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求解兩人博弈納什平衡問(wèn)題的定制臨近點(diǎn)算法

2018-03-08 10:19江彬倩莊杰鵬
關(guān)鍵詞:局中人變分納什

彭 拯, 江彬倩, 莊杰鵬

(福州大學(xué)數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)院, 福建 福州 350116)

0 引言

自從Nash[1-2]對(duì)非合作博弈提出了一種被稱為納什平衡解的概念之后, 如何找到非合作博弈的納什平衡已成為一個(gè)非常經(jīng)典的問(wèn)題. 納什平衡問(wèn)題是經(jīng)濟(jì)學(xué)與管理科學(xué)的基礎(chǔ), 在計(jì)算機(jī)工程、 生物信息學(xué)等各個(gè)領(lǐng)域也有著廣泛的應(yīng)用[3-5].

本研究考慮一個(gè)簡(jiǎn)單博弈問(wèn)題: 有兩位局中人A和B, A控制變量x∈X?n, B控制變量y∈Y?m, A和B的支付函數(shù)分別是uA(x,y)與uB(x,y). 注意到, 局中人的支付函數(shù)不僅與自身的決策有關(guān), 還依賴于對(duì)手的決策. 出于自私性原則, 假定每位局中人以極小化自己的支付函數(shù)為目標(biāo), 且兩位局中人輪流決策. 那么, 這個(gè)簡(jiǎn)單博弈可以數(shù)學(xué)地描述如下.

然后,B通過(guò)求解下列問(wèn)題得到當(dāng)前情況下的最優(yōu)策略

由納什平衡的定義知, 偶對(duì)w*=(x*,y*)是上述博弈的一個(gè)納什平衡解當(dāng)且僅當(dāng)

x*=arg min{uA(x,y*)|x∈X},y*=arg min{uB(x*,y)|y∈Y}

針對(duì)這種博弈問(wèn)題, 常見(jiàn)的求解算法包括正則化Gauss-Seidel算法[6], 基于Gauss-Seidel格式的直接迭代算法[7], 基于Nikaido-Isoda目標(biāo)函數(shù)松弛的迭代算法[8], 信賴域算法[9], 等. 特別地, 針對(duì)兩人非合作博弈問(wèn)題,Antipin[10]提出了求納什平衡點(diǎn)的外梯度法.Zhang等[11]借助預(yù)測(cè)-校正的思想, 通過(guò)投影算法獲得博弈的廣義納什平衡點(diǎn).Han等[12]對(duì)文獻(xiàn)[11]的算法進(jìn)行修正, 提出了一種改進(jìn)的兩步投影算法, 通過(guò)改進(jìn)校正步的迭代方向來(lái)使投影算法更快地收斂.Peng等[13]將兩人輪流博弈問(wèn)題建模成變分不等式組, 在預(yù)測(cè)-校正過(guò)程中利用非精確的臨近點(diǎn)交替方向法(InPDA)求得納什平衡點(diǎn). 盧延杰等[14]針對(duì)多個(gè)局中人參與的博弈提出了類似的算法.

上述這些算法均運(yùn)用了預(yù)測(cè)和校正兩個(gè)步驟來(lái)求解博弈問(wèn)題. 其中校正步可以看成當(dāng)所有局中人都給出策略之后, 有“第三只手”對(duì)他們的策略進(jìn)行了一次微調(diào). 但是, 出于競(jìng)爭(zhēng)的公平性考慮, 許多實(shí)際情況下的博弈并不允許校正. 針對(duì)這種不允許校正博弈的納什平衡問(wèn)題, 提出一種不帶校正步的定制臨近點(diǎn)算法, 并在一定條件下證明了算法全局收斂到納什平衡點(diǎn).

全文通篇做如下假設(shè):

假設(shè)1 局中人的支付函數(shù)uA(x,y)與uB(x,y)都是自身控制變量的可微凸函數(shù), 即: 對(duì)于任一固定y∈m,uA(x,y)是x∈X可微凸函數(shù); 對(duì)于任一固定的x∈n,uB(x,y)是y∈Y可微凸函數(shù).

記g(x,y)=xuA(x,y),h(x,y)=yuB(x,y). 由假設(shè)1, 任意給定y∈m,g(x,y)關(guān)于x∈X單調(diào). 同樣, 任意給定x∈n,h(x,y)關(guān)于y∈Y單調(diào). 根據(jù)單調(diào)性, 有:

(1)

假設(shè)2 決策集X?n,Y?m是簡(jiǎn)單有界閉凸集.

