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中國VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀、應(yīng)用前景與對(duì)策探究

2018-04-03 18:38:23趙明明
視聽 2018年1期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)游戲發(fā)展

□趙明明

中國VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀、應(yīng)用前景與對(duì)策探究

□趙明明

VR技術(shù)的全稱是虛擬實(shí)境(Virtual Reality),又稱虛擬現(xiàn)實(shí)。這是一個(gè)新興技術(shù),是世界科技圈內(nèi)最熱門的一項(xiàng)技術(shù),具有很強(qiáng)的創(chuàng)新性。VR技術(shù)主要是依靠電腦來模擬一個(gè)三維的虛擬世界,給體驗(yàn)者帶來視覺、聽覺、觸覺等多種感官體驗(yàn),具有很強(qiáng)的真實(shí)感。VR技術(shù)模擬一個(gè)虛擬的世界,創(chuàng)造出真實(shí)的體驗(yàn)效果,即體驗(yàn)者所看到的場(chǎng)景和人物、聽到的聲音、觸碰到的東西都是模擬出來的,并不是真實(shí)存在,只是把人的思想意識(shí)代入一個(gè)虛擬的世界中。本文主要對(duì)中國VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀、應(yīng)用前景與對(duì)策進(jìn)行探析。

VR技術(shù);虛擬世界;發(fā)展現(xiàn)狀;應(yīng)用前景;對(duì)策

一、我國VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀以及存在的問題

(一)價(jià)格低、質(zhì)量差

現(xiàn)在,價(jià)格低、質(zhì)量差是我國VR產(chǎn)品普遍存在的問題。雖然我國興起了許多VR相關(guān)企業(yè),但從總體上看,這些企業(yè)大多數(shù)都沒有高端的VR技術(shù)創(chuàng)新成果和專利,制造出來的VR產(chǎn)品相對(duì)來說較低端,技術(shù)也不是很成熟,在很大程度上只是為了炒作VR概念,占領(lǐng)“科技”地盤。伴隨著科學(xué)技術(shù)應(yīng)用的潮流,我國很多商家已經(jīng)開始推出自家創(chuàng)造出來的VR產(chǎn)品,目前最大的特點(diǎn)就是價(jià)格低,但是并沒有因?yàn)樗牧畠r(jià)給體驗(yàn)者帶來很好的體驗(yàn)。例如在使用樂視的VR產(chǎn)品時(shí)偶爾會(huì)出現(xiàn)看不清畫面的情況,有時(shí)甚至什么也看不到,一片空白。這類產(chǎn)品問世的主要目的是提前搶占VR市場(chǎng),提早爭(zhēng)奪用戶。

(二)存在大量的瓶頸

目前中國VR產(chǎn)業(yè)存在大量的瓶頸。第一,硬件瓶頸。目前的CPU、GPU無法滿足VR技術(shù)的要求,更無法保證在輕便的硬件上實(shí)現(xiàn)足夠的計(jì)算速度、存儲(chǔ)空間、傳輸速率和續(xù)航能力。第二,圖像技術(shù)瓶頸。圖像識(shí)別技術(shù)不成熟,特別是在復(fù)雜圖形、動(dòng)態(tài)圖像、特殊場(chǎng)景(如夜間)等方面,信息篩選、識(shí)別的正確率和精確率均較低,遠(yuǎn)不足以支撐一款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。第三,數(shù)據(jù)瓶頸。目前數(shù)據(jù)的采集、存儲(chǔ)、傳輸、分析技術(shù)都有需要解決的難題,僅海量數(shù)據(jù)的清洗、錄入本身就是浩大的工程。

