在2017年年底采訪KPL聯(lián)盟主席張易加,他說(shuō)KPL仍是個(gè)少年還有很長(zhǎng)的路要走。對(duì)整個(gè)中國(guó)電競(jìng)而言,又何嘗不是如此。從1998年算起,中國(guó)電競(jìng)走過(guò)了二十年,可每一個(gè)親歷者心中都清楚,對(duì)于一個(gè)市場(chǎng)而言,中國(guó)電競(jìng)只是個(gè)剛剛上路離家上路的少年。
改革開(kāi)放40年,在時(shí)代大潮的推動(dòng)之下,中國(guó)電競(jìng)是順應(yīng)時(shí)代潮流的產(chǎn)物,也是隨著千禧一代而被更多人了解、認(rèn)可和熟悉的新鮮事物。
站在中國(guó)電競(jìng)二十年的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,我們回望過(guò)去,有很多感動(dòng)你我,觸及內(nèi)心深處人性美好的故事,可真正能讓人們記住的是《GQ》雜志曾鳴老師寫(xiě)的《“失敗者”李曉峰》。
作為行業(yè)內(nèi)的觀察者,我們之前一直致力于向內(nèi)不斷的追問(wèn),希望給電競(jìng)?cè)烁嗟膸椭稍诮?jīng)歷了2017年整個(gè)行業(yè)的跌宕起伏之后,我們更加希望的是向外,向傳統(tǒng)行業(yè)的觀望者講述,向主流媒體的同行傳遞,也向更多渴望了解電競(jìng)而不得其法的熱心人普及。
從向內(nèi)轉(zhuǎn)到向外對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作者本身是痛苦的,但我們必須去嘗試。生活在每一個(gè)時(shí)代都有屬于自己的使命,而在電競(jìng)20年的新時(shí)代里,我們要講好更多的故事。
向外,我們希望通過(guò)這些故事,能夠讓電競(jìng)?cè)吮桓嗟淖x懂。
向內(nèi),我們希望一直在掙扎在邊緣文化中的電競(jìng)?cè)耍軌蛑v出自己的故事去尋求與世界的和解。
《電子競(jìng)技》雜志編輯部在2018年選了最慢的一條路,去努力是非虛構(gòu)長(zhǎng)報(bào)道的形式探究電競(jìng)更貼近人性的部分,希望能夠給每一位讀者留下最深的印象,也為在過(guò)去20年為中國(guó)電競(jìng)付出努力,和正在為中國(guó)電競(jìng)拼搏的每一位從業(yè)者做好記錄,用文字、圖片和影像,留下最珍貴的時(shí)代記憶。endprint