在上述假設(shè)條件下, 兩人博弈的納什平衡解等價(jià)于下列變分不等式組的解:

(2)

這種等價(jià)性提示人們, 借助變分不等式的求解方法來(lái)計(jì)算博弈的納什平衡點(diǎn)是一種可行的途徑[15]. 在眾多的求解變分不等式的方法中,He等[16]提出的定制臨近點(diǎn)算法 (CPPA) 適用于本文所考慮的博弈問(wèn)題. 對(duì)于線性約束凸優(yōu)化問(wèn)題

(3)

定制臨近點(diǎn)算法的每一輪迭代包含如下兩步:

預(yù)測(cè)步:

其中:L(x,λ)=θ(x)-λT(Ax-b)為L(zhǎng)agrange函數(shù),λ為L(zhǎng)agrange乘子.

校正步: 定義w=(λ,x),

(4)

受上述算法的啟發(fā), 提出一種定制臨近點(diǎn)算法, 用以計(jì)算前述輪流博弈問(wèn)題的納什平衡. 從已知的信息(xk,yk,yk-1)出發(fā), 算法通過(guò)求解如下優(yōu)化問(wèn)題獲得當(dāng)前策略(xk+1,yk+1):

這種算法可視為定制臨近點(diǎn)算法在博弈論中的應(yīng)用. 由于算法不帶任何校正操作, 它適用于模擬一些不允許校正的實(shí)際博弈活動(dòng).

1 算法描述及收斂性分析

給出一種求解兩人輪流博弈納什平衡問(wèn)題的不帶校正步的CPPA算法, 然后對(duì)算法的全局收斂性進(jìn)行分析.

算法 1: 求解兩人輪流博弈的定制臨近點(diǎn)分裂算法, 簡(jiǎn)記為CPPA.

S0) 初始化. 令ε>0,r,s>0. 對(duì)于任意給定的初始局勢(shì)(x0,y0), 局中人B通過(guò)求解下列問(wèn)題得到y(tǒng)1∈Y:

〈y-y1,h(x0,y1)+s(y1-y0)〉≥0, ?y∈Y

S1) 迭代計(jì)算. 對(duì)于給定的(xk,yk,yk-1), 局中人A和B分別求解如下變分不等式, 先后得到當(dāng)前情況下的最優(yōu)策略xk+1∈X和yk+1∈Y:

(5)

記W=X×Y,

則式(5)可以寫成如下的緊湊形式: 求wk+1∈W, 使得

〈w-wk+1,D(wk+1,wk,wk-1)+G(wk+1-wk)〉≥0, ?w∈W

(6)

為了保證算法的收斂性, 作如下假設(shè):

假設(shè)3 若w*=(x*,y*)∈W是博弈的一個(gè)納什平衡點(diǎn), 則

(7)

假設(shè)3是必要而且合理的. 根據(jù)納什平衡的經(jīng)濟(jì)學(xué)意義, 任何一個(gè)局中人離開(kāi)平衡狀態(tài)都會(huì)使得所有局中人受到損失, 但在博弈中單方面離開(kāi)平衡狀態(tài)則應(yīng)該受到懲罰, 上述假設(shè)正好體現(xiàn)了這種懲罰. 具體來(lái)說(shuō), 式(7)中的第一個(gè)不等式表示若局中人A單方面離開(kāi)平衡狀態(tài),則A將受到懲罰,與A保持平衡狀態(tài)而對(duì)手B離開(kāi)平衡狀態(tài)的情況相比較,A的邊際損失將更大; 第二個(gè)不等式表示若局中人B單方面離開(kāi)平衡狀態(tài),則B將受到懲罰,與B保持平衡狀態(tài)而對(duì)手A離開(kāi)平衡狀態(tài)的情況相比較,B的邊際損失會(huì)更大. 該條件保證了所有局中人為保持利益最大化,盡量保持在平衡狀態(tài),沒(méi)有單方面離開(kāi)平衡狀態(tài)的動(dòng)機(jī).

