(福州外語外貿(mào)學(xué)院 福建 福州 350008)
Web 3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的結(jié)合,也就是依托于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)建立三維產(chǎn)品模型,而后在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上進(jìn)行展示,用戶可以通過人機(jī)界面操作產(chǎn)品的展示角度,從而更加全面的觀察到產(chǎn)品的實(shí)際情況。同時(shí),該技術(shù)該可以綜合模擬產(chǎn)品的性能以及內(nèi)部結(jié)構(gòu),從細(xì)節(jié)上而言,它可以展示出產(chǎn)品的顏色、材質(zhì)、零件、內(nèi)部構(gòu)造等等,全面提升了用戶的體驗(yàn)效果,接近于1:1的3D展示效果讓用戶猶如身臨其境,可以從不同的方位、不同的距離,進(jìn)行幾乎等同于實(shí)際產(chǎn)品的操作或者使用體驗(yàn)。Web 3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最大限度的展示了產(chǎn)品的設(shè)計(jì),并且通過互聯(lián)網(wǎng),解除了產(chǎn)品體驗(yàn)與銷售的地域限制,它的受眾可以是全球的消費(fèi)者。[1]
Virtual Reality Modeling Language簡稱VRML,其代指的是一種描述互連網(wǎng)上交互式三維多媒體的標(biāo)準(zhǔn)文件格式。VRML技術(shù)下的產(chǎn)品展示效果逼真程度較低,產(chǎn)品的代入感也比較弱,與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所提出的產(chǎn)品展示要求具有一定的差距,這主要是因?yàn)槭艿搅四壳熬W(wǎng)絡(luò)傳輸能力以及網(wǎng)絡(luò)客戶端硬件水平低的影響。該項(xiàng)技術(shù)在教育、娛樂、電子商務(wù)以及工程等行業(yè)的應(yīng)用比較廣泛,因?yàn)橐訴RML技術(shù)為基礎(chǔ),可以建立不同級(jí)別的應(yīng)用,較為全面的滿足了不同層次用戶的需求。
Cult3D技術(shù)主要包括兩個(gè)部分,一部分用于編輯3D素材,另一部分則進(jìn)行素材解讀,該項(xiàng)技術(shù)的創(chuàng)新之處在于利用了現(xiàn)有的技術(shù)和編程語言,提高了圖像的展示品質(zhì)和展示速度。通過網(wǎng)絡(luò),可以快速的將產(chǎn)品傳輸并展示到每一個(gè)inter網(wǎng)用戶手中。Cult 3D技術(shù)可以作為Web 3D技術(shù)的跨平臺(tái)3D引擎,直接將3D模型傳輸?shù)礁鱾€(gè)網(wǎng)頁上,只要用戶進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)瀏覽,就可以觀看到產(chǎn)品展示。Cult 3D技術(shù)下,文件小,產(chǎn)品展示的交互性強(qiáng),展示效果也比較好,能夠全面凸顯產(chǎn)品的實(shí)際屬性。該技術(shù)的應(yīng)用有效的解決了當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)傳輸能力低、網(wǎng)絡(luò)硬件水平差的問題,能夠近乎完美的呈現(xiàn)實(shí)際物品,用戶只需要安裝小容量的插件,便可以在網(wǎng)頁上瀏覽到3D的產(chǎn)品圖像,并進(jìn)行放大、旋轉(zhuǎn)和縮小等簡單的產(chǎn)品體[2]。
JAVA技術(shù)的優(yōu)勢(shì)主要在于操作簡單、瀏覽方便,利用該技術(shù)可以非常方便的創(chuàng)建產(chǎn)品的三維模型以及場(chǎng)景展示,還可以虛擬三維空間,瀏覽產(chǎn)品圖像無需安裝任何插件,直接在網(wǎng)頁或者瀏覽器上進(jìn)行即可。該項(xiàng)技術(shù)的核心則是使用Applet將產(chǎn)品的三維圖像嵌入到網(wǎng)頁當(dāng)中。
