劉穎
摘要:建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為學(xué)習(xí)的過程是學(xué)習(xí)者主動建構(gòu)知識的過程,“學(xué)習(xí)者并不是把知識從外界搬到記憶中,而是以原有的經(jīng)驗為基礎(chǔ),通過與外界的相互作用來建構(gòu)新的理解”(D.J.Cunnighan,1991)。在化學(xué)教學(xué)中,開發(fā)化學(xué)撲克牌游戲作為化學(xué)資源,能夠有效地促進(jìn)學(xué)生對基本化學(xué)用語的記憶整理,提高學(xué)生對知識的認(rèn)知和構(gòu)建能力,從而幫助同學(xué)們認(rèn)識物質(zhì)世界,提高學(xué)生運用化學(xué)知識和科學(xué)方法分析、解決簡單問題的能力,為學(xué)生的發(fā)展奠定必要的基礎(chǔ)。
關(guān)鍵詞:化學(xué);課程資源開發(fā);游戲
新課程標(biāo)準(zhǔn)(2011版)中明確指出,義務(wù)教育階段的化學(xué)課程是科學(xué)教育的重要組成部分,應(yīng)體現(xiàn)基礎(chǔ)性。要給學(xué)生提供未來發(fā)展所需要的最基礎(chǔ)的化學(xué)知識和技能,使學(xué)生從化學(xué)的角度初步認(rèn)識物質(zhì)世界,提高學(xué)生運用化學(xué)知識和科學(xué)方法分析、解決簡單問題的能力,為學(xué)生的發(fā)展奠定必要的基礎(chǔ)。
因此,在化學(xué)教學(xué)過程中,筆者一直致力于開發(fā)各種化學(xué)課程資源,讓化學(xué)教與學(xué)的過程更加靈動便捷,更能促進(jìn)學(xué)生的發(fā)展。在眾多資源中,化學(xué)游戲無疑是最受學(xué)生歡迎的一種。而在其中,撲克牌游戲兼具制造簡易低廉、設(shè)計靈活多變、玩法多樣易學(xué)等特點,并且不受時間、地點的限制,可以在課上、課后隨時進(jìn)行,被筆者頻繁的應(yīng)用于化學(xué)教學(xué)中。
一、撲克牌的制作及分類
1.制作材料
印制名片的卡紙
2.制作方法
初級階段可以購買卡紙后,教師手繪或者引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行繪制。后期批量印制,可以采用印制名片的軟件進(jìn)行編輯,由印刷公司打印制作。
3.牌面組成
第一幅牌(常見元素):初中階段要學(xué)習(xí)的,元素周期表1號-20號元素,及一些重要元素,共30張牌。
第二副牌(常見純凈物):初中階段所相應(yīng)學(xué)習(xí)的主要物質(zhì)的化學(xué)式。其中單質(zhì)18種,氧化物16種,過氧化物1種,酸5種,堿10種、鹽32種,有機(jī)物4種,共85張牌。
第三副牌(常見離子):初中階段所相應(yīng)認(rèn)識的離子。其中陽離子10種(包括金屬離子、銨根離子和部分非金屬離子),陰離子6種(包括酸根離子、氫氧根離子和部分非金屬離子),共20張牌。
二、化學(xué)撲克牌的使用
1.初級應(yīng)用——記憶拓展
初學(xué)化學(xué),有許多需要學(xué)生掌握的基本化學(xué)用語。而筆者發(fā)現(xiàn),每當(dāng)講到化學(xué)用語時,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣會降低,學(xué)習(xí)難度會增加。在傳統(tǒng)教學(xué)模式下需花費大量時間和精力來掌握的化學(xué)用語,如果改用化學(xué)撲克牌來進(jìn)行游戲教學(xué),在競賽形式下,就會更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓每個同學(xué)都能更加投入化學(xué)用語的學(xué)習(xí)中來。
游戲舉例1:元素我知道
游戲準(zhǔn)備:第一副牌(常見元素)
游戲人數(shù):1人或1人以上
游戲規(guī)則:隨機(jī)抽出5-10張撲克牌,扣在桌面上。學(xué)生根據(jù)背面的元素符號,說出該元素的名稱。比一比哪位同學(xué)認(rèn)出的元素更多。也可以采用小組競賽的方式。
游戲時間:課上、課后均可進(jìn)行。
同樣的,我們還可以用第二副牌(常見純凈物)和第三副牌(常見離子)來進(jìn)行游戲教學(xué)。以此方式將常見元素、常見化學(xué)式、常見離子符號等的書寫進(jìn)行鞏固記憶,讓同學(xué)們在游戲中,打敗枯燥的學(xué)習(xí),掌握化學(xué)知識。