引理1 對(duì)于給定的(wk,wk-1), 設(shè)wk+1是由算法CPPA所產(chǎn)生的新迭代點(diǎn), 若w*=(x*,y*)∈W是博弈問(wèn)題的一個(gè)納什平衡點(diǎn), 則

〈wk+1-w*,D(wk+1,wk,wk-1)〉≥0

(8)

證明 由g(x,y)和h(x,y)的單調(diào)性, 將(x′,y′)=(xk+1,yk+1)代入式(1), 得到

(9)

將(x,y)=(2xk+1-xk, 2yk-yk-1)代入式(9), 可得

(10)

再將(x,y)=(x*,y*)代入式(9), 可得

(11)

式(10)和式(11)相加, 得到

(12)

把(x,y)=(xk+1, 2yk-yk-1)代入式(7) 的第一個(gè)不等式, 再把(x,y)=(2xk+1-xk,yk+1)代入式(7) 的第二個(gè)不等式, 得到

(13)

結(jié)合式(2)、 (12)和(13), 直接得到式(8). 證畢.

定理 1 設(shè){wk}是由算法CPPA所產(chǎn)生的序列, 若w*是所考慮博弈的一個(gè)納什平衡點(diǎn), 則

(14)

證明 令w=w*, 由式(6)可得

〈w*-wk+1,G(wk+1-wk)〉≥〈wk+1-w*,D(wk+1,wk,wk-1)〉

根據(jù)引理1有:

〈w*-wk+1,G(wk+1-wk)〉≥0

(15)

所以

結(jié)合式(15)直接可得式(14). 定理得證.

定理 2 由算法CPPA產(chǎn)生的序列{wk}收斂到所考慮博弈問(wèn)題的納什平衡點(diǎn).

證明 將不等式(14) 相加可得

(16)

于是

同時(shí){wk}是有界序列, 因此收斂. 設(shè)w∞是序列{wk}的一個(gè)聚點(diǎn), 且子序列{wkj}收斂于w∞. 將wk=wkj,wk+1=wkj+1代入式(6)得到

〈w-wkj+1,D(wkj+1,wkj,wkj-1)+G(wkj+1-wkj)〉≥0, ?w∈W

〈w-w∞,D(w∞,w∞,w∞)〉≥0, ?w∈W

因此,w∞是變分不等式(2)的解, 也是博弈問(wèn)題的納什平衡點(diǎn).

另一方面, 由式(14) 可得

(17)

(18)

所以, 對(duì)于任意k≥kj, 由式(17) 和式(18) , 得到

即序列{wk}收斂于w∞. 證畢.

受文獻(xiàn)[17] 的啟發(fā), 如果局中人對(duì)其對(duì)手的本輪策略與上一輪策略采用可變權(quán)重α, 可將算法CPPA中的迭代計(jì)算步 S1 進(jìn)行簡(jiǎn)單修正, 得到推廣算法如下.

算法 2: 算法推廣, ECPPA.

S1. 迭代計(jì)算: 對(duì)于給定的(xk,yk,yk-1), 局中人A和B通過(guò)求解如下變分不等式, 先后獲得當(dāng)前情況下的最優(yōu)策略xk+1和yk+1:

(19)

變分不等式組(19)可以寫成如下緊湊形式

?w∈W

其中

簡(jiǎn)單變形可知

其中: Δxk=xk+1-xk(分別地, Δyk-1=yk-yk-1) 為局中人在前后兩輪博弈中決策的改變量. 參數(shù)α刻畫了局中人對(duì)其對(duì)手的策略變化情況的重視程度. 在模擬計(jì)算中, 適當(dāng)選取α的值能夠加快算法的收斂速度. 當(dāng)α=0時(shí), 每個(gè)局中人只考慮對(duì)手當(dāng)前的決策yk(分別地,xk+1), 算法ECPPA還原成原始的臨近點(diǎn)分裂算法; 當(dāng)α>0時(shí), 每個(gè)局中人不僅考慮對(duì)手當(dāng)前的決策, 還考慮了對(duì)手的改變量Δyk-1(分別地, Δxk); 當(dāng)α=1時(shí), 算法ECPPA 還原為算法 CPPA. 因此, 由于采用了可變權(quán)重α, 算法ECPPA體現(xiàn)了局中人對(duì)其對(duì)手前后兩輪決策一致性的重視程度和博弈的主觀性.

當(dāng)α>0時(shí), 采用與CPPA完全相同的分析方法, 可以證明算法ECPPA的全局收斂到所考慮博弈的納什平衡點(diǎn).

