摘要:VR技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的英文簡(jiǎn)稱。VR技術(shù)是基于計(jì)算機(jī)使用而發(fā)展出的一種仿真技術(shù),它通過計(jì)算機(jī)模擬出一種虛擬環(huán)境,一種綜合多元化信息、交互渲染的三維立體環(huán)境,這種環(huán)境以對(duì)實(shí)體行為的聲音、動(dòng)作上的模仿以及對(duì)周圍場(chǎng)景的模擬,構(gòu)建出一種讓使用者如同置身現(xiàn)實(shí)般的感受,帶給使用者視覺上和聽覺上的享受。在二十一世紀(jì),VR技術(shù)已經(jīng)被廣泛被運(yùn)用于各個(gè)行業(yè),本文將對(duì)VR技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用和其發(fā)展前景展開探討。
關(guān)鍵詞:VR技術(shù);電視節(jié)目;應(yīng)用;前景
隨著科技的迅速發(fā)展,我國(guó)的信息產(chǎn)業(yè)也呈現(xiàn)出了多元化的趨勢(shì),其作為促進(jìn)國(guó)民經(jīng)濟(jì)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng)的一項(xiàng)重要產(chǎn)業(yè),是深化我國(guó)改革的重要領(lǐng)域。VR技術(shù)作為信息化產(chǎn)品的一種,通過在電子、醫(yī)學(xué)、軍事等方面的應(yīng)用,在改善人們生活水平的同時(shí)更促進(jìn)了我國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展。其中,VR技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用帶給人們的感知更為深刻,特別是在影視行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,VR技術(shù)已經(jīng)成為一項(xiàng)逐漸遍及生活的重要技術(shù)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,VR技術(shù)的發(fā)展也將更為廣闊,可以帶來更多的新技術(shù)產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)更高程度的人機(jī)交互體驗(yàn)。
一、VR技術(shù)在電視節(jié)目中的應(yīng)用
(一)在影視劇中的運(yùn)用。
(1)制造影像奇觀。在電影行業(yè)中,很多人最先想到的就是好萊塢,VR技術(shù)在好萊塢的大型科幻片中得到了很好的展現(xiàn)。通過對(duì)影片中的人物、情節(jié)、環(huán)境、畫面的分析,虛擬影像技術(shù)可以對(duì)非現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行逼真的模擬,給人呈現(xiàn)大片的視覺享受,制造獨(dú)屬于影片中的異象奇觀。(2)重現(xiàn)歷史場(chǎng)景。很多根據(jù)真實(shí)歷史改變的電影、電視劇都會(huì)涉及到極為宏大的場(chǎng)面,這就要求大量的演員和道具來進(jìn)行拍攝。如果想對(duì)這種真實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行還原需要耗費(fèi)大量人力、物力和財(cái)力,此時(shí)VR技術(shù)的合理運(yùn)用,可以用特效來呈現(xiàn)一種基于現(xiàn)實(shí)世界的寫實(shí)模擬影視場(chǎng)景。(3)利用數(shù)字技術(shù)來進(jìn)行藝術(shù)提升。利用虛擬影像技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)鏡頭畫面的修補(bǔ)以及對(duì)影片攝影構(gòu)圖的調(diào)整,消除、修補(bǔ)原始拍攝中的缺陷并對(duì)其進(jìn)行藝術(shù)加工。利用傳統(tǒng)的影視制作技術(shù)來進(jìn)行影片的拼合、組接的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)圖像質(zhì)量上的損失,而VR技術(shù)通過將多層影像進(jìn)行組合拼接,幾乎可以忽略圖像上的損失。
(二)虛擬演播室。
虛擬演播室是把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和色鍵摳像技術(shù)予以結(jié)合的一種技術(shù)處理。首先在攝像拍攝的過程中收集真實(shí)的攝像參數(shù),其次將真實(shí)的攝影參數(shù)運(yùn)用到虛擬攝像機(jī)中,通過色鍵摳圖技術(shù)將兩者進(jìn)行結(jié)合,展現(xiàn)出合乎現(xiàn)實(shí)的節(jié)目場(chǎng)景。目前,我國(guó)虛擬演播室產(chǎn)品主要是從國(guó)外引進(jìn),但是隨著這種技術(shù)不斷被運(yùn)用到電視節(jié)目中來,目前我國(guó)許多公司已經(jīng)在進(jìn)行自主研發(fā)。其實(shí),現(xiàn)在的虛擬演播室產(chǎn)品還不夠成熟,使用中存在著一些弊端,所以,我國(guó)對(duì)虛擬演播室產(chǎn)品的研發(fā)有著相當(dāng)大的提升空間,相信在不久的將來,隨著我國(guó)對(duì)虛擬演播室技術(shù)的不斷研究與深入,相關(guān)新興產(chǎn)品的出現(xiàn)一定會(huì)給電視節(jié)目市場(chǎng)帶來驚喜。
