對數(shù)學知識的學習興趣

眾所周知,大部分游戲都具有挑戰(zhàn)性、趣味性與互動性,教育游戲也不例外,在小學數(shù)學教學過程中應用教育游戲,可以吸引學生的注意力,引起他們的學習興趣。在實際的教學工作中,小學數(shù)學教師可以組織學生參加相應的教學游戲,引導學生與其他同學進行知識競賽。除此之外,教師還可以將班級中的學生進行分組,并下發(fā)小組任務(wù),令小組成員相互協(xié)作,看哪一組同學能夠更快更好地完成老師布置的任務(wù)。由此可看出,參與教育游戲的學生之間的關(guān)系具有兩種可能性,一種是競爭關(guān)系,另一種是相互合作的關(guān)系,而無論哪一種關(guān)系,都會實現(xiàn)吸引學生的學習興趣、提高教學質(zhì)量的目標。

例如:某小學教師在進行加減法運算的教學時,在課堂上使用了“攻城魔法陣”這款教育游戲,在這個游戲中,設(shè)計人員將攻城的故事與加減法運算的知識充分結(jié)合在一起,其中,有一部分的故事是這樣的:紅方與綠方正經(jīng)歷著一場戰(zhàn)爭,雙方都想攻破敵方的城門,在攻城的道路上,設(shè)置了多個加減法運算的算式,雙方只有準確計算出算式的答案,并率先完成所有算式的計算工作,才能夠順利攻破敵方的魔法陣,取得最終的勝利。在加減法運算的教學中應用此種游戲,激發(fā)了學生的求勝欲望,同時也能夠使學生全身心地投入到教學情境中,令小學生集中精力,吸引他們的學習興趣,在游戲中潛移默化地提高自身的計算能力。除此之外,學生在游戲過程中得到的滿足感,也會使其意識到知識的價值,有助于培養(yǎng)學生的自主學習意識。

二、教育游戲滿足學生群體的個性化需求

在教學工作中,一個班級內(nèi)的學生在各方面的能力會存在著相應的差異,如果對所有學生都采用同一種方法進行教學活動,很容易導致教學效果不理想。當前形勢下,不少教育游戲都對游戲任務(wù)的難易程度進行了劃分,把同一款游戲劃分為多個等級,為學生設(shè)定科學的學習方法,令學生可以按照自身的能力水平,選擇相應的難度,鞏固已經(jīng)學到的數(shù)學知識,或?qū)?shù)學知識進行延伸。因此,在實際教學工作中,教師應當基于學生的數(shù)學水平,為其挑選合適的教學游戲。

例如:某小學教師將“探索星空”這款游戲應用于計算圖形面積的課堂教學中,這個游戲共分為兩個等級。在第一個游戲等級中,主要考查學生對計算公式的掌握水平,所以這部分的游戲較為簡單,一方面可以鞏固學生的數(shù)學知識,另一方面還可以吸引學生的學習興趣,引導學生進行下一階段的學習。在這一等級的游戲過程中,系統(tǒng)會為學生提供計算圖形面積的計算公式,學生只需把相應的數(shù)字帶入公式,并得出準確的結(jié)果便可以完成挑戰(zhàn),然后才可以進行第二等級游戲的挑戰(zhàn)。在第二等級的游戲過程中,系統(tǒng)不會提示學生計算的公式,學生需要利用自身掌握的數(shù)學知識完成挑戰(zhàn)內(nèi)容,如果游戲失敗,還需要從第一等級的游戲做起,以此來保證學生能夠牢牢把握所學知識,體現(xiàn)教育游戲的教學價值。

三、教育游戲有助于培養(yǎng)學生的合作意識

由于教育游戲具有挑戰(zhàn)性與趣味性,因此得到了小學生的一致支持,在小學教學課堂上應用教育游戲,不僅能夠吸引學生的學習興趣,還可以培養(yǎng)學生的合作意識,提高小學生的整體數(shù)學水平。

例如:教師在進行20以內(nèi)的進位加法教學時,把全班同學分為兩組,組織學生參與小小商店的游戲,每組各選擇一位同學作為文具店的店長,對商店中的鉛筆、橡皮、文具盒等文具進行定價,供其他同學購買。在游戲過程中,購買商品的學生需要對購買的商品進行記錄,并計算商品的總價值,最后由教師負責核對計算結(jié)果的準確性。通過這樣的一個小游戲,為學生構(gòu)建了生動形象的教學情境,活躍了課堂氛圍,加強了師生之間的溝通與交流,使學生在快樂游戲的過程中,體會到團隊協(xié)作的重要性,同時鍛煉了學生的數(shù)學能力,有助于提高教學質(zhì)量。

綜上所述,教育游戲能夠活躍小學數(shù)學課堂的氣氛。教育游戲的應用,有助于培養(yǎng)學生自主學習的意識,使學生養(yǎng)成自主學習的良好習慣,同時還可以鍛煉學生的發(fā)散思維,激起學生的學習興趣。因此,小學教師可采用教育游戲,提高課堂教學效率。

參考文獻:

[1]姚艷慧.試論教育游戲在小學數(shù)學教學中的運用[J].吉林教育,2016.

[2]劉曉武.關(guān)于教育游戲在數(shù)學中的運用探究[J].成才之路,2014.

編輯 溫雪蓮

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