2 數(shù)值實(shí)驗(yàn)

采用數(shù)值實(shí)驗(yàn)來(lái)說(shuō)明算法CPPA和ECPPA的有效性. 為了保證公平, 所有實(shí)驗(yàn)均用Matlab2013a編程, 在Asus筆記本電腦上運(yùn)行.

例1 考慮一個(gè)N=2的雙寡頭壟斷模型[18-19]. 局中人i控制變量xi∈,i=1, 2. 支付函數(shù)為

θi=xi(ρ(x1+x2)+λ-d) (i=1, 2)

其中:xi∈[-10, 10];ρ=1;λ=4;d=20. 該博弈的納什平衡為(16/3, 16/3)T. 選取相同的初始點(diǎn), 用算法InPDA[13]、 算法CPPA 和算法ECPPA 進(jìn)行計(jì)算. 在所有測(cè)試算法中, 設(shè)定r,s=2.4, 停止條件為ek≤ε=0.5×10-5, 其他參數(shù)設(shè)置為:γ=1.6,α=1.3. 隨機(jī)選取初始點(diǎn)(x,y)T=rand(2, 1)T, 進(jìn)行100次隨機(jī)實(shí)驗(yàn), 將算法的平均迭代次數(shù), 平均函數(shù)值計(jì)算次數(shù)及所獲得的解列于表1.

表1 例1數(shù)值結(jié)果Tab.1 Numerical results of example 1

由上表可知, 算法CPPA和ECPPA的迭代次數(shù)幾乎與算法InPAD 相同, 且都收斂到納什平衡點(diǎn), 但算法CPPA與ECPPA 的函數(shù)值計(jì)算次數(shù)約為算法InPAD的一半.

例2 該例取自文獻(xiàn)[20-21]. 設(shè)兩個(gè)局中人 A 和 B 輪流博弈, 他們從[0, 10]中先后選取一個(gè)數(shù)x和y, 要求x+y≤15, 使得下列支付函數(shù)最小:

該博弈的納什平衡點(diǎn)為(5, 9)T和線段[(9, 6)T, (10, 5)T]上所有的點(diǎn). 采用與例1同樣的3種算法計(jì)算, 從不同的初始點(diǎn)出發(fā), 所有算法在相同的終止條件下獲得相同的納什平衡點(diǎn)(5.000,9.000)T. 3種算法的迭代次數(shù)與函數(shù)值計(jì)算次數(shù)列于表2.

表2 例2數(shù)值結(jié)果Tab.2 Numerical results of example 2

由表2可知, 算法CPPA的迭代次數(shù)幾乎是InPDA的兩倍, 函數(shù)計(jì)算次數(shù)也接近InPDA. 而算法ECPPA 的迭代次數(shù)接近InPDA, 但函數(shù)計(jì)算次數(shù)大約是InPDA的一半. 這說(shuō)明對(duì)于該算例, 算法ECPPA比算法CPPA與InPAD效率更高.

3 結(jié)語(yǔ)

為了保證公平性, 實(shí)踐中的許多博弈往往不允許校正, 針對(duì)不允許校正的兩人輪流博弈提出了一種計(jì)算納什平衡點(diǎn)的定制臨近點(diǎn)分裂算法(CPPA). 在算法CPPA中, 局中人綜合考慮對(duì)手當(dāng)前決策和前后兩輪決策的改變量, 通過(guò)極小化自己的支付函數(shù)進(jìn)行決策. 在一定的條件下證明了算法CPPA全局地收斂到所考慮博弈的納什平衡點(diǎn). 同時(shí)對(duì)算法CPPA進(jìn)行推廣, 對(duì)局中人的對(duì)手前后兩輪決策的改變量引入可變權(quán)重α>0, 得到推廣的不帶校正運(yùn)算的定制臨近點(diǎn)分裂算法 (ECPPA). 數(shù)值實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明, 在所有算法都得到納什平衡點(diǎn)的條件下, 不帶校正的算法CPPA與ECPPA的迭代次數(shù)接近帶有校正的算法InPDA, 而函數(shù)計(jì)算次數(shù)也相對(duì)減少, 其中算法 ECPPA的計(jì)算效率相對(duì)更好. 因此, 該算法是一種求解不允許校正的兩人輪流博弈的有效方法.

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