二、我國VR產(chǎn)品的應(yīng)用前景

(一)VR技術(shù)在多個(gè)領(lǐng)域得到應(yīng)用

現(xiàn)在VR技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域中,例如教育、建筑、娛樂、影視等領(lǐng)域,具有較好的發(fā)展前景?,F(xiàn)在人們特別關(guān)注娛樂和影視方面,國內(nèi)已經(jīng)有很多家3D影院,但是還有尚未應(yīng)用VR技術(shù)的影院,目前在市場(chǎng)上是空白的。通過分析一些數(shù)據(jù)得知,消費(fèi)者對(duì)VR電影院的誕生相當(dāng)期待,約占統(tǒng)計(jì)人數(shù)中的75%。除此之外,電影公司推出了一系列周邊游戲,現(xiàn)在有相當(dāng)一部分的VR游戲作品是軟硬件廠家與電影公司共同合作開發(fā),電影公司提供一些素材,由軟硬件廠家來制作與電影相關(guān)的VR游戲?,F(xiàn)在我國VR游戲產(chǎn)品主要是由小型團(tuán)隊(duì)進(jìn)行開發(fā)研制,大型游戲公司對(duì)VR技術(shù)的開發(fā)相對(duì)較少。但這并不是說大型游戲公司沒有開發(fā)VR游戲,例如HTC廠商與Valve游戲公司合作開發(fā)了一款虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔VIVE,融合了兩者的優(yōu)質(zhì)資源。

VR技術(shù)不僅僅在娛樂和影視上有所建樹,在其他領(lǐng)域也得到了良好的發(fā)展。在教育領(lǐng)域中,Google公司開發(fā)了“遠(yuǎn)征”系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)主要是利用VR技術(shù)使那些處于偏遠(yuǎn)山區(qū)的孩子,能夠通過VR設(shè)備看到一些他們從來沒有見過的世界。在建筑方面,房地產(chǎn)公司可以借助VR技術(shù)向客戶展示要房子的圖片和模型,客戶可以戴上VR頭盔,感受房地產(chǎn)企業(yè)設(shè)計(jì)出來的建筑物,產(chǎn)生一種真實(shí)的感受。在醫(yī)療上,VR技術(shù)可以應(yīng)用于疾病的診斷治療,將數(shù)據(jù)可視化,例如治療恐高癥、密集恐懼癥、狹小空間恐懼癥等,使患者能夠處于安全的地帶感知自己所害怕的東西,在醫(yī)生的引導(dǎo)下慢慢接受,這種方式可以使患者得到較好的治療,改善生活環(huán)境。將數(shù)據(jù)可視化是指醫(yī)生將患者的各項(xiàng)數(shù)據(jù)輸入到VR設(shè)備中,醫(yī)生戴上VR頭盔,通過這種虛擬現(xiàn)實(shí)的方式觀察患者的身體內(nèi)部,能夠根據(jù)需要從各個(gè)角度去觀察,例如查看腫瘤長在何處,從而確定運(yùn)用何種手術(shù)方式。

(二)VR技術(shù)在政策上得到支持

在政策上,VR技術(shù)得到了“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”政策的支持。在國家和政府的大力支持和推動(dòng)下,“互聯(lián)網(wǎng)+”、人工智能等新技術(shù)都登上了“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的舞臺(tái)。很多VR企業(yè)也希望借助政策的支持,在更多領(lǐng)域研發(fā)出新概念和新技術(shù)。VR是我國乃至全球科技圈中最熱門的一項(xiàng)新技術(shù),同時(shí)也創(chuàng)造了一個(gè)新的消費(fèi)領(lǐng)域,因此也得到了很多企業(yè)及資本家的關(guān)注。

(三)VR技術(shù)商業(yè)系統(tǒng)初步形成

在資本市場(chǎng),VR技術(shù)得到了很多企業(yè)的信賴,VR技術(shù)的商業(yè)系統(tǒng)也初步形成。近年來,越來越多的企業(yè)加入到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域中?,F(xiàn)在我國至少有100家公司已經(jīng)開始了對(duì)VR設(shè)備的研發(fā)。目前看來,VR技術(shù)在我國未來的發(fā)展是比較可觀的。通過數(shù)據(jù)收集發(fā)現(xiàn),我國2016年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)總收入約56億元,預(yù)計(jì)在2020年可達(dá)到550億元。

