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知與識(shí)的平衡:探析電影概念設(shè)計(jì)

2018-03-28 09:43
傳媒論壇 2018年14期
關(guān)鍵詞:概念設(shè)計(jì)幻想設(shè)計(jì)師

(電子科技大學(xué)成都學(xué)院,四川 成都 610000)

近年來(lái),《西游降魔篇》《九層妖塔》《尋龍?jiān)E》《捉妖記》等幻想類型電影逐步出現(xiàn)并繁榮了中國(guó)電影市場(chǎng)。在視覺(jué)新奇引人入勝的電影觀感背后,概念設(shè)計(jì)這一不為人熟知的制作流程,逐漸進(jìn)入人們的視線,并對(duì)其在電影制作工序中的必要性表現(xiàn)出更多的認(rèn)同感。那么,什么是概念設(shè)計(jì)呢?

概念設(shè)計(jì)在影視行業(yè),就是對(duì)電影主要的視覺(jué)畫面進(jìn)行預(yù)先設(shè)計(jì)的工作流程的專業(yè)叫法。當(dāng)導(dǎo)演手中有了完全視覺(jué)化的圖像,每個(gè)參與電影拍攝的工作人員都能從這些畫面中,了解到導(dǎo)演的意圖,電影拍攝的效率得以大大提高,溝通成本顯著降低。這樣較為科學(xué)和先進(jìn)的電影工業(yè)流程如今得到大量年輕導(dǎo)演的重視,特別是年輕人更感興趣的幻想類型電影。譬如《動(dòng)物世界》這樣帶有奇幻場(chǎng)面的冒險(xiǎn)電影在拍攝前就進(jìn)行了大量概念設(shè)計(jì),上映后其酷炫的視覺(jué)效果贏得了眾多觀眾的贊嘆。既然概念設(shè)計(jì)如此重要,那它又是怎么在電影界出現(xiàn)并得以發(fā)展的呢?

一、歷史與現(xiàn)狀

(1)20世紀(jì)70年代開(kāi)始,隨著電影的發(fā)展,一些新的電影類型出現(xiàn),導(dǎo)演對(duì)于以往主要以現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和搭建為主要工作的電影美術(shù)師的使用,漸漸覺(jué)得不滿足,直到1977年《星球大戰(zhàn)》這樣的電影出現(xiàn),電影史發(fā)生了炫目的變化。因?yàn)檫@是導(dǎo)演喬治·盧卡斯從個(gè)人對(duì)宇宙的幻想出發(fā)的故事,一切都是前所未見(jiàn)的,那些宇宙飛船、戰(zhàn)艦、帝國(guó)基地、異星景色,都需要拉爾夫?麥奎立這樣的工業(yè)設(shè)計(jì)出身的概念設(shè)計(jì)師,進(jìn)行全面細(xì)致的視覺(jué)設(shè)計(jì)(“拍攝《星球大戰(zhàn)》之前,我第一個(gè)想到的就是讓拉爾夫來(lái)幫助我?!薄獑讨?盧卡斯)。于是概念設(shè)計(jì)師這一電影行業(yè)的全新職位出現(xiàn)了。當(dāng)然不得不提的是1978年雷德利?斯科特導(dǎo)演的另一影史重要電影《異形》一片中,同樣有插畫家出身的吉格爾擔(dān)當(dāng)了概念設(shè)計(jì),銀幕上才出現(xiàn)了異形這一太空中最恐怖怪誕的怪物形象。

在如今的好萊塢,不僅類型電影使用概念設(shè)計(jì)流程,在網(wǎng)上也隨時(shí)可以看到一些大熱美劇的概念設(shè)計(jì)圖紙,比如《權(quán)力的游戲》。中國(guó)電影導(dǎo)演在《尋龍?jiān)E》和《九層妖塔》中大量使用概念設(shè)計(jì)師進(jìn)行前期視覺(jué)設(shè)計(jì),上映后立刻獲得觀眾的認(rèn)同,從此在幻想類型電影中使用概念設(shè)計(jì)流程蔚然成風(fēng)。需要注意的是,概念設(shè)計(jì)師在電影史上的出現(xiàn),是基于科幻電影對(duì)于工業(yè)設(shè)計(jì)真實(shí)精確的要求,而在中國(guó)業(yè)界出現(xiàn),則是基于魔幻和奇幻電影對(duì)于神奇玄妙的視覺(jué)追求。這基本上就決定了好萊塢概念設(shè)計(jì)師來(lái)源大部分是工業(yè)設(shè)計(jì)出身,而中國(guó)電影的概念設(shè)計(jì)師大部分是學(xué)繪畫出身,兩者有設(shè)計(jì)思維和繪畫思維截然不同的工作方式。

