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以游戲?yàn)檩d體 發(fā)展思維能力
——《棋盤上的奧秘》教學(xué)設(shè)計(jì)與思考

2018-04-09 01:25朱姍姍
關(guān)鍵詞:游戲規(guī)則棋盤意圖

朱姍姍

【教學(xué)內(nèi)容】自編素材。

【教學(xué)過程】

一、回顧微課內(nèi)容,引出課程中心

在授課前一天,學(xué)生已在家觀看微課《棋盤上的奧秘》,內(nèi)容為:紅紅和明明兩人在12×12的棋盤上下棋,從右下角開始,兩人輪流下,只能下在前一顆棋子的左上方距離一格或兩格處,先搶到左上角的終點(diǎn)者獲勝。紅紅(執(zhí)白)三局都獲勝。(圖1)

圖1 微課截圖

1.回顧微課,定義必勝點(diǎn)。(圖2)

圖2

討論“為什么紅紅三局都能贏?”得出“只要搶到3號(hào)點(diǎn),不管對(duì)手下1格還是2格都能保證自己搶到終點(diǎn)”從而定義“不管對(duì)手如何下,都能保證必勝的點(diǎn)”為必勝點(diǎn)。

2.初步感受倒推,規(guī)范必勝策略的表達(dá)。

討論“想要搶到3號(hào)點(diǎn),又得下到哪些點(diǎn)?”得出“想要下到3號(hào)點(diǎn),必須搶到2號(hào)點(diǎn);想要搶到2號(hào)點(diǎn),必須搶到1號(hào)點(diǎn)?!?/p>

小結(jié):用倒推的方法可以找出所有的必勝點(diǎn)。在這個(gè)棋盤上,要后下、下必勝點(diǎn),才能獲勝。

【設(shè)計(jì)意圖:這部分內(nèi)容是整堂課的準(zhǔn)備環(huán)節(jié)。有以下幾個(gè)意圖:1.在微課中演示12×12棋盤及相應(yīng)游戲規(guī)則的操作,便于學(xué)生熟悉棋盤,理解8×8棋盤的游戲規(guī)則;2.引出在一維線上進(jìn)行逆向推理的核心問題;3.定義了必勝點(diǎn)并規(guī)范必勝策略的說法,使學(xué)生后續(xù)作答更具指向性?!?/p>

二、利用8×8的棋盤,在對(duì)弈中感悟嘗試和倒推

1.理解規(guī)則。

圖3 師生對(duì)弈

展示題目:在8×8棋盤的右下角放一顆棋子,以它為起點(diǎn),兩人輪流在這個(gè)棋盤上下棋,規(guī)定只能下在前一顆棋子的上面、左面或者左上方距離一格處,先占領(lǐng)左上角者獲勝。

(1)師生對(duì)弈兩步:如果我的第一顆棋子下在這里,那么你的棋子可以下在哪里?

(2)師生對(duì)弈一局(教師執(zhí)白,學(xué)生執(zhí)黑),學(xué)生在“老師下到距離終點(diǎn)2格處點(diǎn)”時(shí)認(rèn)輸。(圖3)

(3)討論:老師下到哪個(gè)點(diǎn)的時(shí)候你覺得老師一定能贏,為什么?

生:老師下到距離終點(diǎn)兩格處的點(diǎn)時(shí)一定贏了,因?yàn)槲抑荒芡弦桓?,而老師則會(huì)搶到終點(diǎn)。

【設(shè)計(jì)意圖:因有12×12棋盤游戲的微課學(xué)習(xí),學(xué)生對(duì)8×8棋盤上的游戲規(guī)則比較容易理解。同時(shí)加入師生對(duì)弈環(huán)節(jié),是為了保證全班學(xué)生都能掌握游戲規(guī)則,感知必勝點(diǎn),為頓悟用“倒推法”找必勝點(diǎn)做鋪墊?!?/p>