(三)虛擬植入技術(shù)。
電視節(jié)目中常常將VR拍攝與實(shí)時(shí)渲染結(jié)合運(yùn)用。在現(xiàn)場(chǎng)直播的節(jié)目中,使用這種虛擬植入技術(shù)可以無需后期進(jìn)行制作合成,就能實(shí)現(xiàn)植入后的全景模擬效果,給傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作提供了更廣泛的制作可能。例如:在體育賽事的直播中,可以植入與運(yùn)動(dòng)員相關(guān)的數(shù)據(jù);在大型晚會(huì)上,可以營(yíng)造與演出節(jié)目相關(guān)的虛擬場(chǎng)景或是唯美的光效;在軍事節(jié)目中可以加入相關(guān)的飛機(jī)、軍艦和戰(zhàn)事沙盤等特效;在演播室節(jié)目中,虛擬植入的實(shí)時(shí)進(jìn)行可以將導(dǎo)播間、頂部燈光、攝像機(jī)位等不需要在電視節(jié)目中呈現(xiàn)的事物進(jìn)行有效遮擋;當(dāng)然,也可以在電視節(jié)目中植入具有立體效果的廣告內(nèi)容,豐富節(jié)目的廣告植入空間。
二、VR技術(shù)的發(fā)展前景分析
隨著影視行業(yè)的蓬勃發(fā)展,VR技術(shù)目前應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域就是電視節(jié)目。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),對(duì)于影視行業(yè)的發(fā)展可以說是一大機(jī)遇,大大豐富了電視節(jié)目可以呈現(xiàn)給觀眾的可能性。在現(xiàn)階段,在中國(guó)普及VR技術(shù)的應(yīng)用,讓其取代傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作手法顯得有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí)。但是,無可否認(rèn)VR技術(shù)所帶來的優(yōu)越性確實(shí)是超越了傳統(tǒng)的電視節(jié)目制作技術(shù),帶給人們的視覺享受更是傳統(tǒng)拍攝手法所無法比擬的。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,VR技術(shù)的全面使用將會(huì)成為必然趨勢(shì),且會(huì)更廣泛的運(yùn)用到各個(gè)領(lǐng)域,對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生巨大影響。當(dāng)然,技術(shù)帶來的革新總是有利也有弊的。VR技術(shù)在呈現(xiàn)全方位視覺效果的同時(shí),由于其設(shè)備上的局限性也會(huì)導(dǎo)致最終的影片過短。要在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)全方位的視覺效果,其場(chǎng)景轉(zhuǎn)換就會(huì)顯得不太流暢。由于VR節(jié)目制作上需要花費(fèi)更多的時(shí)間和金錢,這使得導(dǎo)演在VR節(jié)目制作的過程中就會(huì)盡量簡(jiǎn)化情節(jié)和場(chǎng)景,雖然帶來的視覺效果相較于傳統(tǒng)的拍攝手法更為驚艷,但是未免會(huì)讓觀眾覺得情節(jié)和場(chǎng)景上過于單一化。當(dāng)然,VR技術(shù)的運(yùn)用總體上來說肯定是利大于弊的。目前,我國(guó)VR技術(shù)的應(yīng)用主要還是體現(xiàn)在眼鏡上,影院的觀眾通過佩戴VR眼鏡來得到身臨其境的影視感受??傊琕R技術(shù)作為一種發(fā)展前景廣闊的技術(shù),未來勢(shì)必會(huì)呈現(xiàn)出更大的優(yōu)勢(shì)。
三、結(jié)語
綜上所述,VR技術(shù)帶來的絕不僅僅是影視節(jié)目視覺呈現(xiàn)上的改變,更是一個(gè)全新產(chǎn)業(yè)興起的開端。VR技術(shù)通過其交互式、仿真式的特有特點(diǎn),用一種全新的方式帶給人們顛覆傳統(tǒng)電視觀看模式的視覺沖擊。從目前VR技術(shù)在我國(guó)運(yùn)用的局限性考慮,如何更好的發(fā)展國(guó)內(nèi)的VR技術(shù)運(yùn)用,是影視從業(yè)人員非常值得思考的事情。為此,相關(guān)從業(yè)人員強(qiáng)化對(duì)體育賽事直播節(jié)目、娛樂綜藝節(jié)目以及新聞直播類節(jié)目的VR技術(shù)上的探索,把虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)力點(diǎn)放到VR內(nèi)容的制作上來,積極地進(jìn)行布局與實(shí)踐,同時(shí)加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)方面專業(yè)技術(shù)人才的引進(jìn)和培養(yǎng),才能在未來的VR市場(chǎng)中搶占先機(jī),使自身在電視業(yè)獲得更大的發(fā)展。
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作者簡(jiǎn)介:葉東娟(1989年12月)女;民族:漢族;籍貫:江蘇省啟東市,職稱:助理工程師,學(xué)歷:本科,研究方向:廣播電視工程。