本質(zhì)上來(lái)說(shuō),幻想類型電影屬于和現(xiàn)實(shí)主義完全不同的奇觀電影,如果現(xiàn)實(shí)主義電影對(duì)視覺(jué)要求是現(xiàn)實(shí)的,那幻想類型電影則是超現(xiàn)實(shí)的。對(duì)于在現(xiàn)實(shí)世界中活得很累的觀眾來(lái)講,幻想類型電影正是把他們內(nèi)心深處超越現(xiàn)實(shí)的夢(mèng)想真實(shí)化的展現(xiàn)了出來(lái)(“類型電影中熟悉的人物性格以及情節(jié),都能讓觀眾暫時(shí)忘記現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題。”——大衛(wèi)?波德維爾),這正是幻想類型電影取得市場(chǎng)成功的深層原因。概念設(shè)計(jì)作為電影制作前期流程,把前所未見(jiàn)的幻想世界,用視覺(jué)方式呈現(xiàn)出來(lái),對(duì)于贏得觀眾就尤其顯得重要。

(2)想象和現(xiàn)實(shí)本就存在著矛盾,電腦中的畫面要想順利變成實(shí)際場(chǎng)景,需要概念設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)更加務(wù)實(shí)以及電影美術(shù)師的更強(qiáng)大的工程建造能力。

概念設(shè)計(jì)不是表面上的天馬行空,視覺(jué)出彩是本分,更為重要的是所設(shè)計(jì)出來(lái)的畫面,必須能被電影美術(shù)師和置景工人們將之變?yōu)閷?shí)際存在的建筑和場(chǎng)景。這也就對(duì)概念設(shè)計(jì)師提出了一種分別來(lái)自兩端的要求:畫面的藝術(shù)美感和空間的科學(xué)合理的平衡。要想獲得感性和理性兩方面的均衡,未來(lái)的概念設(shè)計(jì)師需要努力使自己具備一些必要的基礎(chǔ)。

二、基礎(chǔ)準(zhǔn)備

(1)既然概念設(shè)計(jì)是為未來(lái)的電影做視覺(jué)上的規(guī)劃,那么,設(shè)計(jì)師就需要在設(shè)計(jì)思維上下功夫。什么是設(shè)計(jì)思維?簡(jiǎn)單講就是發(fā)現(xiàn)問(wèn)題而后想辦法解決問(wèn)題的過(guò)程。有人或許會(huì)覺(jué)得不就是一個(gè)解決問(wèn)題嗎,有什么難的?其實(shí)概念設(shè)計(jì)的工作之所以需要專業(yè)人員來(lái)進(jìn)行,需要發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的眼光。解決問(wèn)題就更難,需要在平時(shí)就已練就一套分析問(wèn)題的方法,以及研究不同領(lǐng)域的知識(shí)的能力。從這點(diǎn)看,概念設(shè)計(jì)師就像一個(gè)橫跨多領(lǐng)域的專家,研究不同方向的問(wèn)題,然后用專業(yè)的方案解決問(wèn)題,這就是設(shè)計(jì)思維。想要具備這樣的思考能力,如果沒(méi)有平時(shí)的訓(xùn)練和習(xí)慣,是不可能在工作時(shí)候憑空獲得的。

舉個(gè)例子:比如一個(gè)獵人獨(dú)自居住在深山,有一間小屋棲身,那么這個(gè)小屋是用什么材料搭建的?木料還是石頭?和這個(gè)山里的地貌地形有什么關(guān)系?樹(shù)木多的山嶺和石頭多的山嶺環(huán)境有什么不同?那么環(huán)境又怎樣影響動(dòng)植物的種類和面貌?地域和環(huán)境因素最后會(huì)影響到獵人能打到什么樣的獵物,最后直接導(dǎo)致會(huì)有什么樣的場(chǎng)景出現(xiàn)在獵人的小屋里,最后變成讓觀眾信服的畫面。