2.探索必勝策略。

布置任務(wù):在練習(xí)紙的對(duì)弈區(qū),和你的同桌對(duì)弈,你下到哪個(gè)點(diǎn)的時(shí)候覺得自己肯定能贏,把這樣的點(diǎn)記錄在必勝點(diǎn)記錄區(qū)。

【設(shè)計(jì)意圖:在這里,我們給予學(xué)生充分的對(duì)弈體驗(yàn),讓學(xué)生在對(duì)弈中萌生博弈觀念,初步形成倒推思路?!?/p>

3.反饋:討論各個(gè)點(diǎn)是否為必勝點(diǎn)。

(1)錯(cuò)誤點(diǎn)。(圖4)

生:下到這個(gè)點(diǎn),如果對(duì)手往上,我可以往左上,搶到終點(diǎn);如果對(duì)手往左上,我就直接往上搶到終點(diǎn)。

生:(反駁)下到這個(gè)點(diǎn),如果對(duì)手往左,我就只能往上,這樣終點(diǎn)就被對(duì)手搶到,所以它不是必勝點(diǎn)。

小結(jié):要考慮對(duì)方下棋的各種可能。

(2)往下、往右倒推點(diǎn)。(圖5、圖6)

生:如果我搶到這個(gè)點(diǎn)(圖5),對(duì)手就只能往上,我就能搶到終點(diǎn)。

生:如果我搶到這個(gè)點(diǎn)(圖6),對(duì)手就只能往左,我就能搶到終點(diǎn)。

(3)右下倒推點(diǎn)。(圖7)

生:這個(gè)點(diǎn)(插小旗的點(diǎn))是必勝點(diǎn),如果對(duì)方往左走,那我也往左,就可以搶到1號(hào)必勝點(diǎn);如果對(duì)方往上,那我也往上,就可以搶到2號(hào)必勝點(diǎn);如果對(duì)方往左上,那我也往左上,就直接搶到終點(diǎn)。也就是說只要我搶到這個(gè)點(diǎn),不管對(duì)手往哪個(gè)方向下,我都能搶到終點(diǎn)。(學(xué)生說完后請(qǐng)兩位學(xué)生再把右下倒推點(diǎn)的驗(yàn)證過程說一遍)

圖4 錯(cuò)誤點(diǎn)

圖5 往下倒推點(diǎn)

圖6 往右倒推點(diǎn)

圖7 右下倒推點(diǎn)

【設(shè)計(jì)意圖:學(xué)生的對(duì)弈過程,實(shí)際上是一個(gè)嘗試錯(cuò)誤的過程。這里的反饋分為三個(gè)層次,第一個(gè)層次,反饋錯(cuò)誤點(diǎn),讓學(xué)生再次明確,下棋是一種博弈,在想往對(duì)自己有利的方向發(fā)展時(shí),對(duì)手也是這么想的,只有“不管對(duì)手如何下,都能保證必勝”的點(diǎn)才是必勝點(diǎn);第二個(gè)層次,往右、往下的必勝點(diǎn)推導(dǎo),為反饋右下必勝點(diǎn)做鋪墊;第三個(gè)層次,右下必勝點(diǎn)推導(dǎo),稍有難度,通過多次復(fù)述推理過程,讓學(xué)生充分感悟推理的嚴(yán)密性?!?/p>

4.帶領(lǐng)倒推。

圖8

圖9

(1)討論:怎么才能搶到這個(gè)點(diǎn)?(圖7)

①依次根據(jù)對(duì)手的各種走法說出自己的應(yīng)對(duì)策略,得出必勝點(diǎn)。

②把這個(gè)點(diǎn)當(dāng)成終點(diǎn),沿“田”字直接倒推出這三個(gè)點(diǎn)。(圖8)

(2)沿“田”字倒推能搶到這個(gè)點(diǎn)(插小旗的點(diǎn))的必勝點(diǎn)。(圖9)

