梁金霞
【摘要】數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不僅要考慮自身的特點(diǎn),更要遵循學(xué)生學(xué)習(xí)的心理規(guī)律。從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學(xué)生經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學(xué)模型并進(jìn)行解釋與運(yùn)用的過程。因此從學(xué)生的心理特點(diǎn)出發(fā),從學(xué)生的實際出發(fā),為學(xué)生營造合適的數(shù)學(xué)情境,讓學(xué)生在他們所喜歡的問題情境中進(jìn)行數(shù)學(xué)活動,結(jié)果學(xué)生的積極性很高,課堂教學(xué)收到了較好的效果。
【關(guān)鍵詞】創(chuàng)設(shè)情境 學(xué)生 數(shù)學(xué)
【中圖分類號】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)04-0116-01
一、教學(xué)過程摘錄:
(一)聯(lián)系舊知
師:我們已經(jīng)認(rèn)識了那些數(shù)字朋友?(讓學(xué)生數(shù)一數(shù))
(二)故事中感受0的含義。
1.0表示沒有的含義
師:同學(xué)們表現(xiàn)真不錯,老師還為大家?guī)砹艘粋€小故事,一起來聽一聽吧!邊播放課件,教師邊講故事:在一片美麗的草地上有一棵大樹,綠綠的大樹下住著小猴子一家,有一天小猴子玩累了,覺得好渴呀,他急忙跑回了家,到處找水喝。正好桌子上放著一盤桃子(此時出示30頁第一幅圖),他趕緊拿起了一個桃子吃了起來,(出示第二幅圖)一會就吃完了,可他還覺得渴,于是他又拿起了一個桃子,吃了起來。最后他望著空盤子笑了。(出示第三幅圖)師:我們來看(指第一幅圖),這是幾個桃子?生:2個。師:用數(shù)字幾來表示?(1)這幅圖用數(shù)字幾來表示?(2)一個桃子也沒有了,知道用數(shù)字幾來表示嗎?生:0,用0來表示。
師:對了,0就是我們今天要認(rèn)識的新數(shù)字朋友。(板書課題)0和1、2一樣也是數(shù)字,表示沒有的意思。0和2比誰???生:2比1?。ù藭r教師問的0和2比誰小,指的確是2和1,所以學(xué)生答錯了。)師:0和2比誰???(學(xué)生答得很順利),0和1比誰大誰?。浚ㄉ樌拇鸪隽苏l大誰?。?,1和2都比0大,0表示沒有。
2.0表示起始的含義
師:(出示一幅直尺圖),0在這里表示開始和起點(diǎn)的意思。一起來讀一讀
生從0讀到5,在從5讀到0。并再讓學(xué)生看直尺。師:尺上可以看到零,生活中從哪兒還能看到零呢?生:雞蛋像零。師:你說的是零的樣子像雞蛋,我問還從哪兒看見過零嗎?生:乒乓球像零。師:看圖,圖中哪里有0?(出示足球比賽的評分牌:2:0、溫度計)生:足球比賽評分的地方有0,因為一個球也沒進(jìn),所以用0表示。溫度計上有0,表示0度,0度時還挺冷呢。
3.指導(dǎo)寫0
師:我們來寫一寫0,教師邊說寫法邊板書,然后讓學(xué)生書空。然后讓學(xué)生打開書,在田字格中寫兩個0。
4.0的加減法
師:(出示30頁中間第一幅圖)看圖上有幾只小鳥?(3只)他們在書上休息呢,一會他們要練飛了。(出示第二幅圖)窩里剩幾只小鳥了?怎樣列式?生:沒有了,0只,3-3=0。師:聰聰還有一些朋友,看:(大屏幕出示30頁荷葉圖)兩片荷葉上一共有多少只青蛙?
生:4-4=0。師:對嗎?還有不同的嗎?生:4-0=4,師:第一片荷葉上有4只青蛙,第二片荷葉上一只青蛙也沒有,兩片荷葉上一共有幾只青蛙?生:4+0=4。師:求兩片荷葉上一共有幾只青蛙,把兩片荷葉上的青蛙合起來,用什么方法來算?生:加法。4+0=4,一名學(xué)生列對算式后教師再講如此列式的原因。引導(dǎo)學(xué)生看手勢理解合并用加法來算,調(diào)控得很好。此處如果先給學(xué)生出示第一片荷葉上有4只青蛙的圖,提問,荷葉上有幾只青蛙?再出示第二片荷葉上一只青蛙也沒有的圖,提問荷葉上有幾只青蛙?然后問兩片荷葉上一共有幾只青蛙。可能就不會出現(xiàn)學(xué)生不知如何列式的現(xiàn)象了。
(三)鞏固練習(xí)
1.看看每個魚缸里有幾條魚。師:同學(xué)們做得都很好,老師這兒還有幾道題要考考大家??矗海〞?1頁第一題)
2.給數(shù)字卡片排隊(一個人到前面排)最好是把排列錯亂的一組卡片貼在黑板上,大家一起看著,一名學(xué)生排,其他人也得到了練習(xí)。讓學(xué)生看卡片的排隊順著數(shù),再倒著數(shù)。
二、教后思考
(一)創(chuàng)設(shè)充滿趣味的問題情境
教學(xué)過程應(yīng)該是促進(jìn)學(xué)生“自主發(fā)展”的變化過程。創(chuàng)設(shè)一定的問題情境,就有可能促進(jìn)教學(xué)過程變成一種不斷引起學(xué)生濃厚興趣的、探索知識的活動。小學(xué)生尤其是小學(xué)低年級學(xué)生,對故事、童話、動物非常感興趣,因此把教材中的問題設(shè)計成小童話、小故事,由小動物來做主人公,使學(xué)生身處擬人化的世界,增加課堂教學(xué)的趣味性,能夠有效地調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生全身心地投入到數(shù)學(xué)活動中去。
(二)創(chuàng)設(shè)充滿挑戰(zhàn)的游戲情境
枯燥機(jī)械的練習(xí)不會為學(xué)生所喜歡,而以游戲的形式進(jìn)行,學(xué)生則會身處游戲的情境中,玩在其中,樂在其中。本節(jié)課,創(chuàng)設(shè)了游戲情境,讓孩子感覺到像是在玩游戲,輕松又有趣,既鞏固了所學(xué)知識,又讓孩子感覺很愉快。用孩子的眼光看孩子,考慮他門的興趣,他們的喜怒哀樂,聯(lián)系他們的實際,創(chuàng)設(shè)情境進(jìn)行教學(xué),會讓孩子在經(jīng)歷知識的形成過程中,感受到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,并保持住這種興趣。
參考文獻(xiàn):
[1]何君青.創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題情境,讓學(xué)生在樂中學(xué)、學(xué)中樂[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2010(05).
[2]馮永明.怎樣培養(yǎng)學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué)的興趣[J].教育與職業(yè),1992(07).