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芻議實踐教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂上的運用

2018-03-26 07:14鐘明潔
求知導(dǎo)刊 2017年32期
關(guān)鍵詞:實踐教學(xué)信息技術(shù)課堂

鐘明潔

摘 要:隨著我國信息技術(shù)的發(fā)展,國家對信息技術(shù)的教育也越來越重視,教師利用有趣的實踐教學(xué)的方法來培養(yǎng)學(xué)生對信息技術(shù)的興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的意識。通過實踐教學(xué)可以讓學(xué)生更好地學(xué)習(xí)獲取信息、傳遞信息、處理信息、運用信息等技術(shù)。文章對實踐教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂上的作用進(jìn)行了深刻研究,并且提出了相應(yīng)教學(xué)開展策略。

關(guān)鍵詞:實踐教學(xué);信息技術(shù);課堂

中圖分類號:G623.58

文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

一、開展上機(jī)實踐課程進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí)

在傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)中,由于部分學(xué)校的設(shè)備不齊全,導(dǎo)致教師無法進(jìn)行實踐上機(jī)課程。隨著我國教育設(shè)施的逐漸完善,學(xué)校教學(xué)設(shè)配逐漸齊全,教師要合理地運用這些教育設(shè)備開展上機(jī)課程培養(yǎng)學(xué)生的動手能力,在信息技術(shù)教學(xué)中把上機(jī)實踐課程開展起來,讓學(xué)生接受新知識以后進(jìn)行實際的上機(jī)操作。例如,在講計算機(jī)的開機(jī)與關(guān)機(jī)的操作時,教師把理論的知識講完以后,要和學(xué)生講注意事項,在開機(jī)的時候一定要看屏幕的顯示燈有沒有亮,然后再按主機(jī)的開關(guān)鍵。如果屏幕的顯示燈沒有亮,即使把主機(jī)的計算機(jī)顯示器開啟也不能顯示內(nèi)容,然后進(jìn)行下一個步驟。在關(guān)機(jī)的時候教師一定要把注意事項告訴學(xué)生,關(guān)機(jī)要點鼠標(biāo)左鍵在屏幕的左下方有一個開始選項,將會看到關(guān)機(jī)選項再點鼠標(biāo)左鍵將會執(zhí)行操作,教師要告訴學(xué)生不可以直接去按主機(jī)上的按鈕,這種操作只有在強制關(guān)機(jī)的時候才能運用到。如果強制關(guān)機(jī),電腦里的程序是不能正常關(guān)閉程序的,從而對計算機(jī)帶來危害。

二、實踐教學(xué)法與故事的形式結(jié)合到信息技術(shù)課堂

在信息技術(shù)課堂中教師要運用實踐教學(xué)法與故事的形式結(jié)合,提高學(xué)生對信息技術(shù)的興趣。故事教學(xué)法被很多的教師運用到課堂中,這種教學(xué)方式可以吸引學(xué)生的注意力,帶動學(xué)習(xí)氛圍。因此在信息技術(shù)上機(jī)課的實踐課堂中,教師也可以在信息技術(shù)教學(xué)中加入故事去講解,例如在學(xué)生學(xué)習(xí)畫筆上機(jī)課時,教師首先要引導(dǎo)學(xué)生理解什么是畫筆工具,畫筆工具和我們?nèi)粘I钪械漠嫻P有什么相同之處,有什么不同之處,然后教師控制學(xué)生的計算機(jī)加入故事進(jìn)行示范??梢允紫仍诋嫲迳袭嫵鲆粋€小房子,然后小房子的旁邊畫出小院子,院子里有兩個小朋友在種花和樹,教師一邊畫一邊講解,給這幅畫配上豐富故事情節(jié),教師可以通過這樣的方式帶動學(xué)生對上機(jī)學(xué)習(xí)的動力,激發(fā)學(xué)生的興趣,提高學(xué)生的參與度,吸引學(xué)生的課堂注意力。

三、趣味任務(wù)與實踐教學(xué)法結(jié)合到信息技術(shù)課堂

在傳統(tǒng)的信息技術(shù)課堂中,教師如果一直對小學(xué)生進(jìn)行知識的講解,學(xué)生會覺得課堂很枯燥無味,因此課堂效率下降,學(xué)生喪失對信息技術(shù)的興趣。教師要通過對傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)方法進(jìn)行反思和改進(jìn),把趣味任務(wù)與實踐教學(xué)法結(jié)合起來應(yīng)用到信息技術(shù)課堂上。通過教師布置的趣味任務(wù),增強學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生的參與度。例如,在學(xué)生練習(xí)打字的信息技術(shù)課堂中,教師可以運用這種教學(xué)環(huán)節(jié)給學(xué)生布置趣味任務(wù),教師首先要和學(xué)生講解打字的方法,然后讓學(xué)生進(jìn)行聯(lián)系,最后開始布置趣味任務(wù),教師將學(xué)生分成小組的形式,進(jìn)入打字接龍的任務(wù)。教師給每個小組的學(xué)生發(fā)一段文章,每人一句話進(jìn)行打字任務(wù),最后教師根據(jù)小組完成任務(wù)的時間以及正確率進(jìn)行評比,評出比賽的前兩名。通過趣味任務(wù)比賽與實踐教學(xué)法的結(jié)合打破了傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)模式,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,提高了學(xué)生的興趣,教師也成功地制訂出了一個與學(xué)生實際情況相適應(yīng)的教學(xué)計劃,打破學(xué)科的局限性運用實際的教學(xué)任務(wù)來進(jìn)行課堂的開展,從而達(dá)到了教師教學(xué)的意義。

本文對實踐教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂上的作用進(jìn)行了深刻研究,并且提出了相應(yīng)教學(xué)開展的策略。教師運用這樣的教學(xué)方法,不僅可以了解學(xué)生在課堂上對知識運用的好壞,還可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。教師要認(rèn)真地準(zhǔn)備每一節(jié)課,把每一節(jié)課的環(huán)節(jié)都要制訂好,要根據(jù)學(xué)生的實際情況制訂最合理的小學(xué)計劃,將課堂知識靈活地與教師模式結(jié)合,打破傳統(tǒng)的教學(xué)方法,隨著時代的進(jìn)步進(jìn)行教學(xué)模式的創(chuàng)新,并制訂一套合理的教學(xué)體系,從而達(dá)到教學(xué)的目的。

參考文獻(xiàn):

[1]湯 穎.芻議“游戲化教學(xué)法”在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的運用[J].科普童話,2016(18).

[2]崔 寅.游戲,讓信息課堂更有“戲”——芻議小學(xué)信息技術(shù)課堂中“游戲教學(xué)法”的應(yīng)用[J].中小學(xué)電教,2011(Z2):82-85.

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