Quest 3D是一個(gè)比較專業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件系統(tǒng),所制作的3D產(chǎn)品展示效果和展示場(chǎng)景幾乎近似于實(shí)際場(chǎng)景,展示效果佳,逼真程度高。該軟件系統(tǒng)使用優(yōu)勢(shì)大,無需占用太多的軟件空間,所以也更加的平民化,節(jié)省了大量的系統(tǒng)資源。此外,該項(xiàng)技術(shù)的使用成本也更低,無需購買授權(quán)文件,使用方便快捷,功能也更加的多樣化。不同于其它虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的是,Quest 3D技術(shù)用于虛擬三維產(chǎn)品不需要編寫復(fù)雜的程序和邏輯語言、代碼等,而是采用了邏輯的樹形結(jié)果進(jìn)行產(chǎn)品描述,所以一般的設(shè)計(jì)者也可以使用該系統(tǒng)進(jìn)行產(chǎn)品展示效果制作。在硬件配置較低的條件下,Quest 3D技術(shù)依然可以建立高品質(zhì)的產(chǎn)品3D展示圖像,數(shù)據(jù)精簡,運(yùn)行要求也非常低,目前該項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)被許多行業(yè)所關(guān)注,并有所應(yīng)用[3]。
對(duì)于產(chǎn)品的虛擬展示,首先可以在3DMAX環(huán)境下建立關(guān)于產(chǎn)品的三維模型,編輯產(chǎn)品材質(zhì),同時(shí)建立燈光與攝像機(jī),而后將其以C3D格式輸出;其次,使用Cult 3D技術(shù)中的動(dòng)作面板,利用對(duì)象運(yùn)動(dòng)、聲音等工具,建立產(chǎn)品的旋轉(zhuǎn)、遠(yuǎn)近、大小、移動(dòng)、聲效以及功能等交互性能,最終以鼠標(biāo)作為交互控制的載體。例如,針對(duì)產(chǎn)品的用戶操作,建立不同的展示與控制目錄,可以將旋轉(zhuǎn)、遠(yuǎn)近調(diào)換、縮放等角度操作作為一個(gè)目錄,添加鼠標(biāo)控制球交互事件,而后連接到整個(gè)產(chǎn)品組件當(dāng)中,針對(duì)產(chǎn)品的性能展示建立另一個(gè)目錄,同樣添加鼠標(biāo)控制球交互事件,并連接到整個(gè)產(chǎn)品組件當(dāng),這樣,用戶就可以通過移動(dòng)鼠標(biāo)和點(diǎn)擊鼠標(biāo)進(jìn)行產(chǎn)品體驗(yàn),全方位的觀看到產(chǎn)品的外表、內(nèi)在,并體驗(yàn)其性能[4]。
產(chǎn)品的實(shí)際設(shè)計(jì)情況不同,其顏色搭配也會(huì)有所不同,產(chǎn)品顏色作為其傳達(dá)給用戶的第一感覺,對(duì)于促成銷售具有很大的作用,因此,操作者要盡可能的豐富備選顏色,除了現(xiàn)有產(chǎn)品之外,在交互界面上,用戶可以切換自己喜歡的顏色,并查看到該色彩下產(chǎn)品的形態(tài),做出最終的消費(fèi)決定。在設(shè)計(jì)的時(shí)候,應(yīng)盡量通過色彩曲線的調(diào)節(jié),使得產(chǎn)品具有質(zhì)感和立體感。產(chǎn)品的色彩定制較為簡單,常用的方法有以下兩種:
(1)熱區(qū)貼圖法。所謂熱區(qū)貼圖法就是將各種顏色的圖片設(shè)置成不同的熱區(qū),通過控制熱區(qū)貼圖,就可以改變產(chǎn)品的顏色。具體操作如下:首先,在產(chǎn)品圖表窗口中展開紋理節(jié)點(diǎn),并找到原始3DSMAX中賦予產(chǎn)品的顏色紋理貼圖;其次,雙擊原始貼圖,彈出熱區(qū)窗口,其中包含了很多其它的紋理貼圖;將熱點(diǎn)區(qū)域設(shè)置成與原圖片相同大小,最終就可以生成新的色彩熱區(qū),添加用戶喜歡的顏色,便于切換產(chǎn)品色彩。為了便于操作,可以在事件規(guī)劃窗口添加切換熱區(qū)的標(biāo)簽動(dòng)作,這樣一般用戶就可以非常輕易的切換產(chǎn)品的顏色。