三、VR技術(shù)的發(fā)展對(duì)策

(一)自主創(chuàng)新、產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合

VR技術(shù)是一種新興技術(shù),開發(fā)者需要有更強(qiáng)的創(chuàng)新能力,需要產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合?,F(xiàn)階段我國VR技術(shù)的發(fā)展并不是很完善,存在一定的不足,特別是與一些發(fā)達(dá)國家相比,還存在著很大的差距,技術(shù)的商業(yè)化和市場(chǎng)化比較落后,未能憑借優(yōu)質(zhì)的VR產(chǎn)品走向國際市場(chǎng)。

對(duì)于我國來說,VR技術(shù)是一個(gè)剛起步的技術(shù),未來的發(fā)展還需要很長的一段路,在這條路上各個(gè)學(xué)科部門之間要相互合作,相互協(xié)調(diào),整合現(xiàn)有的科技力量,綜合各方面資源,進(jìn)行優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),使VR技術(shù)發(fā)展得越來越好。在創(chuàng)新的同時(shí),要注意產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合,以避免重復(fù)研發(fā),造成資源浪費(fèi)。我國對(duì)于VR技術(shù)投入的資金較多,所以VR企業(yè)不僅要從概念和藍(lán)圖上吸引顧客,吸引投資者,而且要從技術(shù)和自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面進(jìn)行深入研究,打造出自己的核心產(chǎn)品。

(二)完善相關(guān)法律和政策

VR技術(shù)是一項(xiàng)新技術(shù),為了使VR產(chǎn)業(yè)能夠健康持續(xù)發(fā)展,應(yīng)當(dāng)完善相關(guān)的法律和政策。國外已有部分國家制定了一系列的法律和政策來對(duì)VR產(chǎn)業(yè)進(jìn)行管理。美國是一個(gè)信息技術(shù)遙遙領(lǐng)先的國家,其VR技術(shù)已經(jīng)與戰(zhàn)略規(guī)劃相關(guān)聯(lián),除此之外,美國政府的下屬部門對(duì)VR技術(shù)制定了相應(yīng)的發(fā)展規(guī)劃,形成了一個(gè)完善合理的政策體系。當(dāng)然,我國對(duì)VR技術(shù)的發(fā)展也十分重視,VR技術(shù)已經(jīng)被列入“十三五”規(guī)劃等一系列重大的發(fā)展規(guī)劃中,但是在一部分重點(diǎn)領(lǐng)域中并沒有形成詳細(xì)的發(fā)展計(jì)劃。所以,為了將VR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用結(jié)合在一起,要從我國的基本國情出發(fā),高度重視技術(shù)的發(fā)展,建立長遠(yuǎn)的發(fā)展規(guī)劃,同時(shí)還要從法律、政策方面對(duì)VR技術(shù)領(lǐng)域進(jìn)行合理布局,制定發(fā)展規(guī)劃。

四、結(jié)語

VR技術(shù)的研發(fā)正處于起步階段,擁有著巨大的技術(shù)潛力,具有良好的發(fā)展前景,但是目前存在著較多未能解決的問題,技術(shù)發(fā)展還不夠完善。VR技術(shù)想要走可持續(xù)發(fā)展的道路,就不能僅是簡單制造產(chǎn)品,而是要從創(chuàng)新、技術(shù)以及自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)等方面進(jìn)行深入研究。只有擁有屬于自己的科研能力和先進(jìn)的技術(shù)成果,才能在競(jìng)爭(zhēng)激烈的國際市場(chǎng)中脫穎而出,才能促進(jìn)我國從制造大國向科技強(qiáng)國轉(zhuǎn)型。

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5.程思雨,顏曉雯.淺談VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新表現(xiàn)[J].大眾文藝,2017(07)∶93.

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2017安徽省社科聯(lián)科普規(guī)劃項(xiàng)目“社科名家大巡講的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) (VR)應(yīng)用對(duì)策”(課題編號(hào):Z2016001)。

黃山學(xué)院藝術(shù)學(xué)院)

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