做概念設(shè)計(jì)就是需要有這樣的連續(xù)提問(wèn)并研究的過(guò)程,也是邏輯思維能力的集中體現(xiàn)。為什么好的概念設(shè)計(jì)在視覺(jué)上都會(huì)具備非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬓??因?yàn)闆](méi)有邏輯性,未來(lái)的電影畫面就會(huì)變得不真實(shí),觀眾也就無(wú)法進(jìn)入導(dǎo)演所需要的觀影節(jié)奏中。

(2)一旦問(wèn)題順利地提出來(lái),就需要尋找合適的資料來(lái)進(jìn)行研究。有些人會(huì)比較輕視尋找資料的過(guò)程,認(rèn)為無(wú)非是找一些現(xiàn)成的東西來(lái)抄襲,只要事后做一些改動(dòng)就誰(shuí)也看不出來(lái)了,這無(wú)疑大錯(cuò)特錯(cuò)。不同的電影面對(duì)的問(wèn)題是完全不一樣的,作為解決問(wèn)題答案的概念設(shè)計(jì)也必然不同。這里面起決定作用的有時(shí)代、地域、角色等很多因素,這些因素千差萬(wàn)別,最后設(shè)計(jì)出來(lái)的視覺(jué)效果就會(huì)千差萬(wàn)別。忽視這些因素,自然造就很多電影視覺(jué)效果的千篇一律,從而使觀眾感到厭倦,最終導(dǎo)致電影的失敗。因此,表面上看起來(lái)是這些電影缺乏視覺(jué)方面的想象力,其實(shí)深層原因是對(duì)決定視覺(jué)的諸多因素缺乏研究能力,又或者是根本就不去研究問(wèn)題。

(3)目前概念設(shè)計(jì)的表現(xiàn)手段是通過(guò)多種電腦程序制作出來(lái)的畫面,重點(diǎn)是真實(shí)表現(xiàn)出電影需要的預(yù)想畫面。為了效果更加真實(shí),MAYA、C4D等3D軟件和PS等2D軟件在概念設(shè)計(jì)中都應(yīng)用廣泛。以往的概念設(shè)計(jì)師都是在紙面上用真實(shí)的工具進(jìn)行表現(xiàn),如今都變成了在電腦中制作,即數(shù)碼繪畫,效率更高,視覺(jué)效果更真實(shí)。當(dāng)設(shè)計(jì)師可以不斷地嘗試和修正,對(duì)畫面的控制力加強(qiáng)了,這無(wú)疑是時(shí)代的進(jìn)步,同時(shí)也對(duì)設(shè)計(jì)師提出了更高的技術(shù)方面的要求。以往的概念設(shè)計(jì)圖強(qiáng)調(diào)繪畫性和畫面節(jié)奏,現(xiàn)在的國(guó)際趨勢(shì)是把效果做得更逼真,更像劇照一樣。這就要求概念設(shè)計(jì)師更多地研究不斷發(fā)展的新軟件,以求更好的效果。

概念設(shè)計(jì)最終的結(jié)果是一幅幅數(shù)碼畫面,包括場(chǎng)景氣氛?qǐng)D、人物造型以及建筑、道具的結(jié)構(gòu)等。既然是畫面,一些基本的繪畫原理如形狀、透視、比例、平衡、對(duì)比等是需要表現(xiàn)出來(lái)的。然而,往往就是在這些最基本的地方,體現(xiàn)出專業(yè)人士和普通人的區(qū)別。成熟的工業(yè)產(chǎn)品一定不會(huì)在這些地方犯錯(cuò),而效果不好的圖一定在某些方面犯了最低級(jí)的錯(cuò)誤。因?yàn)椋瑪?shù)碼繪畫的形式看似是技術(shù)上的進(jìn)步,實(shí)質(zhì)上那些最考驗(yàn)繪者的地方仍然沒(méi)有變,用電腦畫畫與用油彩畫畫本質(zhì)一樣。因此我們可以說(shuō),最終設(shè)計(jì)圖視覺(jué)效果的好壞,很大程度上依然取決于描繪者繪畫能力的強(qiáng)弱。