(2)加入Java動(dòng)作腳本。Cult 3D技術(shù)下,利用Java Script可以建立產(chǎn)品外表和性能控制,通過事件來調(diào)用,實(shí)現(xiàn)先進(jìn)的用戶體現(xiàn)。Java Action Script屬于Java類型,是經(jīng)過編譯的程序,Java動(dòng)作腳本在網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品三維場(chǎng)景交互控制中屬于核心部分,也是JAS工具集的一部分。在執(zhí)行顏色切換時(shí),可以直接利用JAS腳本執(zhí)行該操作,主要的操作方法有兩種,分別是改變材質(zhì)貼圖顏色和改變貼圖。例如在固定的腳本程序中以改變顏色來執(zhí)行產(chǎn)品色彩的變化,只需要在腳本程序中輸入對(duì)應(yīng)顏色的數(shù)字代碼即可,應(yīng)用非常簡單。
在產(chǎn)品營銷中,產(chǎn)品形態(tài)對(duì)用戶消費(fèi)決定的影響十分明顯,因此,利用web 3D技術(shù)展示產(chǎn)品時(shí),應(yīng)當(dāng)著重考慮產(chǎn)品的展示形態(tài)。例如,在汽車的虛擬展示設(shè)計(jì)中,不同的用戶對(duì)于產(chǎn)品形態(tài)有著不同的追求,企業(yè)便可以將同一系列產(chǎn)品的零件進(jìn)行相互更換,但前提是必須要保證零件的通用性和標(biāo)準(zhǔn)性,而在其它產(chǎn)品的虛擬展示設(shè)計(jì)中,也可以采用同樣的方法展示產(chǎn)品的不同形態(tài),滿足不同消費(fèi)者的需求。實(shí)現(xiàn)形態(tài)轉(zhuǎn)換的方法有兩種,分別是:
(1)通過消除和顯示實(shí)現(xiàn)形態(tài)轉(zhuǎn)換。在利用web 3D技術(shù)建模的時(shí),可以在同一位置疊放多個(gè)不同形態(tài)的組件,展示時(shí),僅顯示其中一個(gè)組件,用戶則通過點(diǎn)擊組件位置,界面會(huì)顯示出多個(gè)不同組件以供選擇,選中要更替的組件,該組件就會(huì)顯示在產(chǎn)品當(dāng)中,同時(shí)其它組件被消除隱形。
(2)熱區(qū)貼圖方法。除了應(yīng)用在色彩切換上,熱區(qū)貼圖同樣也可以用于產(chǎn)品的形態(tài)切換。其應(yīng)用主要是通過將不同的組件設(shè)置成不同的熱區(qū)貼圖,只要簡單的更換熱區(qū)貼圖就可以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品形態(tài)的切換。
一般來說,同一系列產(chǎn)品的性能是有差異的,因此,在虛擬的產(chǎn)品展示中,還需要可以進(jìn)行不同性能的切換和展示。產(chǎn)品性能與產(chǎn)品形態(tài)相關(guān),功能的切換和展示可以直接連接到不同產(chǎn)品的形態(tài)組件上,只要用戶切換了產(chǎn)品形態(tài),界面就可以展示對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品性能。
基于web 3D的產(chǎn)品虛擬展示技術(shù)目前還有很多項(xiàng)目處于研究開發(fā)階段,隨著經(jīng)濟(jì)需求的變化和科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)被更加廣泛的應(yīng)用在社會(huì)生產(chǎn)和生活當(dāng)中。未來,該項(xiàng)技術(shù)會(huì)著力向著平民化方向發(fā)展,將科技不斷的深入到人民群眾當(dāng)中,服務(wù)于大眾。