【設(shè)計(jì)意圖:在之前的學(xué)習(xí)中,學(xué)生已明白可以用倒推法尋找必勝點(diǎn),但如何使用倒推法,仍有一定的難度。這一環(huán)節(jié)是基于學(xué)情的帶領(lǐng)倒推,這里要反饋兩種倒推方式:一是邊嘗試錯(cuò)誤邊倒推→對(duì)前一環(huán)節(jié)的再一次嘗試和鞏固;二是建立模型后的倒推→類比倒推,建立模型,學(xué)會(huì)簡(jiǎn)化?!?/p>

5.學(xué)生自主找必勝點(diǎn)。

【設(shè)計(jì)意圖:有了前面的帶領(lǐng)倒推,學(xué)生對(duì)全盤倒推有了一定的感知,這時(shí)候再次讓學(xué)生找必勝點(diǎn),能夠水到渠成。】

6.師生對(duì)弈兩局。(均學(xué)生贏)

學(xué)生反饋必勝策略:想要搶到這個(gè)點(diǎn),必須搶到這個(gè)點(diǎn);想要搶到這個(gè)點(diǎn),必須搶到這個(gè)點(diǎn)……從終點(diǎn)開始往起點(diǎn)倒推就可以了。所以必勝策略是后走,走必勝點(diǎn)。(圖10)

圖10

【設(shè)計(jì)意圖:贏了教師極大鼓舞了學(xué)生,并使學(xué)生獲得了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的成就感。此環(huán)節(jié)通過規(guī)范語言,經(jīng)歷推理過程,領(lǐng)悟“倒推”原理?!?/p>

7.小結(jié):為了找到這個(gè)棋盤上的必勝策略,我們先嘗試找出離終點(diǎn)最近的三個(gè)必勝點(diǎn),再?gòu)慕K點(diǎn)開始,往起點(diǎn)倒推。找完必勝點(diǎn)之后,老師和這位同學(xué)對(duì)弈,其實(shí)就是在驗(yàn)證大家的必勝策略是否正確。

三、出示5×5棋盤,運(yùn)用策略,鞏固方法

游戲規(guī)則相同,找出5×5棋盤的必勝點(diǎn),并根據(jù)必勝點(diǎn)確定必勝策略。

反饋:必勝點(diǎn)(圖11);必勝策略:先走,走必勝點(diǎn)。

圖11

【設(shè)計(jì)意圖:這一環(huán)節(jié)主要鞏固倒推的方法,讓學(xué)生將初步探索到的策略在變化了的情境中加以運(yùn)用,在培養(yǎng)學(xué)生推理能力的同時(shí)鍛煉其語言表述的能力。】

四、出示 8×8-5×5 棋盤,引發(fā)認(rèn)知沖突

圖12 學(xué)生推導(dǎo)必勝點(diǎn)

圖13 師生對(duì)弈

1.同樣的游戲規(guī)則,自行找出 8×8-5×5 棋盤的必勝策略。

2.反饋。(圖12)

3.師生對(duì)弈驗(yàn)證,學(xué)生輸。(圖13,教師執(zhí)白,學(xué)生執(zhí)黑)

討論:已找到必勝點(diǎn),為什么會(huì)輸?

生:沒考慮老師往上走,必勝策略有誤。

小結(jié):我們用驗(yàn)證的方法發(fā)現(xiàn)必勝策略是有漏洞的,說明在倒推的過程中還需要考慮對(duì)手下棋的各種可能,讓自己的思維更嚴(yán)謹(jǐn)、更全面。

【設(shè)計(jì)意圖:學(xué)習(xí)了前面的知識(shí),學(xué)生會(huì)產(chǎn)生思維定勢(shì),以為只要進(jìn)行“田”字倒推即可,這一環(huán)節(jié)讓學(xué)生產(chǎn)生了強(qiáng)烈的認(rèn)知沖突,從而促進(jìn)學(xué)生反思:1.得出必勝策略后要進(jìn)行驗(yàn)證;2.倒推時(shí)務(wù)必嚴(yán)密。這一環(huán)節(jié),既讓學(xué)生體驗(yàn)了反思的重要意義,又感受到完整的解決問題的過程?!?/p>

五、回顧所學(xué),全課小結(jié)

師:在今天這堂課上,你有什么新的收獲?