2.中級應(yīng)用—排序分類
“改變課程實施過于強調(diào)接受學(xué)習(xí)、死記硬背、機(jī)械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與協(xié)作的能力”是課程改革的目標(biāo)和要求,利用撲克牌游戲,培養(yǎng)提高學(xué)生對知識的分類能力和對問題的歸納能力,具有非常顯著的優(yōu)勢。
游戲舉例2:游戲接龍
游戲準(zhǔn)備:第一副牌(常見元素)
游戲人數(shù):2人或2人以上
游戲規(guī)則:牌按照游戲人數(shù)隨機(jī)分為幾份,每人一份。從第一個人開始出牌,按照金屬元素和非金屬元素的規(guī)律進(jìn)行。如第一個人打出金屬元素,第二個人接上非金屬元素,第三個人就應(yīng)該接上金屬元素,若沒有相應(yīng)的牌(或不知道該出什么牌),則自己扣下一張。最后按照扣牌的數(shù)目進(jìn)行對照,扣牌最少的獲勝。
游戲時間:課后進(jìn)行。
游戲舉例3:分類游戲
游戲準(zhǔn)備:第二副牌(常見純凈物)
游戲人數(shù):4人或4人以上
游戲規(guī)則:隨意抽取十張撲克牌,將其進(jìn)行分類。不規(guī)定分類方法,只要能講出道理都可行。如NH3、MgO、H20,既可以按照常規(guī)的氧化物與非氧化物分為兩類;也可以按照含氫化合物和非含氫化合物分為兩類;甚至還可以按照常溫下的固態(tài)、液態(tài)、氣態(tài)分為三類。
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論認(rèn)為學(xué)習(xí)的過程是學(xué)習(xí)者主動建構(gòu)知識的過程,“學(xué)習(xí)者并不是把知識從外界搬到記憶中,而是以原有的經(jīng)驗為基礎(chǔ),通過與外界的相互作用來建構(gòu)新的理解”(D.J.Cunnighan,1991)。在分類和排序的游戲中,則恰恰增強著同學(xué)們對知識的構(gòu)建和歸納能力。
3.高級應(yīng)用:反應(yīng)組合
學(xué)習(xí)活動不是由教師單純向?qū)W生傳遞知識,也不是學(xué)生被動地接受信息的過程,而應(yīng)該是學(xué)生憑借原有的知識和經(jīng)驗,通過與外界的互動,主動地生成信息的意義的過程。因此,可以利用撲克牌進(jìn)行反應(yīng)組合游戲,借以培養(yǎng)同學(xué)們主動利用知識,提升學(xué)習(xí)效果。
游戲舉例4:化學(xué)釣魚
游戲準(zhǔn)備:第一副牌(常見元素)
游戲人數(shù):2人或2人以上
游戲規(guī)則:取一副或兩幅撲克牌,每人抓4張,同時翻出4張。按照順序,第一人開始,可以選擇手中的一張牌(或兩張、三張牌)和翻出的牌中的一張進(jìn)行組合,組成相應(yīng)的化合物(能說出化學(xué)式),將相應(yīng)的牌放到自己身邊,作為釣到的“魚”,然后根據(jù)自己手中的牌數(shù)抓牌,保證自己手中有四張牌,直到底牌抓光。若不能組成化合物,則隨意扔出一張牌,同時抓一張。最后比一比,誰釣到的“魚”多則獲勝。(PS:組成的化合物必須是真實存在的。)
游戲舉例5:化學(xué)對對碰
游戲準(zhǔn)備:第三副牌(常見離子)
游戲人數(shù):2人或2人以上
游戲規(guī)則:取兩副牌,將其按照陰離子和陽離子分為兩部分。從陰離子和陽離子中隨意抽取10張正面擺好。取一張牌(如鈣離子),將其與不能和它共存的離子對碰(如碳酸根離子),兩張牌同時拿走,對家按照這個方式繼續(xù)。然后輪流,到不能挑出無法共存的離子為止,游戲結(jié)束。每拿到一對記為1分,比賽4輪,得分最高者獲勝。
綜上所述,教育游戲在初中化學(xué)用語教學(xué)和學(xué)習(xí)中的應(yīng)用是非常有必要的。在教學(xué)過程中,筆者也很明顯地感受到學(xué)生對游戲投入的積極性要遠(yuǎn)高于單純的背誦和練習(xí)。同時,由于撲克牌游戲可以從課堂延伸到課外,從單人拓展到小組活動,因此其更有利于讓學(xué)生在游戲玩樂中輕輕松松得到提高。
通過查閱文獻(xiàn)和網(wǎng)站,筆者看到了國外學(xué)者對化學(xué)教育游戲的重視,他們積極設(shè)計開發(fā)形式和內(nèi)容多樣的教育游戲,取得的成果值得我們贊賞和學(xué)習(xí)。希望我們的化學(xué)游戲開發(fā)工作也能更廣泛的開展,從而創(chuàng)造出越來越多的化學(xué)教育游戲資源!