三、知與識(shí)的平衡

目前市面上的幻想類型電影大致可分為科幻、魔幻、奇幻、玄幻等不同的類型,作為專業(yè)的概念設(shè)計(jì)師是需要對(duì)不同類型的幻想電影都要有較深入的研究,然后才能為這些電影進(jìn)行視覺(jué)的設(shè)計(jì)。對(duì)于電影本身的了解,是概念設(shè)計(jì)師平時(shí)需要做的必要功課。要想把握正確的設(shè)計(jì)方向,對(duì)于此類型電影的鏡頭語(yǔ)言的規(guī)律,畫面特征甚至是剪輯方式都需要進(jìn)行分析研究,才有可能在設(shè)計(jì)時(shí)達(dá)到觸類旁通。

人類對(duì)于創(chuàng)新的需求歷來(lái)趨之若鶩,對(duì)于幻想類型電影更是如此。概念設(shè)計(jì)師不斷創(chuàng)造出新的形象和視覺(jué),可被看成是業(yè)界對(duì)市場(chǎng)尋求新奇的回應(yīng)和超越。問(wèn)題是,如果不知道“舊”與“新”又該怎么創(chuàng)造呢?

長(zhǎng)久以來(lái),觀眾對(duì)于不同的電影視覺(jué)已經(jīng)形成自己的判斷,什么樣的故事就會(huì)匹配什么樣的畫面。比如神怪、俠客、仙家這些具備強(qiáng)烈東方印記的形象,一出現(xiàn)在電影鏡頭中,觀眾就會(huì)明白這代表什么身份。而一旦在電影片頭出現(xiàn)滿目瘡痍的當(dāng)代街景,資深觀眾就會(huì)明白:文明世界毀滅了。這是長(zhǎng)期以來(lái)觀眾觀看類型電影所形成的視聽(tīng)經(jīng)驗(yàn)造成的結(jié)果。但是,如果沒(méi)有新的打破慣例的形象和場(chǎng)景出現(xiàn),觀眾就會(huì)因厭倦而變?yōu)榉艞売^看。那么,要想呈現(xiàn)不同以往的視覺(jué),首先對(duì)類型電影視覺(jué)的歷史需要達(dá)到“知”的程度。一個(gè)事物的形象如果在設(shè)計(jì)師頭腦中沒(méi)有一個(gè)大致的概念和查閱研究的方向,是很難找到突破點(diǎn)的。

另一方面,僅僅是知道和了解,要想進(jìn)行設(shè)計(jì)仍然不行,這時(shí)“識(shí)”就非常重要,即判斷力。判斷力的形成需要在平時(shí)不斷嘗試和比較,在不斷嘗試中形成自己寶貴的經(jīng)驗(yàn),最終達(dá)到知與識(shí)的平衡。判斷什么呢?比如古代俠客的形象是不是只能帶上斗笠?又比如機(jī)器人是不是只能以人類的面目出現(xiàn)?當(dāng)一個(gè)概念設(shè)計(jì)師因不滿足常規(guī)答案,既而能給出獨(dú)特的解決方案時(shí),我們才能說(shuō)這有可能是一個(gè)真正的概念設(shè)計(jì)。

四、結(jié)語(yǔ)

電影概念設(shè)計(jì)表面上以視覺(jué)為主,實(shí)質(zhì)上是設(shè)計(jì)思維和繪畫思維不斷平衡相互影響的工作,同時(shí)對(duì)于軟件能力有較高的技術(shù)要求。隨著電影市場(chǎng)的不斷成熟,觀眾對(duì)于幻想類型電影的奇觀視覺(jué)有更高的期待,未來(lái)將是概念設(shè)計(jì)師大展拳腳的時(shí)代。在概念設(shè)計(jì)方興未艾之時(shí),早一點(diǎn)認(rèn)識(shí)到:電影概念設(shè)計(jì)不僅僅是技術(shù)層面的體現(xiàn),而是一個(gè)將思維、意識(shí)、技術(shù)都囊括其中的復(fù)雜整體,隨著更多業(yè)界有識(shí)之士的不斷努力,無(wú)疑將對(duì)我國(guó)電影的發(fā)展產(chǎn)生巨大而深刻的影響。

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