生:在尋找策略的時(shí)候我們可以先嘗試一下,找找感覺。

生:學(xué)會(huì)了用倒推去解決數(shù)學(xué)和生活問題。

生:思考問題要嚴(yán)密。

生:倒推后的順向驗(yàn)證能幫我們驗(yàn)證倒推結(jié)果是否正確。

【課后回望】

本課例是一節(jié)數(shù)學(xué)活動(dòng)課。學(xué)生在充分的活動(dòng)中積累經(jīng)驗(yàn),教師進(jìn)行適時(shí)的引導(dǎo),使學(xué)生頓悟出方法的選擇。在討論中掌握方法的使用,并理解數(shù)學(xué)本質(zhì)。

本課設(shè)計(jì)有以下幾個(gè)特點(diǎn):

一、材料創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生興趣

本課例采用學(xué)生十分喜愛的下棋游戲,學(xué)生興趣高漲,求知欲強(qiáng)烈。從 8×8,5×5 到 8×8-5×5,棋盤在不斷地演變,學(xué)生也在層次遞進(jìn)的材料引導(dǎo)下不斷地觸碰他們的“最近發(fā)展區(qū)”,從原來沒有一個(gè)學(xué)生能夠解決問題到最后幾乎每位學(xué)生都至少能夠解決8×8的棋盤,不同程度的學(xué)生都有不同層次的收獲。

二、過程展開注重自主嘗試

在課堂上,教師放手讓學(xué)生通過不斷地出錯(cuò),在嘗試中進(jìn)行自我糾錯(cuò)、反思和辨正。在師生、生生之間對(duì)弈,獲得充分的感知經(jīng)驗(yàn)后,再經(jīng)過教師的引導(dǎo),自發(fā)地“頓悟”:可以使用倒推策略解決問題。學(xué)生對(duì)倒推法的選擇有了深刻的體驗(yàn)。

三、引導(dǎo)介入尊重契合學(xué)情

盡管在獲得充分感知經(jīng)驗(yàn)后,學(xué)生已經(jīng)頓悟可以用倒推法解決問題,但如何使用倒推法進(jìn)行必勝策略的推導(dǎo),學(xué)生仍有困難,需要教師的及時(shí)引導(dǎo)。教師抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),在學(xué)生的討論中適時(shí)地進(jìn)行方法點(diǎn)撥,讓學(xué)生再次對(duì)方法的使用有所頓悟。這樣的流程設(shè)計(jì),既給了學(xué)生充分自主學(xué)習(xí)的空間、又尊重學(xué)情,既開放、又扎實(shí)。

四、教學(xué)推進(jìn)關(guān)注策略與能力

本課例中,每一個(gè)過程設(shè)計(jì)都有明確的設(shè)計(jì)意圖,將課時(shí)整體目標(biāo)細(xì)化為環(huán)節(jié)目標(biāo)。盡管材料不斷演變,目標(biāo)細(xì)化延展,但每一個(gè)材料和過程展開都緊緊圍繞博弈思想、倒推方法,并將最大的“力氣”用在培養(yǎng)學(xué)生的推理能力上。

授課后,我們也一直在思考棋盤的材料是否有更多可挖掘和探索的地方,也得到了很多教師的建議:如將規(guī)則改成只能往上或往左走,那么必勝策略會(huì)怎樣?這時(shí)候必勝策略的得出,除了可以在棋盤上倒推,還可以將8×8棋盤上的路線拉成一條能走16步的一條線段,此時(shí)棋盤就和搶數(shù)游戲完全相通了,方法和策略也在不同的材料中延伸貫通。

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